Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Нужно просто скрины сохранять в формате .jpg.
  2. В регионе Латвия есть несколько знаков от Hybrid87. В принципе, из них можно тоже много сделать, как в других регионах. Немного по знакам Эстонии нашёл тут, например: http://shitov.ru/in/eesti/misc/ А вот, кстати: http://pdd-ru.info/473.php - Эстония; http://pdd-ru.info/660.php - Латвия http://www.gross.lv/ru/theory-topic.html?topic=31 - ещё латвия Правда, Литвы там, как на зло, нет. %) Поищу дальше.)
  3. omsk, 91 загрузка.) К слову, в топ-3 за неделю только твои карты: Алеатико, Край голубых холмов и Таврия (91, 37 и 25 скачиваний соответственно), так что продолжать определённо стоит.
  4. Делать рост в уже готовом городе - крайне сложное занятие.
  5. Симпатично выглядит. Обязательно нужно будет перекрасить в синий с белой полосой.
  6. Sonik, а, спасибо за разъяснение. Что ж, надеюсь, всё выйдет так, как задумывается
  7. Фима, нужно просто .gs-файл из архива поместить в корневой каталог игры. Здесь версия 4.3: http://citiesinmotion.ru/download/mods/vehicle-realism-mod
  8. Sonik, я имел в виду нарисовать этот эффект на текстурах, как это сделано, например, в метротоннелях для TRS. Но в общем-то можно с этим особо не заморачиваться, и так выглядит превосходно.) Идея с выемками отличная. Можно туда ещё поставить пару ящиков с оборудованием, если они не будут перегружать модель. Кстати, просто интересно: а реально ли сделать два тоннеля, разнесённых друг от друга на несколько метров? Понятно, что у двух круглых тоннелей будет перегруз по полигонам, но интересно, возможно ли это в принципе.)
  9. GDR, попробуй загрузить по прямым ссылкам: http://img685.images...4b9b9fc3020.png http://img838.images...4669a6e3abc.png http://img695.images...4f818756c23.png http://img148.images...4893b5f6197.png http://img41.imagesh...494fb5d04e3.png Sonik, небольшая идея для повышения реализма: сделать текстуру тоннеля с затемнениями, как, например, здесь: http://russos.ru/img...ovickaya-40.jpg Правда, тогда было бы неплохо смоделировать ещё и простенький светильник, но если это возможно - смотрелось бы интересно, мне кажется
  10. Сделал, залил фикс.)
  11. Повороты вышли хорошо Правда, скорее всего вагоны боками будут проходить сквозь стены при повороте, но это уж проблемы изначально слишком резких поворотов. GDR, у меня картинки грузятся. Попробуй обновить страницу и подождать.)
  12. С небольшим опозданием, но выкладываю статистику скачиваний за август. Итак, карты. Всего за месяц карты были скачаны 1102 раза. Из них: 1. Край Голубых Холмов - 209 раз; 2. Городище v1.5 - 108; 3. Таврия - 104; 4. Баур - 97; 5. Дрост - 74 раза. Английскую версию Края Голубых Холмов в этом месяце скачали 43 раза. Как видно, эта карта уже второй месяц подряд занимает первое место в рейтинге загрузок, так что omsk снова может принимать поздравления Мне кажется, я даже знаю, какая карта займёт первое место по итогам сентября. Модификации. Здесь расклад меня немного удивил. Всего модификации были скачаны 1626 раз за месяц. Первые пять позиций распределились так: 1. Vehicle Realism Mod V4.3 - 144 загрузок; 2. buildmod - 121; 3. Ultimate Camera Control 2.5 - 119; 4. Line Statisctics Plus ver1.0.19 2.0 - 118; 5. Мод "нет поломкам" - 106 раз. Что интересно, мод "нет поломкам" оказался и самым скачиваемым за весь период: 762 раза. Также за этот месяц с сайта 18 раз скачали открытую бета-версию Cities in Motion, и 11 раз - демо-версию.
  13. Я ещё точно не знаю, может, будет и немного больше. Но за пару дней много чего не нарисуешь Вообще да, зданий маловато, особенно таких, "советских". Вот и приходится выкручиваться.)
  14. Да, без Токио использовать можно. Выйдут к середине следующей недели.)
  15. Ну что ж, понемногу продолжаем. Строительство продолжается на юго-востоке, и в общем-то угол карты (Чижовка) уже практически завершён. Частный сектор на улице Чижевских: Гипермаркет, в реальности имеющий название ProStore: Собственно, Чижовка, западная часть: И восточная: И парк 900-летия Минска: 9-этажные дома, которые можно видеть в Чижовке, взяты из Токио, и будут добавлены в следующем обновлении build_addon. Пока у них не готова текстура. Тёмные панельные хрущёвки - аналогично. Пока всё. Следующим, скорее всего, будет район МАЗ и МЗКТ, а потом - Серебрянка.
  16. И цены, и зарплаты можно легко менять при помощи HUDmod. То, что цена на билет красная - не удивительно, ведь она выше, чем зарплата водителя Вообще цены лучше держать на "максимально белом" уровне. От этого зависит настроение жителей и наполняемость транспорта. В принципе, цены можно поднять и до заоблачных высот, но тогда есть вероятность, что общественным транспортом просто перестанут пользоваться. Понижение зарплат водителям и ремонтникам чревато частыми поломками транспорта. Тот же эффект - и при низких расходах на содержание. Расходы на содержание остановок влияют на их привлекательность, но в общем-то с этим по-моему можно особо не заморачиваться.
  17. Функция нужна, более того, было бы очень хорошо, если бы в игре был своеобразный менеджер-депо, в котором можно было бы сцеплять\расцеплять трамваи и поезда так, как это нужно. Ну а пока это можно делать только через скрипты.
  18. Таких моддров бы на баланс в CO - за полгода вышла бы идеальная игра %)
  19. Отлично просто, сейчас тоннели выглядят вообще супер. К слову, в игре ведь реально не только заменить существующую станцию, но и добавить новые. Таким образом, гипотетически, в будущем можно сделать три вида подземных станций: односводчатые, пилонные и колонные. У меня где-то были чертежи поперечных разрезов односводчатых и колонных станций метро с шириной платформы 10 метров, если нужно - могу найти и закинуть.
  20. Этто конечно хорошо, сейчас полажу ещё и напишу на сайт, но что-то у неё, простите, морда на попе.
  21. Анализируй транспортные потоки, кому куда нужно ехать, и там строй линии. Тогда народу будет больше Ну и понижение цен на проезд тоже хорошо действует.
  22. Да, выглядит отлично. Остаётся надеяться, что у eis_os в ближайшее время выйдет прикрутить к gs_tools возможность импортировать пути. На будущее появляется вопрос по станциям: сейчас у них всего один выход, но если делать станции советского типа - там уже придётся делать два выхода на поверхность. Это, конечно, хорошо, но могут возникнуть проблемы с размещением такой станции на карте. С другой стороны, со сносом мешающих зданий и повышением недовольства населения добавится и реализма... Кстати, ещё одно замечание: в тоннеле желоба между рельсами нет, его было бы хорошо потом сделать на станциях.
  23. Ну, нужно строить нужные населению маршруты А вообще есть вот такой мод, например.
  24. Тогда подожду.
  25. Полазил сейчас в поисках фото - из нормального нашёл только это: http://pics.livejournal.com/dedmaxopka/pic/0010r2b7 Но тут охват примерно такой же, как и на твоём фото, так что пользы не очень много. Поищу ещё, если что будет - кину. Вообще мне модель нравится, да и текстуру эту очень уж плохой не назовёшь. Единственное что - контактный рельс обычно идёт по левой стороне от путей, то есть тут - посередине тоннеля. Во всяком случае, так было в тех двухпутных тоннелях, что я видел. И, кстати, они были квадратными, хотя круглый в данном случае мне нравится больше. Кстати, а разъезды же делаются отдельной моделью? Как бы не вышло, что стены будут друг на друга наезжать.