Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Попробуй, но при вылетах в первую очередь ищи в логах его.
  2. А что теперь в логе?
  3. Ага, отлично, одобрил. Значит, выходит, обычный загрузчик в Фуррифоксе работать отказывается... В "красной" Опере обратная проблема - там иногда отваливается флеш-загрузчик, но работает обычный. В Гуглохроме у меня нормально работали оба загрузчика, в "белой" Опере - не экспериментировал, но должно быть так же, учитывая их общие с Гуглохромом корни. Как всё сложно. %)
  4. Так-с, а какой браузер? Попробуй воспользваться флеш-загрузчиком (ссылка под кнопками "Загрузить").
  5. @igoreha, аддон AJTrees, в отличие от остальных аддонов, нужно устанавливать в <Мои документы>/Cities in Motion/addons. Просто перенеси туда папку\файл с этим аддоном из CiM/addons.
  6. Эх, быстро люди привыкают к хорошему ;D Да, на скриншоте - стандартный вид игры, и для получения этих данных действительно нужно открывать панель управления компанией.
  7. Хмм, интересно. Что и после каких действий написало?
  8. Файловый архив открыт для всех, никто не мешает же заливать недостающие моды и вам самим.
  9. Скачать файл последней версии (0.7) и поместить его в addons.
  10. С этим может помочь только TramPuzzle.
  11. Эм, гм... стоит ли из-за двух человек лишать всех остальных удовольствия видеть родные модели в игре? Тем более что ничего особо в их адрес сказано не было, а на счёт поворотников и колёс ты и сам сказал - излишняя точность в CiM всё равно не нужна. Совсем одного меня оставляете, больше никто моделек для CiM и не делает
  12. Речь про Эд4М от akaction: насколько я помню, тогда модель настолько закритиковали, что автор её не выкладывал. А вот Сашку это не мешало!
  13. Ну, судя по этому скриншоту, дороги в TF ещё и куда реалистичнее выглядят. Серьёзно, на твоём скриншоте - монотонные, гладкие серые дороги. На скриншотах дорог из TF отчётливо видна текстура асфальта и камня. Может, конечно, это из-за качества скриншота... Смены дня и ночи не будет.
  14. Конечно, первое задание в Эшвуде - та ещё подстава: автобусный маршрут через весь город... Что интересно, автобусы здесь стоят в два раза меньше, чем должны, а трамваи - в два раза больше. Несмотря на это после выполнения первого задания я взял два кредита (начальный бюджет - 14к) и построил трамвайную линию. Сейчас по займам отдаю 500 рублей, трамвайная линия пока что приносит немного больше 500, так что я в минусе. Посмотрим, чего дальше будет. upd: о, во втором месяце общий месячный профит составил 360 рублей, жить вроде можно.
  15. Так-с, касательно подкатегорий транспорта - сегодня будет на это время ближе к ночи, так что попадёт оно уже в воскресное обновление.
  16. , здесь для этого есть гениальная вещь: берёшь какое-нибудь небольшое здание и опускаешь его под землю при помощи PgDown. В итоге самого здания не видно, а асфальт от него остаётся.
  17. @seriojik, не перестарайся только. Лучше просто опиши все профиты от односторонних дорог, но не стоит писать разработчикам в таком ключе, будто они там что-то должны.
  18. Вообще-то текстуры на этих скриншотах выглядят получше, чем в Cities XL. И заранее спешу напомнить, что это не градостроительный симулятор, здесь самое большое здание, которое вам дадут построить - это железнодорожный вокзал. Просто, чтобы не было претензий типа "я думал тут как в Cities XL, а тут фигня какая-то".
  19. @ProstoMaria, расширять депо можно при помощи "Редактора правил".
  20. Ну, об уровне разработчиков это тоже ничего говорить не может, так как односторонние дороги - далеко не основопологающий аспект. Наоборот, и без них всё может отлично работать, и поэтому разработчики думают, стоит тратить на них время, или лучше потратить его на другие, более важные аспекты игры. Ну и потом, я же сказал: у них на сайте - открытая форма комментирования, и все желающие могут отписаться там по этому поводу. Мне кажется, если там будет несколько комментариев касательно односторонних дорог, это будет несколько более красноречиво для разработчиков, чем здесь хоть целая тема.
  21. Отличненько, закрываю, значит.
  22. Делай всё точно по пунктам, как написано. Если снова не получится - создавай тему в этом разделе и прикрепляй туда лог, будем смотреть.
  23. Ну, для меня с односторонними дорогами в CiM2 было больше проблем, чем пользы. Другой вопрос, что тут с их помощью можно будет делать, например, бульвары, которых в релизе не будет.
  24. Оп-па, вот так дела. Интересно, 84 раза его скачали, и никто ничего не сказал %) Спасибо, пока снимаю с публикации, залью ближе к вечеру.