Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. CIM

    Посмотрите вы в логе, там должно быть написано "Unknown Object: ..."
  2. А вот такое дело: сделал я развёртку текстур, натянул её через редактор материала на плоскость - левую стенку. Подогнал (хотя не идеально пока конечно) через Cropping/Placement в том же редакторе - вроде на данный момент нормально. Но а как натягивать текстуру на остальные объекты? Если перетягивать этот же материал - текстура на, например, колесе, ведёт себя так же, как и на стенке: если я через Cropping/Placement начну её уменьшеть - она, понятно, уменьшаться будет и на стенке. Как этого избежать? Я думал сначала, нужно новый материал на каждый объект, но у вас на скринах только три материала: обычная текстура, Specular и Normal. В общем, вот скрин с настройками материала и тем, что я тут сегодня наделал: Буду ещё искать, найду ответ сам - отпишусь. Понимаю, что это вопрос в общем-то из азов моделирования, но я тут методом научного тыка сегодня действую, так что... " Ну, или закиньте пожалуйста что-нибудь по этому поводу.
  3. Ну, тут уж я не знаю. А что за компьютер?

  4. У меня тут давно уже появилась одна идея, которую я обязательно при возможности разработчикам напишу, но которая, конечно, вряд ли будет реализована. Вообще, может что-то такое здесь уже было, тогда извиняюсь. Это выбор комплектации т\с. Например, есть автобус, и для него можно выбрать: тип и модель двигателя (влияет на цену и надёжность), количество сидячих мест (влияет на местительность и привлекательность), для троллейбусов - модель электрики, и так далее. Ну и, конечно, возможность закупать сразу партию п\с и сохранять шаблоны комплектации.
  5. Звучит очень интригующе. Главное - не спеши, удели каждой детали достойное внимание.
  6. Это маркеры, которые использовались разработчиками в миссиях. Мы можем их использовать для того, чтобы называть какую-нибудь местность - парк, например.
  7. В смысле? А до этого были? Вообще здания из Токио доступны в других регионах только после установки Combined-мода.
  8. CIM

    Terdsa, а какая у тебя версия игры, кстати? В главном меню нажми "Авторы".
  9. У тебя и есть 1.0.7 значит. Установи патч 1.0.21 или 1.0.22: http://citiesinmotion.ru/download/patches
  10. CIM

    Дома серии 602 не при чём, они как раз самые не глючные из всех. Здесь вот чего вылезло: Пока не знаю, что это и из-за чего может быть. Ну, попробуй переустановить, может поможет.
  11. CIM

    Попробуй удалить папку sav из addons. Эти переходы особой погоды не делают, а ошибки - делают.
  12. Ну, чтобы работал тот мод - да.
  13. Там для работы нужно иметь Токио, Города Германии и Америку. Мод добавляет два региона, где доступны все здания.
  14. Я сейчас точно не могу сказать, но там всё не так просто. Лучше используй мод United World, там сразу все здания.
  15. У меня тут ещё один вопрос. После натягивания текстуры на плоскость, текстура оказывается, гмм, на внутренней стороне детали. Можно ли её "инвертировать"?
  16. Пока что, насколько я понимаю, нет возможности пропустить модель через 3D-редактор и сохранить при этом анимацию.
  17. В главном меню нажми "Авторы" - и там сразу после названия игры будет написано.

  18. По этому вопросу пока есть только вот такая тема: http://citiesinmotion.ru/forum/index.php/topic/76-скрины-ваших-транспортных-сетей/
  19. Да нет, я просто скопировал tokyo.gs - и всё заработало. У меня тоже русская версия, это ни на что не влияет.

    Ну, попробуй создать тему, может быть кто-нибудь с этим сталкивался.

  20. CIM

    ArtMetro, по скрину не очень видно, но у тебя высотки обновлены до второй версии?
  21. .gs-файлы должны лежать в директории игры, тут вроде всё правильно. Да и битыми быть не могут по идее...

  22. Ооо, супер Будем ждать - понимаю, что с вейпоинтами это куда сложнее, чем с обычной к\с.
  23. Вот уж не знаю, это у разработчиков спрашивать надо, наверное.