-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Супер, правда я посмотреть@залить смогу, наверное, только завтра (вернее, уже сегодня) вечером.
-
@Big_Man_63_RUS, попробуй уменьшить интервалы. Возможно, люди просто начали активнее использовать личный транспорт.
-
Кстати, а ведь в предыдущих Дневниках графика была не такая мультяшная.
-
Да, сейчас опубликую.) Довольно интересно и не менее странно, кстати, что на теневой стороне не отрисовываются гофры, которые сделаны геометрией. Ещё один довод в пользу текстур. Да и не просто ж так придумали normal-текстуры... И да, всё равно не стучит ведь. Я уж точно не помню, где стук колёс прописывается у них, надо бы покопать...
-
Да нет, у меня было то же самое, когда я прикручивал звук двигателя 2ТЭ116. Он тоже был однотонный и внезапно появлялся\исчезал при отдалении, пока я не сделал его 8-битным и моноканальным. Из-за 4 источников (моторных вагонов) он багаться не может, там вроде до 256 колёс одновременно могут стучать, так что это не проблема. А вот уникальный звук при стоянке - это действительно круто, кстати, вроде как такого не было ещё нигде. Хотя может у немцев и было, но я такого всё равно не видел.
-
upd: слушай, звуки-то ты заменил, но они в игре багаются. Насколько я помню, нужен 8-битный моно звук, чтобы игра нормально обрабатывала его при отдалении. Сейчас звук ВНЕЗАПНО появляется и ВНЕЗАПНО исчезает при приближении камеры.
-
@akaction, то есть, цены менять ты не будешь? Ну ладно. Всё равно всем пофиг, впрочем.
-
@-MK-, что думаешь по поводу предложенных цен?
-
Так это не относится к грамоте, это англицизм. Вроде все уже знают, что такое спавн\спаун.
-
Да, срок службы-то лучше эрке тоже сделать хотя бы лет 40, мне кажется. А то 50 эт ну как-то чересчур всё-таки %)
-
Но электробусов в игре тоже нет. В депо они именно спавнятся, а не отстаиваются: просто появляются и уезжают на линию.
-
@akaction, нет только звука стука колёс. Лучше-то они может и лучше, но игровой баланс по-моему всё-таки несколько более важен в данном случае.
-
Хм, всё хорошо, но она всё равно не стучит. В целом это не критично, можно заливать в файлы, но как будет возможность - хорошо бы исправить. У меня тут, правда, снова вопрос по поводу баланса. На этом скриншоте поезд 67 - 8-вагонная эрка (вместимость 200), поезд 68 - ТЭП70 и 9 вагонов ТВЗ (вместимость 198). Далее: электричка Мираж выпускается примерно в те же годы. Сравниваем характеристики 3-вагонного Миража и 4-вагонной Эр2: Эрка получается дешевле, вместительнее и дешевле в эксплуатации. В реале-то оно, вероятно, так и есть, однако для баланса игры это полный абзац. Собственно, моё предложение: поднять стоимость Эр2 до 500к за вагон, обслуживание поднять хотя бы до 250к (а лучше - 300) за вагон. Это в среднем, то есть моторный может стоить больше, прицепной - меньше, но чтобы в среднем выходило примерно так. В этом случае Эрка сможет нормально конкурировать с другими поездами и как раз использовать её нужно будет на линиях с большим количеством остановок и относительно небольшими перегонами. Что думаете? P.S. ЭДки в файлах я пока что пометил испорченными с пояснением о характеристиках и балансе.
-
Супер, спасибо. Я завтра с утра смогу посмотреть, и тогда запощу, если всё нормально.)
-
@julbobr, хм, странно это. Попробуй, но в крайнем случае просто не трогай эту линию от греха, как говорится
-
¯\_(ツ)_/¯ Где-нибудь есть библиотека, установленная по диагонали?
-
Эм... Есть некоторые проблемы. 1. У меня Эрка не издаёт абсолютно никаких звуков: ни стука колёс, ни двигателя, ни открытия дверей. Есть такое ещё у кого-нибудь? 2. Эля "выпадает" в кривых, это вообще странно. У ЭДок же нет такого? Или это у меня забагалось тоже что-то? 3. У 6-вагонника и 8-вагонника нужно исправить расположение вагонов. У 8-вагонника предпоследний прицепной заменить на моторный (пантографом в центр секции), 3-й с конца вагон - развернуть. 6-вагонному просто в центре один из прицепных заменить на моторный. 4. Пожалуйста, сделай элям реальную дату выпуска, моторному вагону мощность 800кВт и силу тяги 51кН. Это ОЧЕНЬ важно, показатели вагонов в игре складываются. 5. Зависимость аддонов - это очень, даже я б сказал ОЧЕНЬ плохо. Очень желательно аддоны делать без зависимостей.
-
Да.
-
@Jaroslav, ты уверен, что gs_tools лежит по адресу F://Games/CIMaddons?
-
Заскринь папку с gs_tools и командную строку после выполнения команд.
-
Какая ошибка?
-
По характеристикам - нужно попробовать сделать реальные, то есть скорость 120, но силу тяги - по 51кН на моторный вагон. Ну и в этом случае, конечно, хорошо бы правильно расставить моторные секции, если они там как у ЭДок.