Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. @Dema.17, так это, можешь лить сразу в файлы же.
  2. proz, в Steam патч скачивается автоматически.
  3. @ZedViRUS, очевидно, чтобы люди по ним могли ездить.
  4. Alex Paen, дорогу, которая соединяет два города или город и производство, удалить теперь нельзя. Если нет объезда.
  5. Они теперь учитывают пробки и ищут объездные пути.
  6. К моддерам: обратите внимание, что у транспорта появилась новая функция: loadSpeed = 2 Она определяет скорость загрузки (число указывает количество дверей). По умолчанию, при её отсутствии, скорость загрузки составляет 1.
  7. О, крутота. Окей, так и сделаю. upd: вот и оно.
  8. @Marius_Iza, кстати, не хочешь создать тему об этом составе на официальном форуме? Думаю, там тоже найдутся люди, которых он заинтересует.
  9. Монополию ЭР2 разбавят ЭР9.
  10. Ну, ещё вопрос, как доставать модели из других игр. С этим бывают проблемы.
  11. Отлично, одобрил, спасибо.
  12. Вполне можно. Я тогда пока не одобряю, как добавишь на английском описание - тогда одобрю.)
  13. Ну, у меня всё в порядке вроде - думаю, вполне можешь грузить.
  14. @ivankui, покажи лог после вылета ещё раз. Прикрепи файл к сообщению.
  15. Тебе нужен ещё вот этот мод. http://transport-games.ru/index.php/files/file/45-grow-city/
  16. @Marius_Iza, можешь в файлы заливать тоже же.)
  17. Во-первых, в этой версии появились реалистичные железнодорожные переезды. Теперь машины и люди останавливаются и ждут, если к переезду приближается поезд. Кроме обычного предупредительного знака с 1925 года появляются анимированные шлагбаумы и сигналы. Обратите внимание, что тип переезда может быть изменён после строительства, а моддеры могут добавлять свои модели пересечений. Кроме того, был добавлен новый вагон для перевозки древесины. В закрытых вагонах древесина перевозиться больше не может (за исключением вагонов в существующих сейвах). Кроме того, мы внедрили расширенную систему визуализации товаров в вагонах, что представляет новые возможности для моддеров. Заодно была исправлена проблема с зависаниями, которая возникала на видеокартах Intel HD 4200/4400/4600. Польских и чешских игроков мы можем порадовать включением в релиз соответствующих переводов (а вместе с этим был обновлён и русский перевод - прим. пер.) На данный момент мы развернулись на полную катушку, так что ждите обновлений и улучшений в ближайшее время! И ещё раз спасибо вам за ваш интерес к Train Fever!
  18. Хм, странно, очень уж дешёвый. Ну, тогда да, тут можно 1,4 оставить.
  19. @Marius_Iza, а сколько Dualstox в обслуживании?
  20. Мне кажется, вполне можно сделать ему вместимоть в 140 человек (при 5 вагонах, 28 человек на вагон), а цену и обслуживание немного повысить до 2,60М и 1,50М соответственно. Re450, конечно, при двух этажах смотрится внушительно, но у E233, как я понимаю, плотнотность пассажиров побольше будет.
  21. @Marius_Iza, а можешь заскринить характеристики re460? А то мне до него играть и играть ещё, а сейвов в том времени нет %)
  22. Ого. Значит пускай ещё поезда. Если пассажирам ехать куда-то больше 20 минут - они туда не поедут. Интервал на маршруте должен быть в пределах 3-7 минут и путь в одну сторону должен занимать максимум 12-15 минут. 20 это вообще предел.
  23. Когда открываешь список линий - там у каждого маршрута указан интервал в минутах. Просто скажи какой интервал у этого маршрута с поездом %)
  24. @eugen2507, какой интервал на маршруте?
  25. @bbc117, не, учитывая довольно узкую специфику игр про поезда самих по себе, большинство всё-таки ждало именно игры про поезда, а не про маневровое движение. Хотя это тоже было бы интересно, но это была бы уже несколько другая игра.