Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. alexkotl, а где написано что-то про папку main.lua?
  2. Дальность видимости у повозки установлена 500 метров, этого по идее достаточно до того момента, когда она перекрывается иконкой. На таком расстоянии должно быть нормально всё =\ Ну, мы ж используем реальные даты выпуска, а в начале пришлось и так сильно растягивать некоторые локомотивы...
  3. @Colonel_Abel, да, в фиксе будет исправлено уже.
  4. Ойблин. D: Пофиксим.
  5. Нену перекраски Штадлеров-то в любом случае можно залить, но зачем? ТЭ109 в длс нету.
  6. Хайпольку им, хайпольку! Ладно, на самом деле-то у нас нет проблем с подавляющим большинством людей из немецкого комьюнити и это просто какой-то заскок администратора. На самом деле, ящитаю, что сообщество не должно иметь границ. В целом-то с головой хватает и языкового барьера %) У нас в 1520DLC есть две модели от авторов с tf.net - Москвич и Шкода, и обе были предложены авторами (Москвич автор сам залил в наш файловый архив даже). Там популярны модели, которые использовались в Германии - те же М62, например, по поводу перекраски которых мне несколько раз писали. Я, конечно, только за, но только если они и публиковались (за этим уж не следил), ссылки на нас там тёрлись, как тёрлись и с перекрашенных Штадлеров, когда авторы перекрасок их ставили. Я хз, может они думают, что я какие-то финансовые потоки заимею, если их пользователи будут переходить по ссылкам сюда, но только это ж они с доната живут, а тут всё на моём кармане висит
  7. Упс, вернул.
  8. Ну, фиг знает. Суть в том, что без копирайтов тут вообще никогда ничего не было: на странице ТФММ и Br232 было по три ссылки на источник.
  9. Станислав, дополнение работает только на последней версии игры.
  10. @Faktor, я вот как-то установил в СА автобус-гармошку, так с час ездил искал прицеп от него по штату. %) Но автобусы то не то...
  11. Не стесняйтесь благодарить авторов, если вам понравится наша сборка!
  12. Да ладно вам, я со времён первой ГТА жду в ней троллейбусов, так что тут чуваки просто исполняют детские мечты, а вы про симуляторы спорите.
  13. @StarkZz, у нас поломался модуль блоков и я не могу их настроить 3: Попробуем вылечить при обновлении, но до того надо наскрести 50 баксов на лицензию
  14. А что воруем-то? Вообще началось с того, что у нас был размещён ТФММ с прямой ссылкой на скачивание. Т.е. тут да, они могли решить, что я загрузил ТФММ на наш сайт без просьбы, однако я в теме-обсуждении на немецком сайте доказал, что это не так, да и после того изменил ссылку - теперь там просто переход на тф.нет (автор ТФММ мне в ЛС писал, что не имеет никаких претензий и вообще только рад, что мы популяризируем его работу). То же самое было с Br232. В итоге с нашей стороны всё решено, а они как удаляли ссылки, так и продолжают. При том, что единственным условием свободного размещения моего Флирта было - ставить ссылку на источник. И что? Там с два десятка перекрасок (и даже переделок) Флирта без ссылок.
  15. @macenkodenis, номера мешей можно посмотреть при помощи вот этой проги.
  16. Станислав, версия игры какая?
  17. Станислав, точно всё правильно? Внимательно проверь путь: Train Fever, в ней dlcs, в ней 1520_1 и в ней main.lua и остальные файлы\папки.
  18. @diver13, на немецком тему про 1520 потёрли, вотак и реаигруют %)
  19. Train Fever, выход которой запланирован на май 2014 года, обещает стать главным событием в жанре транспортных игр в 2014 году. Она является идейным наследником таких известных стратегий, как Transport Tycoon и Trains & Trucks Tycoon, хотя некоторые фанаты первой уже сейчас считают, что TF получится слишком поверхностной и простой. А чего от Train Fever ждёте вы?
  20. Maetel, в чём именно проблема?
  21. @MrIgr, и мой Ил-86 пригодится ещё раз... Ну, почти две недели до анонса, посмотрим чего там к чему будет.
  22. Итак, благодаря Ринальдусу разработка 1520DLC перебралась на GIT. Это уже вторая попытка, первая как-то заглохла, увы. В любом случае, теперь и я буду пытаться в этом разобраться, так что должно заработать. Итак, всё доступно по адресу http://git.transport-games.ru. Для тех, кто хочет подключиться к разработке. Пока что я знаю только, как клонировать файлы к себе, а как заливать обратно - буду узнавать в ближайшее время. В любом случае, понадобится клиент. На Windows его необходимо устанавливать со всеми настройками по умолчанию. Для того, чтобы стянуть файлы 1520DLC к себе для разработки, необходимо запустить клиент, при помощи команды cd перейти в папку, куда вы хотите скачать файлы, а затем вписать следующую команду: git clone http://git.transport-games.ru/maindevs/1520DLC.git У меня, правда, с первого раза не вышло и закачка после 100% показала fail. Поэтому рекомендую перед применением этой команды применить ещё несколько: set GIT_TRACE_PACKET=1 set GIT_TRACE=1 set GIT_CURL_VERBOSE=1 Таким образом, файлы 1520DLC окажутся у вас на винчестере. Обязательно при начале работы с репозиторием выполняйте команду: git pull Она синхронизирует файлы на сервере и на вашем компьютере: таким образом, если на сервере кто-то что-то поменял или добавил, изменённые файлы докачаются вам. Когда вы добавляете\удаляете\изменяете файлы в локальном репозитории, проверить проделанные действия можно командой: git status Все добавленные\изменённые\удалённые файлы отобразятся красными строками. Чтобы подтвердить изменения, необходимо ввести команду: git add res Здесь "res" - это название архива, файлы в котором были изменены. Можно писать длинный путь, если это были файлы в какой-то глубокой папке, однако в большинстве случаев нам достаточно вышеприведённой команды. Если после этого ввести "git status", все добавленные\удалённые\изменённые файлы отобразятся уже строками зелёного цвета. После этого пишем: git commit -m 'описание того, что было проделано' Таким образом создаётся коммит - "снимок" проделанных действий. Лучше всего создавать такие коммиты после каждого законченного действия (т.е. когда "отснятая" сборка нормально работает в игре): например, после добавления локомотива, изменения, удаления каких-либо файлов. Когда работа с локальным репозиторием закончена, необходимо отправить свои файлы на сервер. Для этого служит команда: git push origin master Вуа-ля, коммиты залиты, и обновлённые файлы доступны в сборке. И да, перед отправкой на сервер не поленитесь проверить сборку из локального репозитория на работоспособность в игре.
  23. Такс, мы тут перевезли гит на другой сервер, поэтому всем, кто регистрировался там, необходимо зарегистрироваться ещё раз.)
  24. Товары в игре одинаковые вне зависимости от того, из чего делаются.