-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Ура! Тестирую, пока багов не найдено. Смотрится оно офигенно, огромное спасибо!
-
Ну, никаких критичных ошибок в логе и нет, но он обрывается на полуслове.
-
Error: File "userdata/addons/LineStatistics/ui/VehicleMaintenance.dds" not found! Well... try to install this version of LineStat. And if you have folder addons/LineStatistics - delete it.
- 2 ответа
-
1
-
Для длинных прямых заборов есть одна фича: выставляешь камеру так, чтобы будущий забор располагался точно горизонтально, затем зажимаешь стрелку вправо и быстро-быстро-быстро тыкаешь левую кнопку мыши. Получается немало дыр, но если провести так туда-обратно - уже сносно, да и весело.
-
Эмм, если и возможно что-то подобное сделать (на базе технологии протягивания, как у дорог), то проблем с внеднением этой штуки будет столько, что проще новую игру написать.
-
Уже вплотную подошли к началу войны. Пока что в застройке небольшая пауза, так как нужно сделать ещё пару важных зданий, но уже скоро двинемся дальше.)
-
И ещё чуть-чуть. В 1932 году в нескольких километрах на юг от города был открыт аэропорт Харьков Основа. В игре в это время над городом начинают летать гражданские самолёты.
-
@Slavatrainz, я вот сам очень удивился: как-то вечером залез в настройки, смотрю - а они не на максимуме, непорядок. Ну, я вкрутил как нужно и выключился. Утром включаю игру, а там у половины моделей текстуры поехали, вот это был атас. Про настройки графики вспомнил только через полчаса, перебрав в голове все мыслимые и немыслимые варианты того, что же случилось... %) А вот почему так - вообще не имею ни малейшего понятия "%)
-
Ну, я думаю, они-то знают, куда надо обращаться...
-
Эм... Попробуй поставить Сглаживание 4х, Анизотропную фильтрацию - 8х.
-
Кстати, Вконтакте запостил, а сюда - забыл. Сегодня в ЖЖ Ильи Варламова проводится День троллейбуса. Много разной информации и фотографий как конкретно о троллейбусах, так и об общественном транспорте в целом - очень советую почитать. Первый "троллейбусный" пост в ЖЖ - тут (там их уже несколько), а ещё там есть ссылка на целый сайт в защиту троллейбусов.
-
Да то ж вы, право слово! "Вить" - это обычный глагол-инфинитив несовершенного вида, всё просто же.
-
Традиционные ответы на вопросы (которых, правда, в этот раз было не много) от главного разработчика: Можете ли вы сделать колёса транспортных средств более круглыми? Для каждой модели в игре есть несколько уровней детализации. У каждого транспртного средства есть несколько моделей, которые показываются в зависимости от того, насколько далеко расположена камера (моддерам будет туго - прим. пер. ). К сожалению, даже на наилучшем уровне детализации колёса не идеально круглые. В игре камера находится несколько дальше от объектов, чем на рендерах, и, следовательно, это едва заметно. В любом случае, мы сможем улучшить это в будущем. Дались им эти колёса, они бы вспомнили, сколько углов в колёсах в CiM - прим. пер. Будут ли дома иметь более подробную детализацию (заборы, дорожки перед дверью и так далее)? Да, дома и сады будут отображены более подробно в релизе. Это одна из вещей, над которыми мы работаем в данный момент. Рассматривали ли вы возможность добавить модель водителей для моделей телег и паровозов с открытыми будками? Да, скорее всего, они будут добавлены. Будет ли версия для Linux, и можете ли вы сказать дату, когда состоится релиз (ну вот, ещё один - прим. пер.)? Игра будет поддерживать Linux, MAC и Windows. Релиз состоится в 3 квартале этого года. Точная дата будет объявлена позже. Как на счёт лицензии на транспортные средства? И будет ли транспорт после 1975? Конечно, после 1975 года будет новый транспорт. К сожалению, ситуация с лицензиями становится более сложной для современного транспорта. Например, мы не имеем права включать в игру поезда ICE 3. Во всяком случае, мы уверены, что найдём возможность предоставить хорошие альтернативы в ближайшее время. С этими правами и лицензиями они там вообще поехали. Но да ладно, моддеры-то ICE, как и много всего другого, всё равно сделают - прим. пер. Какие типы грузов будут доступны в релизе? Как минимум уголь, древесина, железная руда, нефть и товары.
-
Площадь Дзержинского в игре понемногу обретает свои конструктивистские черты! В войну и Дом Проектов (будущий главный корпус Университета им. Каразина), и здание ЦК (ГосОблАдминистрация) были сильно повреждены и перестроены уже в другом стиле.
-
Ну, на данный момент - вся. Но будет ещё же.
-
@Gohan, все ждут новостей по TF.
-
Далее - перевод со слов разработчиков. Первое и самое главное: мы расширили нашу страницу с концепт-артами. Там появилось много скриншотов в высоком разрешении, на которых можно реально рассмотреть все интересующие вас мелочи. Среди прочего там вас ожидают: Тепловоз Class 218 с грузовыми вагонами Гужевая повозка Грузовик MAN 1975 года Легковые автомобили Во-вторых, наша страница скриншотов тоже обзавелась картинками в высоком разрешении. Примеры: Class 53 с нефтяными цистернами Локомотив Re 6/6 Трамвай "Мираж" И, наконец, мы обновили страницу "Транспорт". Теперь там указано более 30 транспортных средств, каждое - с картинкой и кратким описанием. Вот один из примеров: Локомотив NoHAB AA 12 с вагонами EW 2 Как уже упоминалось в введении, разработка сейчас в самом разгаре, и мы уверены, что сможем предоставить вам больше информации в ближайшее время. Мы также знаем, что многие из вас хотели бы получить более глубокое представление об игровом процессе. Мы постараемся принять это желание во внимание. Однако, в данный момент это трудно, так как некоторые аспекты игры ещё не реализованы на 100% (хотя уже близки к этому), и мы не хотели бы показать то, что в итоге может не попасть в первый релиз. От переводчика: Внимательно пройдитесь по всем вышеуказанным страницам, там есть действительно очень интересные скриншоты! Например, рендеры грузового состава со всех сторон, или игровые скриншоты в разрешении 3840х2160. А на странице транспорта среди довольно обычных (но очень красиво исполненных) паровозов и грузовиков, можно найти такую экзотику, как паровой автобус и паровой же трамвай.
-
@tomcat, а кстати да. @julbobr, попробуй просто удалить файл metro/ui/secondaryview/secondaryview.script. Петербург установлен правильно, официальные DLC ставятся прямо в папку с игрой.
-
Error: Runtime error in "metro/scripts/engine.script" at line 314: Internal error! Давненько я этого не видел. Может, ресурсов не хватило? Ошибка-то таинственная.
-
-
-
@kresh97, видимо, нет DLC USA. И установи последний патч.
-
Ну, нужен человек, который умеет нормально переносить модель из Макса в Блендер и делать в Блендере анимацию.
-
Между делом, на фото с пристанью уже сформирована Университетская горка (ступеньки) и стоит один из корпусов УИПА в стиле конструктивизма. У нас этого пока нет, но будет.
-
@Yarrus, а, ну это в скрипте каждого элемента нужно будет прописывать такую строку: $price = 5000; Где вместо 5000 (в игре - 50.00) - стоимость элемента