Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. О. Ну это уже довольно круто.
  2. Думаю, ЭД9 рано или поздно тоже появятся. А пока в качестве преемников Эрок можно БЧшные Штадлеры пускать.
  3. @karadamir, другой репак попробуй.
  4. Сначала дорога, потом рельсы.
  5. Домов СССР для CiM2 нет и не будет, там нет моддинга.
  6. @Omich, у меня со сворачиваниями TF всё нормально. @_Star_Kipyn_, вероятно проблема и правда в драйвере.
  7. А они ж вроде по сути не слишком сильно изменялись за годы производства. Можно смотреть эту табличку и отталкиваться от текущих характеристик для ВЛ10У. Вот ВЛ10, получается, немного легче и слабее по силе тяги, значит его можно сделать чуть дешевле. Стоимость ослуживания, думаю, можно особо не менять. Ну или наоборот сделать её несколько выше, чем у более нового ВЛ10У. Ну, и так далее.
  8. @julbobr, пусть перекачает. Может, не докачалось что.
  9. @Ринальдус, в любом случае первостепенно именно то, как распределяются пассажиропотоки. В принципе, можно возить грузы в один город, а центром региона для пассажиров сделать другой, связать эти города какой-нибудь электричкой - и получишь в одном жилой центр, а во втором - промышленный, с кучей пасспотока между ними. Ну, теоретически.
  10. @Ринальдус, не, грузы нужно возить во все города, а для перевозки пассажиров лучше делать более централизованные сети. Тот же Нязепетровск для примера.
  11. @Navigator, просьбы можно писать один раз и в одном месте.
  12. @Navigator, эта статья в любом случае устарела, так как озвучиваемая там проблема по большей части была в патчах исправлена. Однако сведения об изменении активности людей могут быть интересны, да. Статью можно найти на веб-архиве.
  13. Небольшое пожелание на счёт TFMV: хорошо бы он обрабатывал анимацию по всем проекциям и вообще как нужно :3 А то ширмовые двери - это пздц, приходится кучу раз перезапускать игру после правки координат.
  14. О, заработало, спасибо. Теперь оно не добавляет имя меша в название файла, это хорошо :3 Кстати, а как пользоваться сабмешами? В чём соль?
  15. Тему почистил, немцы размещённый без разрешения файл потёрли.
  16. Японцы неприхотливые.
  17. Чот у меня как обычно #чтотонетак. В старой версии всё так: Пробовал писать полный путь и в кавычках - всё равно чот как-то не то.
  18. @konruss, для того, чтобы вырастить какой-либо город, лучше всего свозить в него население из нескольких городов. Если у тебя просто сетка равнозначных станций, то это мало что даст. Попробуй выбрать центральный город и свозить в него народ из соседних.
  19. Если использовать светофор в качестве вейпоинта - никаких проблем не будет. Если уж проявляются какие-то проблемы вроде исчезающей линии, то это проверяй, как и что делаешь.
  20. @SH42913, так это, вейпоинты в помощь.
  21. @akaction, о. Классные текстуры. На счёт передних колёс - странно, проверь, всё ли правильно в скрипте. У Мерседесов, например, это вот как-то так. { axles = { "vehicle/bus/mbo530c/lod_0_w1.msh" }, wheels = { "vehicle/bus/mbo530c/lod_0_w2.msh" }, }
  22. Между делом, ИРЛ по большей части поезда приходят на одну и ту же платформу и с одной и той же отправляются. Собственно, в игре пассажиры приходят на ту платформу, к которой должен прибыть поезд, и если он будет выбирать себе платформу только при подъезде к вокзалу, это породит проблемы. Эм... в игре выбор пассажиров зависит от интервала на маршруте. Какой чаще ходит - такой они и выбирают. Да, было бы очень хорошо, если бы они садились в первый подходящий транспорт, но тут, видимо, всё не так-то просто. Это, думаю, реально, но сильно повысит нагрузку на процессор.
  23. О, вот завтра потестирую. Анимаций жалко, правда, они бы очень пригодились. с:
  24. О, блин. Скоро поправлю и перезалью, погодите.