-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Нужно просто скрины сохранять в формате .jpg.
- 3 ответа
-
1
-
В регионе Латвия есть несколько знаков от Hybrid87. В принципе, из них можно тоже много сделать, как в других регионах. Немного по знакам Эстонии нашёл тут, например: http://shitov.ru/in/eesti/misc/ А вот, кстати: http://pdd-ru.info/473.php - Эстония; http://pdd-ru.info/660.php - Латвия http://www.gross.lv/ru/theory-topic.html?topic=31 - ещё латвия Правда, Литвы там, как на зло, нет. %) Поищу дальше.)
-
omsk, 91 загрузка.) К слову, в топ-3 за неделю только твои карты: Алеатико, Край голубых холмов и Таврия (91, 37 и 25 скачиваний соответственно), так что продолжать определённо стоит.
-
Делать рост в уже готовом городе - крайне сложное занятие.
-
Симпатично выглядит. Обязательно нужно будет перекрасить в синий с белой полосой.
-
Sonik, а, спасибо за разъяснение. Что ж, надеюсь, всё выйдет так, как задумывается
-
Фима, нужно просто .gs-файл из архива поместить в корневой каталог игры. Здесь версия 4.3: http://citiesinmotion.ru/download/mods/vehicle-realism-mod
-
Sonik, я имел в виду нарисовать этот эффект на текстурах, как это сделано, например, в метротоннелях для TRS. Но в общем-то можно с этим особо не заморачиваться, и так выглядит превосходно.) Идея с выемками отличная. Можно туда ещё поставить пару ящиков с оборудованием, если они не будут перегружать модель. Кстати, просто интересно: а реально ли сделать два тоннеля, разнесённых друг от друга на несколько метров? Понятно, что у двух круглых тоннелей будет перегруз по полигонам, но интересно, возможно ли это в принципе.)
-
GDR, попробуй загрузить по прямым ссылкам: http://img685.images...4b9b9fc3020.png http://img838.images...4669a6e3abc.png http://img695.images...4f818756c23.png http://img148.images...4893b5f6197.png http://img41.imagesh...494fb5d04e3.png Sonik, небольшая идея для повышения реализма: сделать текстуру тоннеля с затемнениями, как, например, здесь: http://russos.ru/img...ovickaya-40.jpg Правда, тогда было бы неплохо смоделировать ещё и простенький светильник, но если это возможно - смотрелось бы интересно, мне кажется
-
Повороты вышли хорошо Правда, скорее всего вагоны боками будут проходить сквозь стены при повороте, но это уж проблемы изначально слишком резких поворотов. GDR, у меня картинки грузятся. Попробуй обновить страницу и подождать.)
-
С небольшим опозданием, но выкладываю статистику скачиваний за август. Итак, карты. Всего за месяц карты были скачаны 1102 раза. Из них: 1. Край Голубых Холмов - 209 раз; 2. Городище v1.5 - 108; 3. Таврия - 104; 4. Баур - 97; 5. Дрост - 74 раза. Английскую версию Края Голубых Холмов в этом месяце скачали 43 раза. Как видно, эта карта уже второй месяц подряд занимает первое место в рейтинге загрузок, так что omsk снова может принимать поздравления Мне кажется, я даже знаю, какая карта займёт первое место по итогам сентября. Модификации. Здесь расклад меня немного удивил. Всего модификации были скачаны 1626 раз за месяц. Первые пять позиций распределились так: 1. Vehicle Realism Mod V4.3 - 144 загрузок; 2. buildmod - 121; 3. Ultimate Camera Control 2.5 - 119; 4. Line Statisctics Plus ver1.0.19 2.0 - 118; 5. Мод "нет поломкам" - 106 раз. Что интересно, мод "нет поломкам" оказался и самым скачиваемым за весь период: 762 раза. Также за этот месяц с сайта 18 раз скачали открытую бета-версию Cities in Motion, и 11 раз - демо-версию.
-
Я ещё точно не знаю, может, будет и немного больше. Но за пару дней много чего не нарисуешь Вообще да, зданий маловато, особенно таких, "советских". Вот и приходится выкручиваться.)
-
Да, без Токио использовать можно. Выйдут к середине следующей недели.)
-
Ну что ж, понемногу продолжаем. Строительство продолжается на юго-востоке, и в общем-то угол карты (Чижовка) уже практически завершён. Частный сектор на улице Чижевских: Гипермаркет, в реальности имеющий название ProStore: Собственно, Чижовка, западная часть: И восточная: И парк 900-летия Минска: 9-этажные дома, которые можно видеть в Чижовке, взяты из Токио, и будут добавлены в следующем обновлении build_addon. Пока у них не готова текстура. Тёмные панельные хрущёвки - аналогично. Пока всё. Следующим, скорее всего, будет район МАЗ и МЗКТ, а потом - Серебрянка.
-
И цены, и зарплаты можно легко менять при помощи HUDmod. То, что цена на билет красная - не удивительно, ведь она выше, чем зарплата водителя Вообще цены лучше держать на "максимально белом" уровне. От этого зависит настроение жителей и наполняемость транспорта. В принципе, цены можно поднять и до заоблачных высот, но тогда есть вероятность, что общественным транспортом просто перестанут пользоваться. Понижение зарплат водителям и ремонтникам чревато частыми поломками транспорта. Тот же эффект - и при низких расходах на содержание. Расходы на содержание остановок влияют на их привлекательность, но в общем-то с этим по-моему можно особо не заморачиваться.
- 1 ответ
-
3
-
Функция нужна, более того, было бы очень хорошо, если бы в игре был своеобразный менеджер-депо, в котором можно было бы сцеплять\расцеплять трамваи и поезда так, как это нужно. Ну а пока это можно делать только через скрипты.
- 2 ответа
-
1
-
Таких моддров бы на баланс в CO - за полгода вышла бы идеальная игра %)
-
Отлично просто, сейчас тоннели выглядят вообще супер. К слову, в игре ведь реально не только заменить существующую станцию, но и добавить новые. Таким образом, гипотетически, в будущем можно сделать три вида подземных станций: односводчатые, пилонные и колонные. У меня где-то были чертежи поперечных разрезов односводчатых и колонных станций метро с шириной платформы 10 метров, если нужно - могу найти и закинуть.
-
Этто конечно хорошо, сейчас полажу ещё и напишу на сайт, но что-то у неё, простите, морда на попе.
-
Анализируй транспортные потоки, кому куда нужно ехать, и там строй линии. Тогда народу будет больше Ну и понижение цен на проезд тоже хорошо действует.
-
Да, выглядит отлично. Остаётся надеяться, что у eis_os в ближайшее время выйдет прикрутить к gs_tools возможность импортировать пути. На будущее появляется вопрос по станциям: сейчас у них всего один выход, но если делать станции советского типа - там уже придётся делать два выхода на поверхность. Это, конечно, хорошо, но могут возникнуть проблемы с размещением такой станции на карте. С другой стороны, со сносом мешающих зданий и повышением недовольства населения добавится и реализма... Кстати, ещё одно замечание: в тоннеле желоба между рельсами нет, его было бы хорошо потом сделать на станциях.
-
Ну, нужно строить нужные населению маршруты А вообще есть вот такой мод, например.
-
Полазил сейчас в поисках фото - из нормального нашёл только это: http://pics.livejournal.com/dedmaxopka/pic/0010r2b7 Но тут охват примерно такой же, как и на твоём фото, так что пользы не очень много. Поищу ещё, если что будет - кину. Вообще мне модель нравится, да и текстуру эту очень уж плохой не назовёшь. Единственное что - контактный рельс обычно идёт по левой стороне от путей, то есть тут - посередине тоннеля. Во всяком случае, так было в тех двухпутных тоннелях, что я видел. И, кстати, они были квадратными, хотя круглый в данном случае мне нравится больше. Кстати, а разъезды же делаются отдельной моделью? Как бы не вышло, что стены будут друг на друга наезжать.