Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Есть подтверждение, что города будут строить дороги автоматически! Так что для игроков строительство дорог - действительно далеко не главное, хотя, конечно, мы сможем добавлять улицы и мосты, чтобы оптимизировать сеть дорог в городе. Но, во всяком случае, нам не придётся отстраивать город полностью своими силами, как это сделано в CiM2.
  2. В каком смысле? Он просто повёрнут на 45 градусов. Хотя мне кажется, лучше поставить его "прямо", но вполне можно и так, почему нет.
  3. Сегодня, увы, до CiM я и не долез - работа-с. Но продолжить планирую - точнее, начать заново. Я на среднем и играл, но сейчас попробую либо троллейбусную линию проложить, потом снести и проложить вторую, либо примерно то же самое с трамваями намудрить. Я надеюсь, под конец там не будет подряд нескольких заданий типа "постройте линию метро к моей фабрике и всем кинотеатрам города"?
  4. А чёрт их, честно говоря, знает. У них там, видать, своя особая финская логика.
  5. Эх, красотень! Вокзал и правда довольно внушительно смотрится, что, конечно, и не удивительно. А кто угадает, где стоит прототип этого вокзала - тот молодец. На последнем скриншоте вместо Павлова просто необходим ЗиС.
  6. И вот результат. Дороги в Train Fever имеют следующие особенности: Прямые и изогнутые улицы; Старые и современные улицы; Городские и сельские дороги; Узкие и широкие дороги с несколькими полосами; Деревянные, каменные и стальные мосты; Туннели Автобусные выделенные полосы; Трамвайные пути; Светофоры на перекрёстках. Скриншоты выше показывают различные типы улиц: старые (слева) и современные (справа). Дороги могут иметь одну, две или четыре полосы с и без трамвайных и автобусных полос. По-разному выглядят городские и сельские улицы, и при этом любые типы дорог могут быть соединены как угодно. Мосты могут быть построены из дерева (слева), камня (справа) или стали. Тип строительного материала ограничивает скорость движения транспортных средств по мосту. Мосты строятся игроком вручную, то есть игрок должен выбрать тип моста и его начальную и конечную точку. Здесь отсутствует автоматическое строительство моста (когда дорога преобразуется в мост при перепаде высот). Мы считаем, что этот способ строительства делает игру интереснее и даёт игроку больше контроля. На левом скриншоте можно увидеть, как сельская дорога преодалевает ров при помощи стального моста. Правый скриншот показывает современный перекрёсток со светофором, трамвайными рельсами и автобусной выделенной линией. Улицы могут быть в любое время расширены для добавления автобусных или трамвайных линий. Кроме того, светофоры могут быть добавлены на перекрёстки, если трафик очень большой. Транспорт и люди двигаются по улицам и тротуарам соответственно. Чтобы реализовать это, были созданы искуственные полосы, которые проиллюстрированы синими линиями на левом скриншоте. Конечно, эти линии не видны в режиме игры, просто мы хотели показать, как это работает. Изображение справа показывает многоуровневое пересечение. В игре нет предела для строительства до тех пор, пока снизу достаточно места для опор. Также на этом скриншоте вы можете увидеть железнодорожные пути, и это то, о чём мы поговорим в следующей статье!
  7. Насколько я понимаю, СМЕ останавливаются средней частью (вагоном) на середине остановки. То есть при трёхвагонных СМЕ на короткую трамвайную остановку попадает второй вагон. При этом на остановках, расположенных по диагонали, транспорт обычно проезжает ещё дальше вперёд, и получается как-то так.
  8. В целом примерно так и есть, у Train Fever довольно много общего с первой частью CiM. Мне даже кажется, что именно такой должна была быть CiM2, а не тем, что из неё вышло. %)) Впрочем, в любом случае, до релиза сложно говорить о чём-то определённо.
  9. Да, он самый, насколько я понял.
  10. Ну, на счёт открытости уровня хотя бы CiM не уверен, но разработчики обещают инструменты для добавления собственных моделей транспорта, так что хоть что-то да будет.
  11. Проблема в том, что чтобы их построить, мне нужно угрохать 3 кредита и оказаться в одном не очень хорошем месте, а снос всех этих путей вернёт хорошо если половину от вложенных средств. Пускай трамвай от вокзала к заводу вдоль ж\д путей.
  12. Ну, кому как: мне приятнее смотреть на реалистичные текстуры, например. Пока что я всё-таки не вижу ни одного плюса в графике Cities XL относительно TF. Даже та же текстура земли на скриншоте из Cities XL значительно более "мыльная", про дороги я уже сказал, а на здания и общую картину посмотрим уже позже, ближе к релизу.)
  13. Нда, пардон, исправил.
  14. ...второе задание - ещё один длинющщий трамвайный маршрут. Пойду лучше домики делать, короче.
  15. Задания просто убивают своей логичностью. Может, у них это нормально, но всё-таки делать маршрут только по просьбе собственника какой-нибудь фабрики на отшибе или богатой домохозяйки... А во втором сценарии мне сразу же заряжают "построй кольцевой трамвайный маршрут по историческим местам", а при этом эти места расположены вдали от городских артерий-проспектов, и маршрут получается убийственный. Ну и с ЕСЦХ мне пришлось взять все три кредита, чтобы построить пути и купить три KT8D5. Кажется, когда я завалю этот сценарий, попробую сделать кольцевой троллейбусный маршрут.
  16. Ухты, сработало! Спасибо, идём дальше.
  17. Ещё немного новой информации: Прежде всего basil отметил, что строительство дорог не является главной задачей игрока в Train Fever. И это понятно: мы, наверное, уже забыли, что в CiM мы тоже дороги не строили, и, более того, без модов отсутствовала даже такая взможность (откровенно говоря, я и с модом её исползую). B CiM2 мы начали массово строить дороги по причине того, что это прямо влияло на рост городов: если мы дорогу построим - город вырастет, если не построим - и роста никакого не будет. В Train Fever, судя по всему, города, расширяясь, сами будут строить дороги, так что нам это понадобится разве что при соединении двух отдалённых населённых пунктов. Трамвайные рельсы можно строить сразу с дорогой, то есть наоборот - дорогу с рельсами. При строительстве можно отметить, добавлять ли на дорогу автобусную полосу и рельсы. На счёт того, будет ли возможность построить трамвайные пути в одну сторону, прямого ответа нет, но, кажется, здесь будет так же, как в CiM. В любом случае, лично меня это не огорчает - у меня трамвайные пути редко не используются в обе стороны (за исключением, конечно, колец, и то есть нюансы). Сами же рельсы, как и в CiM2, строятся на "подложках", то бишь на дорогах. Однако, если в CiM для выделенных линий мы могли использовать пешеходные дорожки (что в итоге оказалось чуть ли не удобнее, чем в CiM1), здесь будет тип улиц, не похожий на улицу... ээ... В общем, тип сельских улиц, который назвали "field path", так что, видимо, трамвайные выделенки мы всё-таки строить сможем. На счёт односторонних дорог - они являются той особенностью, которая, как считают разработчики, нужно добавить. Если на это не хватит времени к релизу - они появятся как DLC. В игре будет возможность строительства ж\д переездов (ну, оно и понятно), но без каких-то особых вариаций. В том смысле, что пользователь, написавший о них, просил, насколько я понимаю, несколько разных типов переездов - со световой\звуковой сигнализацией, с разными видами шлагбаумов, ещё там с чем-то... В общем, переезды будут и будут, в той же CiM они были неплохо сделаны, и я не увижу большой трагедии, если здесь они будут такими же. Ещё что абсолютно точно - это что поезда не будут проезжать и сквозь машины и людей. Автобусных остановок с карманами, вопреки первоначальным планам, всё-таки не будет. Это, в первую очередь, связано с тем, что на большинстве дорог тротуары довольно узкие, а вокруг дорог уже могут быть построены здания, и карман будет просто некуда уместить. Но что-то подобное карманам можно будет построить при помощи автобусных полос (как и в CiM2, видимо). Кроме того, в игре будут автобусные станции (примерно как в Transport Tycoon), так что при необходимости автобусы для загрузки\разгрузки можно будет уводить с улиц туда.
  18. >>Улучшите свою репутацию до 90% Ну всё, мне капут. D:
  19. Самая большая подстава - это задания, где нужно ещё перевести определённое число пассажиров. Особенно - в задании, где нужно привезти 40 человек на фабрику в дальних гребенях на юго-востоке карты. Сначала я попытался пройти его при помощи автобусов: пустил маршрут от жилых домов неподалёку до этой фабрики. Но, конечно, это не сработало: за год туда приехало два человека. Потом я пустил автобусный маршрут из города туда, но пользы здесь от ГАЗов с вместимостью 11 человек не было, так как их забивали ещё на первых остановках те, кто ехал недалеко, и до фабрики никто не доезжал. В итоге выполнение этого задания заняло у меня около двух лет, я накопил денег (примерно 20 тысяч), взял ещё один кредит (столько же) и построил трамвайную линию от города до фабрики. Правда, было это уже во время войны, но, благо, когда-то я у себя налажал со скриптами, и в продаже был МС-1. Конечно, вместимостью он не блещет, но пройти это задание я всё-таки смог. %)
  20. @syspe, он присутствует в последней версии игры. Где-то в главном меню искать нужно, вроде рядом с редактором карт, я уж и не помню точно.
  21. @syspe, используй дефолтный "Редактор Правил".
  22. @igoreha, эм, окей, просто отключи в МодМенеджере ZiU683boo. @KsenofontovA, попробуй скачать другой репак игры, тут лог ругается на дефолтный файл ачивок.
  23. Вуа-ля. Как выяснилось, трамваев у нас всего на 2 штуки меньше, чем автобусов, а троллейбусы отстают - минус 6 к числу трамваев.
  24. Эм... Вероятно, не весь лог, лучше прикрепи к сообщению .txt-файл.
  25. Так-с... Попробуй файл addons/ZiU683boo переименовать в Ziu683boo, с маленькой буквой u.