-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Снова же, ты говоришь о трамваях до балансировки. Просто перекачай их все с сайта сейчас. Это кстати логично! Сделаем-с пожалуй. В игре это невозможно обосновать технически. Просто так повышать скорость для ЧС2 бессмысленно. ИРЛ Красная стрела быстрее "обычных" составов по таким причинам, отобразить которые в игре невозможно, увы. Вагон должен быть тот, который ирл мог ехать 120. Пока что ИС20-16 пусть будет памятником гениальности инженерной мысли.
-
Скоростные пути в DLC будут появляться в 1956 году. Особого смысла в ИС20-16 сейчас действительно нет, однако убирать его не стоит: возможно, у нас ещё появятся на то время вагоны, способные развивать 120км\ч. Ну и показать всем, как мы могём. В поздний период под Красную стрелу (а также Буревестник и Невский экспресс) создаются вагоны соответствующего типа с максимальной скоростью 200км\ч (максимальная скорость вагона ТВЗ 61-4447 будет снижена до 160). Но это обусловлено технически. Что делать с перекраской Аммендорфа и ЧС2 - я хз, технически это ведь те же самые вагоны. Ага, спасибо, будем разбираться. Поправим, спасибо. Сейчас вместимость трамваев сбалансирована с автобусами, т.е. максимум там 30 человек, насколько помню. Это не намного больше дефолтной "кобры", т.е. в принципе должно быть нормально всё. Да, в текущей версии DLC трамваи ещё не отбалансированы, насколько я помню. На сайте уже лежат новые.
-
ЭД4М, конечно, перекрашивать смысла нет, т.к. из DLC мы их выпиливаем. ЭД9 другое дело.
-
@singlewolf, да, с такими настройками будет работать только релизный билд, это позже. Хмм, между делом, а вот если ты заменяешь дороги на Европу и загружаешь игру - там есть наши депо и сигнализация?
-
@diver13, я пока не проверял, но, думаю, нормально. Проверю ещё доберусь.) Ой-ёй :D:D Это у SkoTNick почему-то перевелась конструкция из бб-кодов, выделяющая ник жирным: [b ][member =diver13][/ b]
-
@SkoTNick, в игре вагоны появляются в те годы, в которые они должны, и исчезают соответственно. Если у тебя доступны сразу все - значит сам крутил что-то или моды.
-
Окей, завтра раздел будет.)
-
Ладненько, в общем, в сборке вагоны будут возить только что-то одно на выбор.
-
Так и понимать.
-
Стоимость DLC в Европе составит $12,99, что немного ниже, чем было у After Dark ($14,99). Стоимость в России и СНГ пока не известна, но по нашим прикидкам она составит 299 рублей (но может быть и нет).
-
У меня вопрос к тем, кто использует грузовые вагоны от Урала. Я вот сейчас правлю скрипты. В скрипте, например, полувагона есть такой код: {{type = "OIL", capacity = 0 }, {type = "GOODS", capacity = 65, loadIndicators = { { type = "DISCRETE", params = { levels = { { 14, 15, 16, 17, 18 }, { 15, 16, 17, 18 }, { 16, 17, 18 }, { 17, 18 }, { 18 }, { }, } } } } } }, Т.е. вместимость нефти 0, и внутри этого - товары. Такое же есть там с лесом и железной рудой. Соответственно, в игре грузы переключаются парами: Руда и Товары, Нефть и Товары (?, там же 0), Древесина и Товары. Я собираюсь сделать выбор: или руда, или древесина, или товары. Но меня смущает сам факт такого "оборачивания" товаров в различные грузы: игра, что ли, всё-таки в курсе, какой Товар из чего делается?
-
@ilka, ты тогда, если не сложно, в один пост закинь и летнюю и обе осенние. Я тогда всё стяну и посмотрю как оно в игре, наделаю скриншотиков и поставим наконец голосовалку.
-
Не мешало бы. Будет на то время - поправлю, т.к. там нужно переконверчивать некоторые детали.
-
@Masway, вот тут примерно в середине страницы: http://www.skylineswiki.com/Asset_Editor
-
Без проблем если так, я их ещё не тестил сейчас. Сколько там сейчас и сколько нужно? Есть ли смысл в том? Вроде как с дизелями у нас в поздний период нормально всё.
-
@diver13, закинь прям сюда их .mdl'ы
-
Итак, с трамваями мы закончили. Теперь на очереди на конвертацию у меня грузовики, но перед этим разберусь наконец с вокзалом. Вопрос по окружению, я немного упустил этот момент: ilka, а вот то последнее ты публиковал уже? Можно его в игре посмотреть? Вопрос, наверное, к Zeus: как будет время - посмотри чего там нового в base_config и есть ли всё-таки возможность настраивать свет только в рамках DLC без необходимости править конфиг всей игры. В новом билде игры появилась возможность настраивать следующие вещи: 1. Год появления трамвайной контактной сети: в 1520DLC это должен быть 1892 год; 2. Год появления железнодорожной к\с: у нас это 1928 год; 3. Год появления скоростных путей: у нас логично поставить 1956, т.к. серийный локомотив, который может больше 120км\ч, появляется только тогда. 4. Год появления выделенных автобусных полос: эээ... 2000-е?
-
Йеее, супер! Красивые вагоны сами по себе.)
-
Итак, патчик готов, а, значит, мы продолжаем работу. Насколько я вижу тут, теперь в base.config можно указать даты появления трамвайной и железнодорожной к\с, высокоскоростных путей и автобусных линий, что есть очень хорошо.
-
ista011, дополнил
-
Снег в снежных отвалах со временем тает. Когда снега на дорогах нет, служебные машины ждут на снежных отвалах, получая финансирования, готовые немедленно выехать, как только начнётся снегопад. Дороги не могут быть полностью заблокированы, даже когда они покрыты толстым слоем снега. Машины медленно, но решительно будут пробираться к месту назначения. Количество снегоуборочных машин контролируется городским бюджетом. При помощи новых политик вы можете организовать шипованную обувь для пожилых людей и не менее шипованную резину для автомобилей. Температура воздуха также является важным фактором. Чем ниже температура, тем больше электричества и отопления потребляет ваш город. По умолчанию дома используют электричество для обогрева. Это нормально, но когда температура падает, потребление электроэнергии может резко подскочить. Для более сбалансированного варианта вы можете снабдить город системой центрального отопления. Тепло может быть проведено с геотермальной станции или от котельной. Котельная вырабатывает больше тепла, но нуждается в топливе и загрязняет окружающую среду. Геотермальное отопление - не слишком эффективный, но безопасный и "зелёный" вариант. Для распределения тепла в жилые дома вам необходимо проложить трубы. Эти трубы прокладываются рядом с трубами водопровода: вы можете обновить существующие или построить новые уже с трубами отопления. Обновить трубы можно щелчком и перетаскиванием (рамкой? - прим. пер.), так что у вас не будет необходимости улучшать каждый кусок трубы по отдельности. Когда дом подключен к централизованному отоплению, для обогрева он начнёт использовать именно его, а не электричество. На обычных картах отопление и колебание температур также присутствует. Например, температура падает во время дождя, так что жильё вам надо будет отапливать на всех картах. Вам решать, какой из вариантов отопления предоставить гражданам. Главное - держите их в тепле! Co_Karoliina Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-snowfall-dev-diary-3-snow-and-heating.906071/ Перевод: Alex
-
Покупать DLC никто не заставляет.
-
Дорожно-эксплуатационные службы, в отличие от снегоуборочных машин, есть на всех картах. Они отвечают за то, чтобы дороги оставались в хорошем состоянии, чтобы машины по ним могли двигаться быстрее. Нормальные дороги в нормальном состоянии - это хорошо, но при должной работе ремонтных служб повышается покрытие городских улиц и город может получить новый импульс развития из-за повышения максимальной скорости на дорогах. Со временем состояние дорог ухудшается, но если служба охватывает весь город, соответствующие машины будут выезжать на место и исправлять ситуацию. Дорожно-ремонтные службы могут быть использованы вместе со снегоуборщиками - таким образом отремонтированные дороги будут страдать от снега меньше, чем неотремонтированные. Та вещь, которую многие так долго ждали: трамваи! Их-то мы планировали долгое время, и, наконец, можем поделиться ими с вами. Трамваи курсируют по маршрутам и находятся в трамвайном депо, когда они не на линии. Основной принцип - такой же, как с автобусами: бюджетом определяется, сколько трамваев доступно в депо, и сколько распределяется по линиям. Длинные маршруты получают больше вагонов, чем короткие. Чтобы повысить количество трамваев на маршрутах, нужно выделить больше денег из городского бюджета. (на самом деле всё можно делать значительно интереснее, см. статью Делаем почти CiM из Cities: Skylines - прим. пер.) Трамваи должны иметь возможность добраться из депо до линии, поэтому вам будет необходимо проложить несколько дополнительных путей, чтобы позволить им сделать это. Для строительства путей вы можете просто делать апгрейд существующих дорог, либо строить новые дороги с рельсами. Рельсы могут быть на дорогах и с двусторонним, и с односторонним движением. Как завершающий штрих, в игре присутствует трамвайная контактная сеть. Немного о преимуществах трамваев перед автобусами: трамвайные пути могут быть построены обособленно, вне обычных дорог. Обособленное полотно - очень удобная вещь, когда трамваям нужно избежать оживлённых улиц или перекрёстков. Остановки могут быть размещены только на дорогах и пешеходных дорожках (? - прим. пер.), зато на выделенном полотне трамваи будут спасены от пробок. Трамваи имеют более высокую, чем автобусы, пассажировместимость (20 для автобусов и 30 для трамваев), но и немного более высокую стоимость обслуживания, примерно на 15% больше, чем у автобусов. Для достижения наилучших результатов трамваи должны быть использованы в качестве коротких городских линий, а автобусы и метро могут охватывать большие расстояния (разработчики явно не знают о схеме ОТ, где трамвай - основная межрайонная связь там, где автобусов уже мало, а метро ещё слишком много и дорого - прим. пер.). Трамвайные пути не могут быть улучшены дорожными службами, но им не мешает и снег. Чтобы сделать зимнюю тему действительно впечатляющей, мы сделали много вариаций существующих зданий. Это означает, что вы не увидите пальм в снежную бурю или голых турникменов во дворах. Такие вещи как цветочные горшки, изменяются, чтобы соответствовать зимнему городу. Некоторые изменённые здания доступны только для тех игроков, кто купил After Dark, но многие из них присутствуют и в игре без дополнений. Наши любимые сельскохозяйственные здания на плодородных езмлях зимой превращаются в теплицы. Вы также увидите множество парков, которые соответствуют зимнему времени лучше, чем стандартные. Эти новые дополнения будут доступны в платной части DLC. Мы чувствуем, что они принесут много новых возможностей для игры, обработки трафика и работы с общественным транспортом. Не могу ждать, чтобы увидеть ваши интересные трамвайные системы! Co_Karoliina Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-snowfall-dev-diary-2-new-things-on-the-roads.904358/ Перевод: Alex