Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. DLC не нужны. Вероятно, у тебя попалась неизвестная ошибка, которая внезапно проявляется у некоторых пользователей по непонятным причинам. Чтобы с ней справиться - нужно распаковать файл ussr-buildings.gs при помощи GS File Viewer, положить папку ussr-buildings в addons, затем - открыть файл CiM/addons/ussr-buildings/scripts/environment.script при помощи текстового редактора и удалить там то, что находится в строке 177.
  2. А, так это. ussr-buildings (3) Откуда там "(3)"?
  3. Ну, справедливости ради, всё-таки у меня в Горнозаводске, при довольно большой транспортной сети, в кучи транспорт сбивался довольно редко. Всё-таки тут всё зависит от алгоритмов, просчитывающих интервалы - посмотрим, что тут нам смогут предложить Urban Games.
  4. @seriojik, а, так да, у старых моделей были с этим большие проблемы. Наиболее стабильными сейчас являются модели, которые были выпущены\обновлены после пака ЗиУ-682. С метропоездами проблем из-за этого быть не может: у троллейбусов баги связаны с разными вариантами аттача штанг и написания скриптов (собственно, оптимальный вариант был найден как раз к выпуску "новых" ЗиУ-682). Если учитывать, что два метропоезда на линии из двух станций всё-таки тоже рано или поздно синхронизируются - нужно, видимо, как-то искать оптимальное соотношение станций и поездов...
  5. @Maxim, попробуй перекачать его.
  6. @seriojik, этот же вопрос уже задали на их форуме, подождём ответа. @shooter, дата выхода - май 2014 года.
  7. Faktor, ну, как и в реальности же. В CiM1 поэтому были плитки между рельсами (и мод с чёрно-жёлтыми полосами), в CiM2 - троллейбусная к\с, верно, на пол-экрана... Посмотрим, какая тут будет к\с у трамваев, но судя по железнодорожной, должно быть всё более-менее нормально и реалистично.)
  8. Да нет, в настройках можно выставить ограничение, но его нет. Снова же, даже с моим, мягко говоря, не самым лучшим интернетом сейчас качается очень неплохо: только что специально поставил Регионы СНГ - скорость 203-205кб\сек.
  9. Между делом, то, чего нет на сайте, на него можно залить.
  10. Хм, у меня скачалось за 5 секунд, кто быстрее?
  11. Не спорю. Очень постараюсь уже на этой неделе сделать. Но ближе к её концу, времени сейчас на это, увы, нет.
  12. electrodnepr, да нет, Ярославль на данный момент вообще, наверное, эталон "наших" карт в CiM2. Жаль только, что автор не заливает его в файловый архив. Здесь, конечно, всё не идеально, но автор-то карту не бросил и ошибки исправляет, так что не стоит, думаю, слишком сильно критиковать. Лучше, если знаете город, подсказать, что и как стоило бы сделать.)
  13. И ещё немного подробностей: 1. Расписаний в TF не будет (ну, оно и понятно). Для оптимизации движения на железных дорогах нужно будет использовать сигнализацию. 2. Пока "замораживания" одной эпохи (чтобы можно было играть только в 60-х или только в современности) не планируется, но эту функцию могут добавить в виде патча. 3. Микроменеджмент планируется макисмально дружелюбным к игроку, без огромных таблиц и всего такого. 4. Пока что (на момент разработки) ограничение по длине поездов отсутствует, но, вероятнее всего, оно будет добавлено. Многокилометровые поезда могут нарушить игровую механику (теоретически, можно сделать поезд длиной от одной станции до другой, ну и вы поняли). При этом, насколько я понял, если поезд длинее, чем станция, нужно будет дополнительное время для его разгрузки. 5. Ну и, об этом уже вроде говорилось, но поезда не смогут проезжать сквозь друг друга.
  14. ProstoMaria, может, они похожи на местную Херсонскую застройку, а больше в CiM2 особо и нечего ставить - только школы, гипермаркеты и небоскрёбы...
  15. @AS_, хороший, кстати, вопрос, спрошу это тоже.
  16. Все заявки приняты к сведению. На данный момент на сайте нет такой активности, чтобы были востребованы модераторы. Как только она появится - я свяжусь с кандидатами.
  17. @Nik1996, троллейбусы нам уже обещали в последующих DLC, в релизе их не будет. @ggurda, обязательно напиши это в комментарии, там можно без регистрации. @Otherside, закрытый бета-тест будет, демки пока не обещается, вроде бы.
  18. Трамвайная контактная сеть будет! Несколько новых подробностей - в теме об игре.
  19. Так-с, разработчики в комментариях ответили на мои (и не только) вопросы, и заодно поблагодарили за перевод новости на русский. Итак: 1. Контактная сеть у трамваев будет, она будет добавлена ближе к релизу. 2. Трамвайные пути, как и в CiM1, будут строиться на крайней правой полосе. Учитывая то, как это было реализовано в CiM2 (остановки посреди дороги всё равно не работали) - то так наверное и лучше. 3. Новость о трамваях (как сейчас - о дорогах), возможно, будет позже, когда о них будет что рассказать. 4. Бульваров в релизе не будет, вопрос необходимости односторонних дорог находится в обсуждении. 5. У каждого типа дороги свой скоростной лимит (так было и в CiM1, например, хотя там такого не заявлено). 6. Некоторые улицы могут быть расширены простым апдейтом (без перестройки), другие для добавления полос нужно будет перестраивать. Многое зависит от того, что это за улица, от её ширины и окружения (если дома стоят вплотную - расширяться некуда). 7. Видео по игре в ближайшее время вряд ли будет, только ближе к релизу. 8. Перекрёстков и разветвлений на мостах не будет, они могут строиться только на уровне земли.
  20. ProstoMaria, для CiM2 это очень хорошая карта. Нужно учитывать, что игра, мягко говоря, не заточена под создание реалистичных "постсоветских" карт.
  21. Какие странные всё-таки логи в CiM2 %) На каком моменте, после каких действий оно обычно вылетает?
  22. Otherside, тут, кажется, повороты всё-таки чуть менее резкие... Но всё зависит от того, как будет реализована привязка к транспорта к дороге и аттач между вагонами (секциями). В CiM, чтобы гармонь не разрывалась, точка аттача прицепа и привязки к дороге должны быть максимально близко друг к другу, из-за чего на резких поворотах транспорт колбасит.
  23. Да, я вот тоже на счёт к\с задумался, уже задал этот вопрос у них на сайте.
  24. Точно сказать не могу, но думаю (и пост @Otherside это в некоторой мере подтверждает), что логика никак не меняется: просто при установленных светофорах мы видим, как игра даёт разрешающие сигналы транспорту, а без светофоров - не видим, но игра по-прежнему даёт эти сигналы. Короче, светофоры работают, даже когда их нет.