-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
@Dema.17, так это, можешь лить сразу в файлы же.
-
proz, в Steam патч скачивается автоматически.
-
@ZedViRUS, очевидно, чтобы люди по ним могли ездить.
-
Alex Paen, дорогу, которая соединяет два города или город и производство, удалить теперь нельзя. Если нет объезда.
-
Они теперь учитывают пробки и ищут объездные пути.
-
К моддерам: обратите внимание, что у транспорта появилась новая функция: loadSpeed = 2 Она определяет скорость загрузки (число указывает количество дверей). По умолчанию, при её отсутствии, скорость загрузки составляет 1.
-
О, крутота. Окей, так и сделаю. upd: вот и оно.
-
@Marius_Iza, кстати, не хочешь создать тему об этом составе на официальном форуме? Думаю, там тоже найдутся люди, которых он заинтересует.
-
Монополию ЭР2 разбавят ЭР9.
-
Ну, ещё вопрос, как доставать модели из других игр. С этим бывают проблемы.
-
Отлично, одобрил, спасибо.
-
Вполне можно. Я тогда пока не одобряю, как добавишь на английском описание - тогда одобрю.)
-
Ну, у меня всё в порядке вроде - думаю, вполне можешь грузить.
-
@ivankui, покажи лог после вылета ещё раз. Прикрепи файл к сообщению.
-
Тебе нужен ещё вот этот мод. http://transport-games.ru/index.php/files/file/45-grow-city/
-
@Marius_Iza, можешь в файлы заливать тоже же.)
-
Во-первых, в этой версии появились реалистичные железнодорожные переезды. Теперь машины и люди останавливаются и ждут, если к переезду приближается поезд. Кроме обычного предупредительного знака с 1925 года появляются анимированные шлагбаумы и сигналы. Обратите внимание, что тип переезда может быть изменён после строительства, а моддеры могут добавлять свои модели пересечений. Кроме того, был добавлен новый вагон для перевозки древесины. В закрытых вагонах древесина перевозиться больше не может (за исключением вагонов в существующих сейвах). Кроме того, мы внедрили расширенную систему визуализации товаров в вагонах, что представляет новые возможности для моддеров. Заодно была исправлена проблема с зависаниями, которая возникала на видеокартах Intel HD 4200/4400/4600. Польских и чешских игроков мы можем порадовать включением в релиз соответствующих переводов (а вместе с этим был обновлён и русский перевод - прим. пер.) На данный момент мы развернулись на полную катушку, так что ждите обновлений и улучшений в ближайшее время! И ещё раз спасибо вам за ваш интерес к Train Fever!
-
Хм, странно, очень уж дешёвый. Ну, тогда да, тут можно 1,4 оставить.
-
@Marius_Iza, а сколько Dualstox в обслуживании?
-
Мне кажется, вполне можно сделать ему вместимоть в 140 человек (при 5 вагонах, 28 человек на вагон), а цену и обслуживание немного повысить до 2,60М и 1,50М соответственно. Re450, конечно, при двух этажах смотрится внушительно, но у E233, как я понимаю, плотнотность пассажиров побольше будет.
-
@Marius_Iza, а можешь заскринить характеристики re460? А то мне до него играть и играть ещё, а сейвов в том времени нет %)
-
Ого. Значит пускай ещё поезда. Если пассажирам ехать куда-то больше 20 минут - они туда не поедут. Интервал на маршруте должен быть в пределах 3-7 минут и путь в одну сторону должен занимать максимум 12-15 минут. 20 это вообще предел.
-
Когда открываешь список линий - там у каждого маршрута указан интервал в минутах. Просто скажи какой интервал у этого маршрута с поездом %)
-
@eugen2507, какой интервал на маршруте?
-
@bbc117, не, учитывая довольно узкую специфику игр про поезда самих по себе, большинство всё-таки ждало именно игры про поезда, а не про маневровое движение. Хотя это тоже было бы интересно, но это была бы уже несколько другая игра.
- 75 ответов
-
- Train Fever
- ожидания
-
(и ещё %d)
Теги: