-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
По-моему так в принципе и должно быть, у них, простите, по морде видно, что они высоковаты. Кстати, если ещё возможно (и если это не так) - сделай пожалуйста, чтобы пантограф был примерно на одном уровне с ICE от vanyfilatov. Он, конечно, ещё не закончен, но там будет красивая к\с, и было бы неплохо под неё подгонять все электропоезда.)
-
OlegSS, так можно же, начиная ещё с 1.0.20 или даже 1.0.19 патча. Просто поверх старой ставишь новую - и вуа-ля.
-
Нужно в файле addons/Paz3237/strings/en_US.strings удалить кавычки вокруг слова "Pavlovsky".
-
ArtMetro, да, мы тут уже обсудили, что иначе в игре сделать и не выйдет, если делать поворачивающиеся штанги. Хотя и жаль.
-
По фото: вот, например. Тут как раз слева можно увидеть растяжки-натяжители, которые приходят к внешнему проводу, и не тянутся дальше, и растяжки для подвеса, которые идут от столба к столбу. Вот ещё, тут, правда, не так много. О! Чего нашёл. Тамбов - практически то, что нужно, если разберёшься, куда и откуда здесь идут растяжки. И ещё несколько: http://ymtram.mashke.org/russia/bratsk/photos/bratsk21090.jpg http://pics.livejournal.com/questrum/pic/004y4q12/s640x480 http://tf1.mosfont.ru/photo/00/53/06/53063.jpg А вот как-то так оно выглядит в Шанхае: http://tf1.mosfont.ru/photo/02/48/29/248290.jpg Не спецчасти, но ещё пример простой поперечной подвески: http://tf1.mosfont.ru/photo/02/66/54/266548.jpg Кстати. Если захочется немного дольше посидеть в 3DsMAX - можно для проспектов сделать продольно-цепную подвеску. Делать её сложновато и долго, да и есть некоторые вопросы по пересечениям, потому я и не предлагал. Но она неплохо выглядит, и я тут нашёл фото с примером окончания такой подвески: http://tf1.mosfont.ru/photo/02/56/92/256924.jpg Так что, если вдруг захочется - можешь сделать такой вид к\с, а при пересечении проспекта с чем-нибудь вот так переводить продольно-цепную подвеску в любую другую.
-
Не всегда: тут, конечно, нужно бы лучше продумать растяжки от "внутренних" столбов (те, что на картинке сверху, от которых растяжки идут к кривым малого радиуса), но когда растяжка приходит на повороте к внешнему проводу (как от нижних столбов к кривым большого радиуса) - она может просто работать натяжителем. Либо ещё вариант - растяжки крест-накрест от столба к столбу, с подвесами, идущими к контакным проводам (примерно как "двухэтажная подвеска"). По поводу фото - постараюсь поискать чего-нибудь. Проблема в том, что в игре много разных вариантов пересечений, и найти такие в реальности будет не легко, а некоторые - и вовсе невозможно: например, перекрёсток, где провода расходятся в четырёх направлениях, да при этом ещё и на все направления есть съезды. В общем, поищу-накидаю фото перекрёстков с троллейбусной сетью, а там уж смотри. Да, текстур там нет. В принципе-то они не шибко нужны, хотя, конечно, были бы не лишними. О, это супер. По поводу того, что заменяются и трамваи тоже - посмотри скрипты интерфейса, вероятно там тоже есть что-то интересное.
-
Я вообще пошёл переводить это в гугл, а он мне выдал что-то вроде "О, больше почтовых вентиляторов! Как мило!" %)
-
Я надеюсь, что CO действительно возьмутся за создание второй части, и когда сообщат об этом, им можно будет переслать эти идеи. Конечно, вряд ли они их исполнят, но, может быть, хотя бы часть... Надеюсь, если у них в планах есть какой-то проект на будущее - то это именно развитие идеи CiM, а не, скажем, реинкорнация Transport Tycoon. Конечно, это тоже было бы хорошо, но мне, например, гораздо ближе именно внутригородские пассажирские перевозки, чем межобластные перевозки грузов.
-
Загрузи сразу песочницу, зачем ждать долго.) Так, пока я не нашёл ничего лучше, чем нарисовать схему первого разветвления (avenu_large_j3) в пейнте, допилив в фотошоп. В общем-то это примерная схема: красное - столбы, зелёное - кронштейны, синее - растяжки, где более жирно синим - подвесы. Тут, конечно, криво всё (понятно, что новая к\с должна идти строго по оси старой), но я хотел передать общую идею. Продолжить и остальные в таком роде, или лучше как-нибудь более по-человечески это делать? "
-
Нда уж, наделали только проблем. Я с этим ещё не копался, но мне кажется, что достаточно будет смены ID. Во всяком случае, с транспортом же оно работает. Посмотрим в общем, хм. Оптимистично. Я тогда буду понемногу закидывать варианты создания сложных развязок, пойду сверну и до низу. Если будут какие успехи - показывай
-
rombik89, какой-то конфликт у игры с драйвером. У тебя в логе есть запись "Error: Framebuffer initialization failed!" - я точно не знаю, из-за чего это происходит, но у меня тоже пару раз бывало. Хотя последний раз помогла просто установка рядом чистой копии CiM и перекидывание самых нужных аддонов туда.
-
Ну, смотрится-то оно неплохо, почему бы нет. Посмотри записи в логе, там будет написано Unknown object: ***. Ну, в реальности этот путь может использоваться для отстоя, например. То, что в игре такого нет - нуу, это проблема игры по-моему. " Потому она в 80-м и начинается же.) Хотя я хотел бы начать в 75-м. Кстати, нашёл ещё одно отличие: исчез двухполосный мост в центре города, который, если понему пустить автобус, забивался пробкой.
-
Такая подвеска просто более надёжна, ну и её применяют там, где кранштейн до проводов не дотянется, как на фото. В игре в общем-то таких мест нет, поэтому можно будет обойтись подвеской на кранштейне и на обычных гибких поперечинах.
-
Гамлет Боржоми на днях закончит вторую часть.) На третьей у нас zwerek11, насколько помню.
-
Ну, я-то конечно только за, если люди соберутся, но сам прямо участвовать не буду - меня на всё не хватит.
-
Насколько я помню, у некоторых пользователей на таких картах встречалась ошибка, когда транспорт поворачивал только в одну сторону. Не знаю, исправлялось это или нет.
-
rombik89, нажми просто на неё правой кнопкой мыши, выбери "свойства", там будет написан размер. У меня тут последнее время зреет подозрение, что игра не очень хорошо "переваривает" слишком тяжёлую папку addons. Может быть, проблема и в некоторых картах, но тогда в логе было бы написана ошибка в строке 314 файла engine.script.
-
Касательно ЛиАЗа - меня, честно говоря, не напрягает их некоторое отличие. Постараюсь посмотреть сегодня, что с чем там не так.
-
Пока что нигде. В общем-то этот вопрос тоже можно было бы задать в своей теме. %))
-
Пока что ничего нового, с эскалаторами eis_os пока разобраться не смог.
-
rombik89, хмм. Слушай, а сколько у тебя весит папка addons? Попробуй удалить все Солярисы, а также следующие папки: MB 0530 Citaro Mmod_Houses Mmod_Objects NYhouse m62 re
-
Эм, в смысле? Я, к сожалению, в моделировании дуб, поэтому не буду. А на карте - тоже не буду, это занятие для игроков. К слову говоря, во время застройки Серебрянки я снова столкнулся с ошибкой движка в строке 314 (да и не только с ней почему-то), поэтому пока что строительство снова идёт оччень медленно.
-
Я и сам рад бы увидеть более реалистичные повороты, но тут мы скованы тем, что провода - они же "рельсы" и для штанг, и для самих троллейбусов. Вот здесь, не фото, но очень хорошо нарисовано, что я имею в виду, для узкой дороги. К\с висит на растяжках, сами провода цепляются за подвесы: в игре их можно смоделировать как-нибудь простенько, а можно и вообще не делать, хотя тогда, конечно, смотреться будет не очень.) В реальности такой подвес выглядит так: Фото 1 Фото 2 (здесь, правда, используется поперечно-цепная подвеска, но отличие здесь только в "двухэтажной" растяжке, подвесы идентичны) Фото 3 Для проспекта можно использовать примерно вот такую подвеску. Ну, только столбы по обеим сторонам дороги и с одним кранштейном. Предпочтительнее, конечно, всё-таки второй вариант, хотя я буду стараться с фантазией слишком не перегибать. Там выходит так, что в любом случае нужно будет заменять все файлы, если ты это имеешь в виду. В самих моделях, если действовать по второму варианту, придётся заменять почти всё, кроме, может быть, столбов. И то желательно бы сделать их немного выше, чтобы при той же высоте проводов можно было сделать растяжки и кранштейн с креплением. Впрочем, растяжки можно делать особо не провисающими, а кранштейн - без крепления, тогда и существующие стобы подойдут. Я чуть позже пройдусь по некоторым игровым спецчастям, и прикину, какое там можно сделать расположение столбов и растяжек, чтобы они не вылазили на дорогу и не мешали чему-нибудь. Кстати, по поводу спецчастей: совсем не обязательно, но было бы неплохо для пересечений сделать что-то вроде этого, только, конечно, упрощённо. Уу, да, перетягивать текстуры - не самое быстрое занятие. Но, кстати, хорошо, что ты решил этим заняться: текстуру и саму по себе там можно немного уменьшить без особых потерь, а если ещё оптимизировать пространство на ней - так вообще супер будет. upd: кстати, тут обнаружилось, что дефолтная к\с высоковата и пересекается с эстакадой метрополитена. Значит, ещё было бы очень неплохо сделать её немного ниже.