-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Хм, попробуй на всякий случай его просто оттуда убрать.
-
Хорроший вопрос... Под конец лога оно ругается на player.script, при чём почему - не очень понятно. А что такое вот это? Error: Parser error in "userdata/state/score.script" at line 0: Invalid character "а"! Что за папка <Документы>/Cities in Motion/state? Я такой вроде раньше не видел.
-
Ну, выбор там всё-таки не очень широк: из автобусов - только ГАЗ-03-30, а трамваи - Х+М - вот эти на отлично идут.
-
...или использовать наш транспорт.
-
О, супер, РВЗшки тут вообще как нельзя кстати. @omsk, я так понял, всё лишнее со скринов уже убрали?
-
В этом и фишка процедурной генерации зданий, они всегда разные и строятся в зависимости от окружающей обстановки.
-
Ну, для геймплея это всё-таки практически никакой роли не играет. Но визуально лучше всё-таки низкие платформы, поскольку те же Stadler FLIRT к высоким не подгонишь, а к низким можно ставить практически любой состав.
-
В геймплейном видео поезд, как и в CiM, мгновенно разворачивается и уезжает, грубо говоря, той же головой, но в другую сторону. Если так и останется, то с EMU просто этого разворота не будет видно, так что можно считать что да.
-
Ох жесть, мне на такую сеть метро не один миллион понадобится...
-
Раз у нас уже аж 3 разных варианта оформления сайта - интересно, какой из них для вас предпочтительнее. При желании в теме можете описать также и почему вы выбрали тот или иной вариант.
-
А, окей. Касательно 9-этажек в этом месте - лучше всего, мне кажется, будет использовать 606 или 504. Но вообще и так хорошо смотрится, так что можно вообще ничего не менять.
-
Да, там 9-этажки, точнее - 8 жилых этажей и один под магазины, насколько я понимаю. Конкретно таких домов, судя по всему, больше нет - их, видимо, собирали конкретно под тот бульвар. Окей, если доберусь что-нибудь похожее сделать - заменим.)
-
Я бы рад играть с самых 20-х, но, увы, времени нет далеко не на всех картах это возможно. Вообще по мне - чем раньше - тем лучше: можно посмотреть и опробовать исторический транспорт, создать целую историю своей транспортной сети, и всё такое. Кроме того, если начинать игру с небольшим бюджетом, с 90-х 2000-х просто не сможешь нормально развить сеть, а если начинать пораньше - то можно полностью окунуться и в экономическую часть игры.
-
Супер! Бульвар Толбухина и правда похож. Кстати, между делом, я тут знал, что стоящие на нём в реальности 9-этажки - это экспериментальные дома, собранные из элементов серии 464. Новая больница хорошо вписалась в общий пейзаж, смотрю.
-
Дата выхода - 2 квартал 2014 (вероятнее всего - май). Предзаказа и всего остального пока нет, рановато ещё. В начале 2014 (вероятно, февраль-март) начнётся закрытый бета-тест.
-
Ну, по словам разработчиков, будет 2 вида путей, по 2 - светофоров и семафоров и ~50 транспортных средств, так что, надеюсь, баланс тут всё-таки будет соблюдён.
-
Итак, вот он, Питер! Предлагаю все свои мнения высказывать в новой теме, и начнётся она с моего небольшого отчёта. Внимание, спойлеры! Если вы хотите прочувствовать ощущение первооткрывателя - дальше не читайте. Погнали! И сразу - две плохие новости. Первая - игру мы начинаем в 1990 году. Вторая - разивтия на карте нет. Да, можно приписать и третюю: размер карты - 1024*1024. Конечно, слегка расстроившись,я включил игру в песочнице в 2000 году. Загрузочный экран нам уже знаком: Сразу после загрузки мы оказываемся над, как я понимаю, Зимним Дворцом. Вообще мне почему-то казалось, что там должна быть лестница, с которой вроде как в первом советском фильме летела коляска, нно да не будем про это. " Первым делом я, конечно, полетел искать новые здания. Нашёл несколько интересных экземпляров: например, вот такие домики с надписями по-русски: И вот эти жилые высотки, которые мы уже видели на скринах: После этого я полетел на юг, и... игра упала. Вы не поверите, с той самой ошибкой в 314 строке. Больше, правда, я этого не замечал, но стоит учитывать. Запустив игру во второй раз, я полетел в другую сторону. Местные достопримечательности меня, честно говоря, не особо интересовали, хотя сделаны, конечно, очень красиво. Например, Спас на крови: А вот это - я подумал, Ленин, ан нет. Больше, честно говоря, мне в городе показать нечего. По самой карте, я думаю, ещё не раз отпишутся жители Питера, а я же хотел показать, что здесь нового. Не густо, конечно, но вроде как так во всех DLC было. Пришло время для "вкусненького": транспорт. И тут я хочу... точнее нет, я не хочу, но придётся огорчить практически всех. Если вы помните, в Нью-Йорке, откуда у нас троллейбусы, строить трамвайные пути невозможно даже с нашим модом. Тут, увы, та же ситуация. Игра, правда, не падает, но вместо троллейбусов и трамваев у нас троллейбусы и троллейбусы. Но не спешите материть разработчиков на чём свет стоит. Как я понимаю, всё это легко решается простой сменой региона карты. Ну, и некоторой правкой скриптов, чтобы новые здания не исчезли. Всё это, я думаю, на днях появится в качестве заплатки. Ну а теперь - к тому, что, собственно, у нас есть. В этом DLC, как и в других, есть пять новых транспортных средств: три троллейбуса, коняшки и метропоезд. Да, тут слабонервным лучше отойти, но учитывайте, что CiM всё-таки делается для широкого круга игроков, а не для нас, транспортных фанатов. Итак, первый троллейбус - ZiA-5. Я думаю, не стоит говорить, какой троллейбус стал для него прототипом. Deltinos даже определил, что это был конкретно ЗиУ-5 из нижегородского музея. Второй, как можно догадаться - ZiA-9. Тут сходство заметно уже меньше, хотя тоже наблюдается. Меня, правда, очень удивило, что передняя дверь у троллейбуса состоит из двух раздельных створок поворотного типа. D: Третий - вот так сюрприз - ZiA-11. Прототипом для него послужил, если не ошибаюсь, Nordtroll. Семейное фото. К слову, ргхост его принимать не пожелал ни под каким предлогом. Что как бы намекает. С троллейбусами разобрались, дальше - коняшки. Коняшки расположены в меню автобусов, и едят сено (топливо и электричество не едят) стоимостью 8.48 рублей в месяц. Что интересно, в меню выбора транспорта есть карета, но нет коняшек. Если я не ошибаюсь, это значит, что они выполнены "прицепом" и их, без потери анимации, можно будет использовать, например, при создании конки. Ну и последнее транспортное средство - метропоезд, прототипом для которого послужил, очевидно, Русич. Он даже называется Russisch 741 и получился, на мой взгляд, на удивление неплохо. Ну и на этом, собственно, всё. Теперь ваша очередь.
- 90 ответов
-
13
-
-
Пожертвования тем и отличаются от оплаты, что добровольные. Не уверен, что у нас это может работать, но вообще у меня есть пара мыслей по этому поводу. Скоро, возможно, их озвучу.
-
Насколько я знаю, любое распространение платных материалов для игры без согласия издателя - незаконно. Надо бы, правда, поискать более подробную информацию по этому поводу. Вообще у нас тут пока что всё-таки всё бесплатно, хоть ручного труда - выше крыши.
-
Оп-па, кажется, нам пора вводить налоговую систему... Скажем, 30% доходов - государству администрации на развитие ресурса. Между делом, у Paradox Interactive уже получил лицензию на платное распространение материалов для игры?
-
http://transport-games.ru/index.php/files/file/241-patch-dlia-cim-win/
-
Не прошло и года, как у нас на главной появилось небольшое приветствие. Как вам?
-
А ты как думал?