Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Кроме того, .lua-скрипты теперь обрабатываются более удобно и дружественно к моддерам, что позволит последним немного проще модифицировать игру, а пользователи смогут получать более подробные сообщения о возникающих ошибках. //полный список изменений будет переведён немного позже. Мы понимаем, что этот патч не вносит кардинальных изменений, и это не то, чего ждёт очень много пользователей. Тем не менее, в первую очередь мы хотим обеспечить стабильность работы игры для подавляющего большинства пользователей, поэтому нам необходимо было потратить немного времени и на этот патч. В ближайшие дни мы сосредоточимся на создании озвученных ранее улучшений. Если у вас всё ещё возникают какие-то технические проблемы с игрой - пожалуйста, отправьте нам письмо (http://www.train-fever.com/about/), но убедитесь, что ваш вопрос не связан с модами, а компьютер соответствует минимальным системным требованиям. Продолжим улучшать игру! С наилучшими пожеланиями, команда Urban Games. Наша маленькая команда усердно работает над тем, чтобы делать Train Fever лучше и лучше: Manu (2D/3D художник), Basil (CEO), Urban (CTO) и Coach (3D художник). Оригинальный текст: http://www.train-fever.com/2014/10/stability-patch-released-2/
  2. @akaction, большие файлы лучше лить на яндекс.диск и давать ссылкой в файловом архиве. А что по характеристикам у неё? И составность тоже, судя по скринам, как у ЭДок?
  3. Вот это очень интересный вопрос, насколько ТФ понимает тяговую характеристику. В любом случае, у обеих электричек в игре тяга в этом случае должна быть чуть больше 100кН, но явно не 550 у эли с двумя моторными.
  4. Слушайте, я, кажется, понял, в чём проблема. У игровых ЭДок сила тяги сейчас написана в 10 раз выше, чем должна быть. Здесь указано, что максимальная сила тяги моторного вагона - 5127кгс, что равняется 51 кН. С такой-то силой тяги они и разгоняться должны помедленнее. Нужно проверить
  5. То, что здесь уже надо что-то выдумывать. Так мы пишем реальные характеристики, ограничив только скорость для баланса.
  6. @Warllord, попробуй для эксперимента разделить линии нефти и дерева. Но вообще странно, конечно. @Skaushka, в Стиме нажми правой кнопкой мыши на игру, и посмотри там язык в настройках.
  7. @moskur, у Эд4М тоже нужно будет исправить, и у Эд2Т. Кстати, ещё цитата с самаратранс.инфо: В игре как-то они значительно быстрее набирают скорость всё-таки. 2,5км - это почти четверть большой карты, эля 10 раз успеет разогнаться до 130, если сделать ей такую максималку. Поэтому, снова же, для баланса, её нужно будет сокращать.
  8. @12cccccr, как ты думаешь, кому я ответил вот здесь?
  9. @12cccccr, во-первых, можно к пользователю просто обратиться по нику, нажав кнопку "Имя или цитата". Во-вторых, можно выделить нужный кусок сообщения и нажать "имя или цитата". Если таким образом будет цитироваться сообщение полностью - на второй раз автор улетит в баню.
  10. Даже на огромной.
  11. Расскажи это 60-тонным Аммендорфам и ТВЗ и Тапкам, которым приходится их таскать. Снова же: расстояния в игре слишком маленькие для того, чтобы можно было разграничить "пригородное" и "международное" сообщение.
  12. Тем не менее, отметим, что игра всё ещё может подтормаживать при первоначальном исследовании карты, но на изученных областях она будет работать быстро. Помимо этого есть ещё большой список улучшений. Например, теперь анимированы железнодорожные сигналы, при загрузке игры появился прогресс-бар, при приближении камеры увеличивается детализация зданий. Как всегда, многие улучшения были предложены нам игроками. Вы можете задаться вопросом, что же мы планируем делать дальше. А у нас есть ещё большой список дел! Одним из приоритетов являются вейпоинты или, по крайней мере, возможность выбора пути на станции. Кроме того, строительство путей должно быть более удобным. Ещё есть множество более мелких деталей - таких как, например, машины, проезжающие сквозь поезда на железнодорожных переездах. Мы и дальше будем улучшать производительность (особенно это касается очень больших сцен), и, наконец, мы хотим реализовать широко запрашиваемую функцию автоматической замены транспорта на линиях. Вы можете быть уверены, что мы продолжаем слушать сообщество и улучшать игру, и новый апдейт появится уже скоро! Спасибо за ваш интерес к Train Fever!
  13. Ну и не ной про патчи тогда.
  14. Какую кнопку скачать? Патчи качаются из Стима. Хочешь патч - покупай лицензию. Или ищи другие репаки.
  15. У тебя лицензия?
  16. @POPOVOL2009, ничего страшного, рано или поздно кто-нибудь отпишется. Просто сейчас CiM уже не настолько популярна.
  17. Есть кнопка "Имя или цитата". Просто жмёшь на неё - появляется имя автора, к которому обращаешься. Выделяешь кусок сообщения и жмёшь на неё - появляется цитата выбранного куска сообщения.
  18. Платформы с грузами не разрабатываются, так как на данный момент в игре есть один тип анимации грузов: при наполнении вагона они поднимаются из-под "второго дна", где до этого скрыты. С полувагонами такое прокатывает, а вот с платформами не получится. Возможно, в будущем будут добавлены другие варианты анимации грузов. Что касается товаров - их количество может быть расширено, однако тогда нам придётся изменять и перезаливать вагоны, так как у них в скриптах товары прописаны жёстко, то есть конкретный товар и конкретное количество.
  19. Сделай проверку целостности кэша.
  20. Изменены стандартные звуки стука колёс.
  21. В игре разница между большими и небольшими расстояниями слишком мала для этого.
  22. При чём здесь Москва и Мытищи?
  23. @moskur, максимальная скорость ТЭП70 и вагона ТВЗ в игре - 160км\ч. 8-вагонный поезд на перегоне между двумя соседними городами разгонится в лучшем случае до 120-130 перед торможением, потому что делает это очень медленно. Эрка, если ей поставить максималку 130, будет брать их за очень короткое время. Вопрос: кому нужны будут обычные поезда, если есть Эрки с максималкой 130?