Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. По-моему так в принципе и должно быть, у них, простите, по морде видно, что они высоковаты. Кстати, если ещё возможно (и если это не так) - сделай пожалуйста, чтобы пантограф был примерно на одном уровне с ICE от vanyfilatov. Он, конечно, ещё не закончен, но там будет красивая к\с, и было бы неплохо под неё подгонять все электропоезда.)
  2. OlegSS, так можно же, начиная ещё с 1.0.20 или даже 1.0.19 патча. Просто поверх старой ставишь новую - и вуа-ля.
  3. Нужно в файле addons/Paz3237/strings/en_US.strings удалить кавычки вокруг слова "Pavlovsky".
  4. Хорошо, завтра уже залью.)

  5. ArtMetro, да, мы тут уже обсудили, что иначе в игре сделать и не выйдет, если делать поворачивающиеся штанги. Хотя и жаль.
  6. По фото: вот, например. Тут как раз слева можно увидеть растяжки-натяжители, которые приходят к внешнему проводу, и не тянутся дальше, и растяжки для подвеса, которые идут от столба к столбу. Вот ещё, тут, правда, не так много. О! Чего нашёл. Тамбов - практически то, что нужно, если разберёшься, куда и откуда здесь идут растяжки. И ещё несколько: http://ymtram.mashke.org/russia/bratsk/photos/bratsk21090.jpg http://pics.livejournal.com/questrum/pic/004y4q12/s640x480 http://tf1.mosfont.ru/photo/00/53/06/53063.jpg А вот как-то так оно выглядит в Шанхае: http://tf1.mosfont.ru/photo/02/48/29/248290.jpg Не спецчасти, но ещё пример простой поперечной подвески: http://tf1.mosfont.ru/photo/02/66/54/266548.jpg Кстати. Если захочется немного дольше посидеть в 3DsMAX - можно для проспектов сделать продольно-цепную подвеску. Делать её сложновато и долго, да и есть некоторые вопросы по пересечениям, потому я и не предлагал. Но она неплохо выглядит, и я тут нашёл фото с примером окончания такой подвески: http://tf1.mosfont.ru/photo/02/56/92/256924.jpg Так что, если вдруг захочется - можешь сделать такой вид к\с, а при пересечении проспекта с чем-нибудь вот так переводить продольно-цепную подвеску в любую другую.
  7. Не всегда: тут, конечно, нужно бы лучше продумать растяжки от "внутренних" столбов (те, что на картинке сверху, от которых растяжки идут к кривым малого радиуса), но когда растяжка приходит на повороте к внешнему проводу (как от нижних столбов к кривым большого радиуса) - она может просто работать натяжителем. Либо ещё вариант - растяжки крест-накрест от столба к столбу, с подвесами, идущими к контакным проводам (примерно как "двухэтажная подвеска"). По поводу фото - постараюсь поискать чего-нибудь. Проблема в том, что в игре много разных вариантов пересечений, и найти такие в реальности будет не легко, а некоторые - и вовсе невозможно: например, перекрёсток, где провода расходятся в четырёх направлениях, да при этом ещё и на все направления есть съезды. В общем, поищу-накидаю фото перекрёстков с троллейбусной сетью, а там уж смотри. Да, текстур там нет. В принципе-то они не шибко нужны, хотя, конечно, были бы не лишними. О, это супер. По поводу того, что заменяются и трамваи тоже - посмотри скрипты интерфейса, вероятно там тоже есть что-то интересное.
  8. Я вообще пошёл переводить это в гугл, а он мне выдал что-то вроде "О, больше почтовых вентиляторов! Как мило!" %)
  9. Ага, ну давай. :D

  10. Я надеюсь, что CO действительно возьмутся за создание второй части, и когда сообщат об этом, им можно будет переслать эти идеи. Конечно, вряд ли они их исполнят, но, может быть, хотя бы часть... Надеюсь, если у них в планах есть какой-то проект на будущее - то это именно развитие идеи CiM, а не, скажем, реинкорнация Transport Tycoon. Конечно, это тоже было бы хорошо, но мне, например, гораздо ближе именно внутригородские пассажирские перевозки, чем межобластные перевозки грузов.
  11. Загрузи сразу песочницу, зачем ждать долго.) Так, пока я не нашёл ничего лучше, чем нарисовать схему первого разветвления (avenu_large_j3) в пейнте, допилив в фотошоп. В общем-то это примерная схема: красное - столбы, зелёное - кронштейны, синее - растяжки, где более жирно синим - подвесы. Тут, конечно, криво всё (понятно, что новая к\с должна идти строго по оси старой), но я хотел передать общую идею. Продолжить и остальные в таком роде, или лучше как-нибудь более по-человечески это делать? "
  12. Нда уж, наделали только проблем. Я с этим ещё не копался, но мне кажется, что достаточно будет смены ID. Во всяком случае, с транспортом же оно работает. Посмотрим в общем, хм. Оптимистично. Я тогда буду понемногу закидывать варианты создания сложных развязок, пойду сверну и до низу. Если будут какие успехи - показывай
  13. rombik89, какой-то конфликт у игры с драйвером. У тебя в логе есть запись "Error: Framebuffer initialization failed!" - я точно не знаю, из-за чего это происходит, но у меня тоже пару раз бывало. Хотя последний раз помогла просто установка рядом чистой копии CiM и перекидывание самых нужных аддонов туда.
  14. Ну, смотрится-то оно неплохо, почему бы нет. Посмотри записи в логе, там будет написано Unknown object: ***. Ну, в реальности этот путь может использоваться для отстоя, например. То, что в игре такого нет - нуу, это проблема игры по-моему. " Потому она в 80-м и начинается же.) Хотя я хотел бы начать в 75-м. Кстати, нашёл ещё одно отличие: исчез двухполосный мост в центре города, который, если понему пустить автобус, забивался пробкой.
  15. Такая подвеска просто более надёжна, ну и её применяют там, где кранштейн до проводов не дотянется, как на фото. В игре в общем-то таких мест нет, поэтому можно будет обойтись подвеской на кранштейне и на обычных гибких поперечинах.
  16. Гамлет Боржоми на днях закончит вторую часть.) На третьей у нас zwerek11, насколько помню.
  17. Ну, я-то конечно только за, если люди соберутся, но сам прямо участвовать не буду - меня на всё не хватит.
  18. Насколько я помню, у некоторых пользователей на таких картах встречалась ошибка, когда транспорт поворачивал только в одну сторону. Не знаю, исправлялось это или нет.
  19. rombik89, нажми просто на неё правой кнопкой мыши, выбери "свойства", там будет написан размер. У меня тут последнее время зреет подозрение, что игра не очень хорошо "переваривает" слишком тяжёлую папку addons. Может быть, проблема и в некоторых картах, но тогда в логе было бы написана ошибка в строке 314 файла engine.script.
  20. Касательно ЛиАЗа - меня, честно говоря, не напрягает их некоторое отличие. Постараюсь посмотреть сегодня, что с чем там не так.
  21. Пока что нигде. В общем-то этот вопрос тоже можно было бы задать в своей теме. %))
  22. Пока что ничего нового, с эскалаторами eis_os пока разобраться не смог.
  23. rombik89, хмм. Слушай, а сколько у тебя весит папка addons? Попробуй удалить все Солярисы, а также следующие папки: MB 0530 Citaro Mmod_Houses Mmod_Objects NYhouse m62 re
  24. Эм, в смысле? Я, к сожалению, в моделировании дуб, поэтому не буду. А на карте - тоже не буду, это занятие для игроков. К слову говоря, во время застройки Серебрянки я снова столкнулся с ошибкой движка в строке 314 (да и не только с ней почему-то), поэтому пока что строительство снова идёт оччень медленно.
  25. Я и сам рад бы увидеть более реалистичные повороты, но тут мы скованы тем, что провода - они же "рельсы" и для штанг, и для самих троллейбусов. Вот здесь, не фото, но очень хорошо нарисовано, что я имею в виду, для узкой дороги. К\с висит на растяжках, сами провода цепляются за подвесы: в игре их можно смоделировать как-нибудь простенько, а можно и вообще не делать, хотя тогда, конечно, смотреться будет не очень.) В реальности такой подвес выглядит так: Фото 1 Фото 2 (здесь, правда, используется поперечно-цепная подвеска, но отличие здесь только в "двухэтажной" растяжке, подвесы идентичны) Фото 3 Для проспекта можно использовать примерно вот такую подвеску. Ну, только столбы по обеим сторонам дороги и с одним кранштейном. Предпочтительнее, конечно, всё-таки второй вариант, хотя я буду стараться с фантазией слишком не перегибать. Там выходит так, что в любом случае нужно будет заменять все файлы, если ты это имеешь в виду. В самих моделях, если действовать по второму варианту, придётся заменять почти всё, кроме, может быть, столбов. И то желательно бы сделать их немного выше, чтобы при той же высоте проводов можно было сделать растяжки и кранштейн с креплением. Впрочем, растяжки можно делать особо не провисающими, а кранштейн - без крепления, тогда и существующие стобы подойдут. Я чуть позже пройдусь по некоторым игровым спецчастям, и прикину, какое там можно сделать расположение столбов и растяжек, чтобы они не вылазили на дорогу и не мешали чему-нибудь. Кстати, по поводу спецчастей: совсем не обязательно, но было бы неплохо для пересечений сделать что-то вроде этого, только, конечно, упрощённо. Уу, да, перетягивать текстуры - не самое быстрое занятие. Но, кстати, хорошо, что ты решил этим заняться: текстуру и саму по себе там можно немного уменьшить без особых потерь, а если ещё оптимизировать пространство на ней - так вообще супер будет. upd: кстати, тут обнаружилось, что дефолтная к\с высоковата и пересекается с эстакадой метрополитена. Значит, ещё было бы очень неплохо сделать её немного ниже.