-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Изменение рельефа во время игры никогда не было необходимой частью по видению Colossal Order. Мы однозначно хотели иметь редактор и игровой процесс раздельными, когда карты делаются в редакторе карт, а город строится в игре. Однако бывают случаи, когда изменение рельефа имеет смысл и во время строительства города. Поэтому мы работаем над инструментами, которые позволят незначительно изменять рельеф, заниматься ландшафтным дизайном: сдвиг, уровень, смягчение и инструмент уклона (slope). У всех инструментов есть три размеры кисти и настройки усилия, что позволяет вносить некоторые изменения в окружающий пейзаж. Но помните, что грунт тут не исчезнет сам по себе, как в редакторе карт: он должна быть фактически перемещён из одного места на другое. Янне хочет поделиться своим опытом работы с инструментами благоустройства: "Я играю в игру и тестирую наши новые инструменты довольно много, и я думаю, что вы можете делать действительно классные вещи с их помощью! Для меня это, наверное, самое лучшее нововведение в игре на сегодняшний день. Я заметила некоторые интересные вещи, и подумала, что будет очень интересно поделиться ими с вами, ребята. Инструменты благоустройства просто отличные! Вы можете сделать с их помощью очень много вещей (но не бесплатно, ну вы понимаете). Я нашла довольно интересным (и классным), что можно сделать где-нибудь на карте зону добычи грунта, где можно достать его, если это необходимо, или сбросить излишки, если это вызывает проблемы. Поэтому иногда на карте появляются дыры, если вдруг мне нужно очень много грунта, чтобы заполнить береговую линию или что-то в этом роде. Я обычно создаю вокруг несколько гравийных дорог и, например, несколько предприятий горнорудной промышленности, чтобы карьеры выглядели красивее." Среди инструментов регулировки местности - каналы, набережные и дамбы. "Водные" структуры придадут больше гибкости и возможностей для формирования облика города. Каналы позволят направлять воду по карте, но у них есть некоторые ограничения - например, ширина. Глубина канала может быть настроена из трёх уровней и она может быть изменена позже. Набережные сделают берега более аккуратными, а также позволят легче размещать пляжные ассеты, которые были добавлены в After Dark. Водные структуры, таким образом, имеют в игре две цели: чтобы дать вам больше контроля над водой на карте и сделать его интереснее визуально. Я лично думаю, что это одна из лучших особенностей для Cities: Skylines, потому что пускать какахи через весь город - это ведь так весело! А после какой-нибудь ошибки планирования вы поймёте, что дамбы - очень полезное добавление. Янне, с другой стороны, использует каналы, чтобы избежать загрязнения воды: "Я пользуюсь каналами, в первую очередь, чтобы убедиться, что мои граждане получают пресную воду из своих кранов и сточные воды уходят по трубам так далеко, как это возможно. Я также иногда попадаю в неприятности, пытаясь перенаправить воду. Я использую инструменты облагораживания, чтобы немного выровнять рельеф в тех областях, где я хочу провести канал. Воде нужно некоторое время, чтобы найти новый путь, так что просто наберитесь терпения после постройки канала. Настройки глубины канала помогут вам получить именно тот уровень воды, который вам нужен. В случае затопления просто щёлкните инструментом дамбы прямо на канал, и вы можете изменить путь, по которому должна пойти вода. Благодаря дамбам вы можете предотвратить превращение вашего города в Венецию, если вы заиграетесь с понижением рельефа. Комбинируя инструменты управления ландшафтом и дамбы, вы также можете построить очень классные волнорезы. Вы можете создать очень красивую и аккуратную береговую линию с причалами. Вы можете разместить на ней гавани и пристани. Я заметила, что часто использую инструменты ландшафтного дизайна для причалов. Сначала я выпрямляю и выравниваю береговую линию, и только когда она относительно ровная, я строю на этом месте набережную. Если вы используете инструменты озеленения с зажатой паузой, вы можете получить сообщение "не может быть построено на воде" при строительстве причалов. В этом случае просто отожмите паузу и подождите некоторое время, чтобы вода смогла принять новое положение. После того, как вы разместили набережную, вы снова можете воспользоваться инструментами ландшафтного дизайна для очистки местности." Все новые инструменты находятся под кнопкой озеленения на главной панели рядом с дорожками, деревьями и скалами. Старая панель декорирования будет называться "Парки и площади" и будет включать только их. Также теперь у нас есть новый инфовью для отображения высот местности. Ох, погодите, скалы? Сейчас Янне объяснит: "Редактор карт теперь имеет множества реквизита. Мы добавили всякие прикольные штуки вроде руин, брошенных машин и упавших деревьев. Есть всякие стоячие камни типа Стоунхенджа, руины пирса и прочие камни. Есть камни, размер которых варьируется от совсем маленьких (размером с автомобиль (ничоси маленький камень - прим. пер.)) до огромных валунов. Некотореы из них вы можете рисовать кистью, другие размещаются по одному и, наконец, некоторый реквизит создаётся как дорога. Со всеми этими различными видами реквизита мы постарались создать хороший набор ассетов, который подпитает воображение игроков и моддеров, когда они получат обновление в свои руки. В мастерской есть уже очень много материала, который, я думаю, в кратчайшие сроки окажется в этом разделе. Количество предметов там - это просто безумие! Я надеюсь, что в какой-то момент мы найдём время, чтобы воплотить и сви хотелки: сделать несколько замечательных вещей типа древних статуй или размашистой растительности." "Как упоминалось ранее, существует три типа реквизита в обновлении: собственно, реквизит, здания и сети. Все они сделаны, в первую очередь, для использования в редакторе карт: во время игры вы сможете расставлять только камни. Мы сделали так, потому что хотели повысить для вас ценность реквизита на карте: например, вы вдруг найдёте там средневековый замок, который будет блокировать строительство нового шоссе, и вам придётся выбирать: снести его, потеряв навсегда, или пойти в обход. А ещё вы можете обнаружить какие-нибудь странные каменные столбы, стоящие на дне озера... кто знает." Итак, всё это станет доступно уже очень скоро! Мы усредно работаем, чтобы выпустить обновление в течение марта. Так что готовьте свои руки к земляным работам! Марьиина и Янне, Colossal Order Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/co-word-of-the-week-3-11-2016.913753/ Перевод: Alex
-
Спасибо, пофиксим. Сила тяги при трогании с места. В релизе не будут.
-
Такс, окей, с этим разобрались: залил обновлённый main.lua на гит.
-
Хмм, в гитовской сборке он лежит в \res\textures\skybox\1520
-
@MrIgr, ага, супер. Надо попробовать ещё туда пропихнуть даты появления контактной сети и скоростных рельс.
-
Кстати, а вот никто случайно не разбирался, как сделать, чтобы не приходилось вручную заменять base_config?
-
Такс, тут вернулся человек, который должен был делать видео по первоначальному плану, так что всё в порядке, работаем.) По поводу товаров - в базовой версии длс в любом случае будут только дефолт возить, но если сделаете какие-нибудь моды поверх - можно будет запостить на сайт же.
-
@VitaliyMutko, круто! А есть возможность поснимать видео на более мощном компе? Нет, по грузам - только дефолт. Но если кто-нибудь возьмётся - можно будет сделать отдельным модом для 1520.
-
-
Засел я сегодня поиграть в CiM, и натолкнулся на одну не очень приятную вещь. Я думаю, многие об этом задумывались: после того, как начали появляться новые модели транспорта, практически весь баланс игры полетел в трубу. Например, такая ситуация: есть стандартный автобус (с модом VehReal это Мерседес О405), с пассажировместимостью 47 человек, расходом топлива 23, привлекательностью 50 и ценой 2000. И есть, например (возьмём из последних) ЛиАЗ-5256 с пассажировместимостью 117 (на главной - 45), расходом топлива 21, привлекательностью 80 и ценой 860. И если с ценой в принципе можно понять (хотя всё равно разница больше чем в два раза), то вот по поводу потребления топлива и уж тем более привлекательности - сомневаюсь. И это далеко не самая удивительная ситуация! Вспомнить хотя бы КТМ-5, вмещающий 30 человек, и Татру Т6В5, в которую влазит 120. Я ни в коем случае не хочу обидеть тех, кто делал эти модели. Каждый автор, конечно, в праве сам назначать характеристики своему п\с, но мне кажется, что здесь назрела необходимость создания какого-то стандарта, чтобы не было таких радикальных перекосов. Я пока что конкретно всё это не обдумывал - хотелось бы узнать мнение остальных форумчан, и, главное, модостроителей. На мой взгляд, за основу нужно взять мод VehRealism, поскольку он является самым сбалансированным на данный момент модом увеличения пассажировместимости, так как затрагивает помимо этого ещё и цену самого п\с и его обслуживания. Кроме того, насколько я могу судить, он установлен у большинства людей, играющих в CiM и посещающих сайты. Если нами будет создан такой стандарт - подходящие к нему модели можно будет обозначать каким-нибудь отдельным знаком, и пользователь точно будет знать: данная модель не нарушит баланс в его игре. В общем, предлагаю обсудить эту идею и её перспективы.
-
Да можно и без эффектов обойтись - гляньте те же релизные трейлеры USA DLC и Нордика. Музычка, транспорт, красивые подписи - больше особо ничего и не нужно. Ну, красивые переходы и прочие прелести - это да, но не стоит перегружать эффектами. @Aphanasiy, а ты делал до этого видяшки?
-
USA - официальное DLC же. Может, поэтому. Нордик проверьте
- 15 ответов
-
- train fever
- генерация карт
-
(и ещё %d)
Теги:
-
@Saenteks, а, кстати да. Когда я писал план, их ещё не было. Сейчас куда-нибудь добавлю.
-
Значит, основная идея для ролика-презентация такова. А, ну и его необходимо сделать в двух вариантах - русском и английском. То, что нужно показать и подписать: 1. Новое окружение. Хорошо бы показать два варианта, но что-то у нас новости по окружению опять пропали. Можно попробовать найти летнее и показать его как альтернативу. 2. Новые текстуры домов. Обязательно надо будет найти в городе домик с вывеской Антиквариат, они там часто попадаются. 3. Новая железнодорожная инфраструктура. Светофоры, знаки у нас там вроде есть, новые депо. 4. Более 150 лет истории развития транспорта Восточной Европы. Российской Империи... [тут кадры с омнибусами, конкой и каким-нибудь из первых паровозов с вагончиками] ...Советского союза... [тут - паровозы СССР, скорее всего П36 и Э, пару тяжёлых дизелей типа 2ТЭ10 с кучей цистерн и электричка какая-нибудь Эр9П например] ...и СНГ [тут Эр9Э, ЭП20 с вагонами РЖД и Stadler FLIRT белорусский]. 5. Более 150 новых транспортных средств [тут что-нибудь показать любое, или перебор как в Нордике и США] Самые передовые и необычные [тут электроомнибус Романова, можно его подписать] Самые мощные вииклы своего времени [тут ИС и ФД с соответствующими составами] Самые массовые [тут - трам ТатраТ3, можно КТМ-5, тепловоз ТЭ3 в обязательном порядке] И самые быстрые [тут Сапсан.] Включая городской общественный транспорт Восточной Европы [тут можно попеременно какой-нибудь омнибус или конку, затем трамваи Х, затем ЗиС-154 (обязательно! Мой любимый бус в этой игры ), Икарус-280 и МАЗ-203]. И грузовики [Тут - ЗиС-151, он ОЧЕНЬ СУРОВ И ЗиЛ-130, наверное, т.к. колорит] Ну, дальше, если будет время - просто несколько красивых кадров. Примерно, наверное, как-то так. Музыку желательно использовать дефолтную игровую - как и в трейлерах Нордика и США. Кто хочет заняться - пишите в ЛС мне. Ну и можно обсуждать\предлагать, конечно. Если что, на всё про всё у нас есть немного больше недели. спойлер
-
@VitaliyMutko, да уж, с фпс, конечно, беда. Но смотрится красиво. Разве что пассажирский состав под ВЛ80 - немного странно Я тут сегодня попробую набросать идею того, что нам надо бы видеть в ролике, на всякий случай.
-
Opened log in "userdata/log_metro.txt". Version: 1.0.22 initializing FMOD... [done] initializing OpenGL-window... Это всё, что есть в логе?
-
Ну, в случае чего всё, что есть в ТФ, но нет в CiM (правда это вроде только МАЗ-203 и КТМ1\2), я могу выдать на конверт.
-
Я имею в виду несколько, ээ, более глобальные масштабы.
-
@tomcat, в неё почти никто не играет, в CSL хоть какое-то ощущение востребованности труда есть, в ТФ пока что тоже, а в CiM уже увы.
-
Они сами по себе, эээ, не очень, поэтому мы их и не включали в стандарт. У меня сейчас, как всегда, какой-то жуткий завал со временем, поэтому хз.
-
Эм... а не отключал ты его? Проверь, на месте ли все файлы модменеджера и в частности - тот, о котором говорится в ошибке. В случае чего попробуй переустановить ММ.
-
"Наша команда находится в шоке от того, каких успехов добилась игра за довольно короткое время" - сказала Мариина Халликайнен, генеральный директор Colossal Order. "Мы знали, что попытка создать градостроительный симулятор такой маленькой командой, как наша - это очень амбициозный проект, но мы очень усердно работали для достижения этой цели ещё со времён первой Cities in motion. Мы знали, что если у нас будет шанс - мы сможем сделать это. Год назад мы достигли своей цели, и результат нельзя зазвать иным, как невероятным. Сейчас у нас есть два миллиона игроков, и я хочу поблагодарить каждого из них". "Замечательная вещь в фанатах Cities: Skylines - не только их количество, но их активность, она не только сохраняется, но и увеличивается" - сказал Фредерик Вестер, генеральный директор компании Paradox Interactive. "То, что игра открыта для моддинга, привело к стремительному росту её популярности. По состоянию на этот месяц насчитывается более 76.000 различных модов и ассетов в Steam Workshop. Вместе с Colossal Order мы намерены продолжать поддерживать эту игру и наших игроков обновлениями и контентом в течение длительного времени." Позже в этом месяце Cities: Skylines получит бесплатное обновление, которое добавит новые возможности и варианты строительства для амбициозных игроков-мэров. Игроки смогут выполнять мягкий терраформинг своих городов, изменять рельеф города. А также для строительства будут доступны Каналы и Набережные - то, чего уже давно хотело большинство игроков! Кроме того, Colossal Order будет отмечать юбилей игры в живописном городе Тампере, Финляндия. Одному везучему игроку будет предложено присоединиться к торжествам, выиграв поездку в Финляндию, экскурсию в офис Colossal Order, участие в Юбилейном вечере и многое другое! Поклонники могут пройти по адресу http://colossalorder.fi/ChirpyContest/ и поучаствовать в нашем творческом конкурсе. Вся подробная информация доступна по вышеприведённой ссылке. Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-turns-1.912953/ Перевод: Alex
-
@StarkZz, гитхаб вряд ли выделит нам 3 гига места.
-
Та я тоже так думаю. Зато в релизе точно будет ещё несколько интересных моделек для трафика.
-
Ну или проверку целостности можно.
- 15 ответов
-
- train fever
- генерация карт
-
(и ещё %d)
Теги: