-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
-
@Клерри, ну, значит либо как-то не так стоит, либо не хватает его. У меня Cooler Master Hyper 212. По-хорошему 8320 не должен греться сильно больше 40 градусов.
-
@Клерри, у Бульдозеров 63-65 градусов - критическая температура, срабатывает защита. Улучшай охлаждение процессора. У меня 8350 с башенным радиатором и двумя вентиляторами никогда не греется выше 37-38 градусов.
-
-
-
Отличненько, закрываем.
-
@bbc117, о городе жи.
-
1. Школа выпускает образованных граждан (просто "с образованием"); 2 Высшая школа (по-нашему ПТУ или ССУЗ) - хорошо образованных; 3. ВУЗ - с высшим образованием, да. Много народу "без образования" не обязательно, рано или поздно все будут хотя бы с базовым школьным образованием. Промышленность будет жаловаться некоторое время, но в итоге образованые пойдут работать на места для необразованных и всё станет нормально. Нужно переждать.
- 4 ответа
-
2
-
- образование
- промышленность
- (и ещё %d)
-
Вот было б неплохо такое тоже сделать. В том моде, что есть, можно ограничить рост, но строиться будет всё равно с 1лвл.
-
Версия
596 скачиваний
Эта модификация позволяет управлять ростом зданий. Выберите любое зональное здание и кликните на прогресс-бар роста уровня, чтобы отметить тот уровень, выше которого здание не должно вырасти. Если указанный уровень ниже текущего, здание будет снесено. Обратите внимание: это бета-версия мода, она может содержать ошибки. Сделайте резервную копию своего сохранения, прежде чем пользоваться модификацией. -
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410535198&searchtext= О, а вот аналогичный мод для контроля роста зданий.
-
@adzhakhi, по идее иконки уже должны быть нормальными. Во всяком случае у моих школ они точно нормальные, а у универа - нет.
-
@Evgeny, не, что-то забагалось, карта и превью должны быть доступны сразу после загрузки. Попробуй для теста залить другую карту, можешь даже просто начальное поле.
-
-
Добро пожаловать в пустой район Я начал с прокладки нескольких дорог, а когда пришло время размещать зоны для постройки, воспользовался самой маленькой кистью, чтобы сделать лишь один квадрат под застройку жилыми домами. Также я включил игровые читы на деньги и здания, построив все необходимое для города: электростанцию и линии электропередач, водопроводные и канализационные трубы, полицейский участок и пожарную часть, школы, мусоросжигательный завод и пару уникальных зданий. Это полноценный город, в котором отведено место для жилья лишь одной семье. Crest Heights Некоторое время было тихо и ничего не происходило, когда внезапно был построен маленький домик. В нем не было жильцов, и я нарисовал вокруг The Lilac Residence (именно так назывался домик) район. Я коротал время, создавая автобусную линию от домика и занимаясь другими улучшениями города в расчете на то, что кто-нибудь вздумает в него приехать. Но никто не приезжал. Автобусы катались пустыми. Я решил еще немного подождать. Предательский скутер Осматривая карту, я вдруг заметил маленький голубой скутер, припаркованный на обочине около домика. Его информационная карточка гласила, что он принадлежит Оскару Ричардсону. У меня появился жилец! Карточка так же указала, что Оскар работает на городском мусоросжигательном заводе. Это значит, что он собирает свой мусор из дома, везет его на работу и сжигает в печи. И он, кажется, рад этому. Я щелкнул по домику: кроме Оскара, там жили еще один взрослый и двое подростков. Теперь у меня есть семья! Начнем следить за ними. Невидимая семья Имея в городе лишь четверо жителей, кажется, что следить за ними проще простого. Но это не так. Я щелкнул по старшей школе, появившаяся карточка сказала мне, что сейчас там находятся два ученика, а в это время кто-то проехал в сторону колледжа вниз по улице. Но я так и не увидел ни души, в том числе и Оскара. День прошел, а членов семьи Ричардсонов так и не видно. Нэнси Ричардсон Наконец, я кого-то заметил. Это Нэнси Ричардсон, второй взрослый житель, и она направлялась в городской университет. Она шла мимо пустых автобусов пешком. Я следил за ней на протяжении всего пути, пока она не пропала в здании университета. В течение продолжительного времени вновь на улице было ни души. Эштон Мэйсон Я вновь заметил кого-то, идущего по городу, и пришел в волнение, но это оказался богатый пожилой турист. Его внедорожник был припаркован неподалеку. В городе с рядом туристических достопримечательностей, таких как стадион и музей, он решил посетить маленькую детскую площадку. Маленькую. Детскую. Площадку. Ну что ж, Мэйсон, это твой выбор, старый чудак. Эштон Ричардсон Наконец, появился один из подростков – Эштон. Пять человек в городе и двое из них с одинаковыми именами. Он прогуливался от дома до площади. На мои глазах он остановился, поставил скейтборд на землю и сделал на нем несколько трюковых прыжков. В это время все больше туристов начало приезжать в город, кто-то даже на самолете. Несомненно, все они прочитали восторженные отзывы о нашем небольшом пустом городском парке. Я построил линию метро, потому что туристы шли пешком от аэропорта, таща за собой весь свой багаж. Оскар Ричардсон Наконец, появился Оскар, глава семейства Ричардсонов. Он сел на автобус около своего дома и поехал на работу. Автобусная линия идет лишь до центра города, и ему пришлось остальную часть пути до мусоросжигательного завода идти пешком, чтобы сжечь семейный мусор в печи. Я запустил еще одну автобусную линию, с остановкой прямо у завода. Кэти Ричардсон Мой город рос, как только мог. Я заметил, что население увеличилось до пяти человек: у Оскара и Нэнси появился третий ребенок. Нэнси закончила университет и теперь работает в начальной школе, обучая единственного ученика – свою дочь. Благодаря тому, что все (кроме Оскара) получили образование, домик обновился до следующего уровня, хотя, по-моему, первый домик выглядел круче. Наконец, я заметил Кэти Ричардсон, возвращавшуюся домой из старшей школы. Карьера Оскар оставался единственным жителем без образования, что печалило меня. Отсутствие умных книжек у него дома на полке к тому же не давало домику получить следующий уровень. Я снес здание мусоросжигательного завода в надежде, что он воспримет увольнение как знак, что пора бы пойти в школу. Но это оказалось лишним: домик получил новый уровень, потому что Эштон стал хорошо образованным. Оскар не пошел в школу, но получил работу на пустом стадионе, который за все время посетило всего три туриста. Я построил новую автобусную линию, чтобы возить его туда. Терри Ричардсон В Cities: Skylines есть внутриигровая версия Twitter, на которую я настолько привык уже не обращать внимание, что только сейчас понял, что Ричардсоны должны быть единственными его пользователями. Конечно, лента новостей была полна банальных Чирпов про датчики дыма и прекрасные восходы. Понятия не имею, где они наблюдают эти восходы: в игре нет смены дня/ночи. Может быть, они надышались выхлопных газов от автобусов? Их Чирпы позволили мне наконец-то найти нового члена их семьи – Терри Ричардсон. Она оказалась в парке с Нэнси. В карточке она обозначена как подросток, однако выглядит как маленький ребенок. К тому же она играла с плюшевой игрушкой. Работа Эштон и Кэти вдвоем закончили старшую школу. Эштон работает на стадионе вместе с отцом, продолжая семейную династию - с угрюмым видом сидеть в пустом стадионе. Кэти работала в обсерватории, что уж точно намного круче. На тот момент, у каждого был персональный автобус до места работы, вот только Кэти предпочитала ходить пешком. А потом их стало четверо Я обратил внимание, что в один из дней число жителей уменьшилось на одного человека. Ой-ой. Я проверил всех Ричардсонов. Кэти пропала. Как сделал бы и любой другой повелитель города, я первым делом проверил местную больницу и два кладбища. Никого. Наконец, я понял что произошло. Как это делают многие молодые люди, Кэти просто уехала из родительского дома. А так как в городе лишь один жилой дом, у нее просто не было другого выбора, кроме как уехать из города насовсем. И она ушла. Пустое гнездо Эштон уехал чуть позднее. Время шло и Терри тоже покинул родительское гнездо. В городе осталось два жителя, оба пожилые и на пенсии. Оскар проводит время в парке, бродит и иногда пишет Чирпы. Нэнси занимается тем же. Странное дело, они делают это в двух разных парках, расположенных через дорогу друг от друга. Парки и осколки Меня немного смущало, почему они не проводят осень своей жизни вместе в одном парке. Может быть, они решили встретиться в парке, но не договорились в каком и теперь каждый сидит и ждет, когда же придет его вторая половинка? Или же может они стали безразличны друг другу, потому что она позволила детям уехать, а он на всю жизнь пропитался запахом жженого мусора? Я смотрел, как они неделями слоняются, в нескольких метрах друг от друга. Они никогда не возвращались домой. Может, обстановка пустого гнезда теперь причиняет обоим невыносимую боль? Он звонит по ней… Пока я следил за Нэнси, из-за поворота появилась машина, которую я не видел в городе прежде. Это был катафалк. Нэнси все еще жива, но в морге, похоже, информация более достоверная. Водитель, Альберт Уард, припарковался, не заботясь, что его машина заблокировала движение личного автобусного парка Ричардсонов. Нэнси теперь мертва. Уард с напарником погрузили ее в катафалк и поехали к кладбищу. Ужасно, но это не самое ужасное что произойдет сегодня, отнюдь. Ошеломлен и растерян Оскар продолжал стоять в парке, когда чуть позднее за ним вернулся катафалк. Они погрузили его, как и Нэнси, но он не был мертв. Он жив. Он растерян. Бьюсь об заклад, он вопрошает: «Что случилось? Куда вы везете меня? Мы с женой должны были встретиться в парке. Вы не знаете, где моя жена?». Да. Они знают, где его жена. О Господи, нет. Здесь он все еще был жив. Просто посещение Когда катафалк приехал, статус Оскара быстро изменился, настолько быстро, что я не успел даже сделать скриншот. Но я клянусь, там было написано «Посещение: кладбище». Так они сказали ему? Под этим ли предлогом заманили они его к себе в машину? «Давай, парень, мы собираемся посетить кладбище». Теперь он лежит в земле. Часы посещения кончились, Оскар. Теперь ты здесь постоянный житель. По крайней мере, он и его жена теперь находятся в одном парке. Новое начало В Чирпере вновь появились сообщения. Оскар ли это чирпит из гроба про датчики дыма? Нет, это другие люди, члены новой семьи. Они приехали в старый дом Ричардсонов. А почему бы и нет? Отличное место. Рядом два парка. Удивительное автобусное сообщение. Без шумных соседей. Жизнь продолжается. Оригинал: http://www.pcgamer.com/the-strange-tale-of-a-cities-skylines-town-with-only-one-house/ Перевод: Вадим Воеводин
-
-
Нет, оставим за скобками дорожное порно для любителей развязок или кастомные здания ( хотя, я коснусь их очень и очень скоро). Сейчас я хочу поговорить с вами о модах, изменяющих саму механику геймплея, о модах, которые могут изменить ваше восприятние игры в целом. Вы просто обязаны подписаться на все нижеперечисленные моды в Воркшопе, без промедления! Они делают игру лучше (какие-то из них работают постоянно, какие-то - лишь время от времени, так что сначала вам нужно будет привыкнуть к некоторым изменениям). А, важное замечание - моды отключают достижения. Во всяком случае, пока... Traffic Report Одна из вещей, которые меня смущают в игре, была скудная и не самая удачная статистика трафика в игре. Данный мод не решает проблему, но он позволяет легче отслеживать все бутылочные горлышки вашей транспортной системы, отслеживая информацию, например, о пути движения определенного транспортного средства, равно как начальные и конечные точки их пути. Dynamic Resolution Если у вас достаточно мощный ПК, вы могли заметить, что игра выглядит местами... не то, чтобы очень. Очевидно, что сглаживание в игре работает слабо. Вот как создатель мода описывает его: "Для игроков с мощными GPU, dynamic resolution позволяет увеличить его до пяти раз по сравнению с нативным разрешением вашего монитора. Этот метод сглаживания называется SSAA ( SuperSampling Anti-Aliasing) и пока этот метод дает наилучшие результаты среди всех прочих вариантов ( являясь, разумеется, самым ресурсоемким). В общем - он делает игру визуально ЗАМЕТНО приятнее. Automatic Bulldoze Одна из самых раздражающих вещей в игре - необходимость собственноручно сносить все заброшенные и опустевшие здания в вашем городе. Это скучно! Позвольте данному моду автоматически сносить всю заброшку ( стоит сказать, что снос здания сопровождается едва заметным лагом картинки). First-Person Camera Игра и так неплохо справляется, показывая нам вид от первого лица, но иногда все же хочется оказаться еще ближе к городской суматохе. Этот мод вселяет вас в условного человека, позволяя вам, как мэру, прогуливаться по городу без ограничений. All 25 areas Purchasable Вы могли заметить, что географическая территория, на которой вы начинаете карту, огромна! И в процессе игры вам позволяют докупить еще 8 плиток, что тоже очень немало. Но на самом деле, этих участков заметно больше - 25. Этот мод позволяет купить их все, давая суммарно 100 квадратных километров площади для вашего города. Приготовьтесь к мегаполису! Automatic Emptying Второй самой раздражающей чертой Cities: Skylines после необходимости сноса заброшенных зданий, является необходимость очищать кладбища и свалки после их заполнения. Этот мод позволит вам избавиться от этой проблемы окончательно! ( однако, этот мод также пока находится в бета-стадии и его работа связана с парой небольших багов - убедитесь, что у вас достаточно кладбищ и мусорных свалок!) Pedestrian Paths Я влюбился в этот мод, так как он сильно изменяет стиль ведения игры и создания районов. Благодаря ему, вы можете создавать районы без трафика! Что это означает? Это означает, что вместо постройки современного магеполиса, вы можете сотворить что-то наподобие старых европейских городов с пешеходным центром ( или советские микрорайоны - прим. пер.). Mod Achievement Enabler Использование модов предполагает отключение достижений, что, в общем-то, логично. Ну, во всяком случае, пока вы не скачаете этот мод... Да, моды - лучшее, что придумало человечество. Источник: http://thebests.kotaku.com/the-8-best-cities-skylines-mods-1692018691/+lukeplunkett Перевод: Марсианин
-
@Omich, хахаха щас я буду застраивать всё панельками! С сейвами дело такое: оно-то работает, но если поиграв в городе загрузить сейв, или начать новую игру, выйдя в главное меню, кнопки для отключения роста не будет. Нужно выйти на рабочий стол и зайти в игру снова, чтобы появилась. upd: а возможно сделать выбор уровня здания вручную? Захотелось, например, илитную панельку - бахнул 5лвл на участок, и хай растёт
-
Ухты! Закинь, постестим Так-с, а есть возможность расширить поле зонального здания при создании его в редакторе?
-
-
Я думаю, если бы на это было просто повлиять, то в Train Fever, SimCity, CiM или CSL что-то было бы иначе.
-
@Master, это когда большими буквами пишешь. Не надо так.
-
Мы определили и устранили большую часть наиболее актуальных технических вопросов, и теперь проблемы должны исчезнуть у тех, кто до этого не мог поиграть в Cities: Skylines. Так как мы выпускаем патч при помощи Steam, его появление может занять около двух часов. Пожалуйста, убедитесь, что ваш Steam включен, а также включена возможность обновления игры. Изменения в версии 1.0.6 Windows: исправлена проблема с Visual Studio и потерей файла ColossalNative.dll; Windows/OSX: исправлена ошибка, при которой у некоторых пользователей не было доступа к папке пользователя; Linux: исправлены некоторые случаи сбоя изображения на двух мониторах; Linux: проведены различные работы по оптимизации; Linux: надеюсь, устранена проблема с производительностью и спама в логах. Мы не воспроизвели эту проблему, так что решали её в слепую. Linux: добавлена поддержка $XDG_DATA_HOME. Если вы используете пользовательский путь для XDG и уже играли в игру на этом компьютере, вам нужно будет вручную переместить пользовательские файлы из папки по умолчанию ~/.local/share/Colossal Order/Cities_Skylines в $XDG_DATA_HOME/Colossal Order/Cities_Skylines; Mac/Linux: исправлено падение игры при выборе здания в Asset Editor Все платформы: добавлена отладочная информация, которая может быть полезна для пользователей, словивших ошибку; Все платформы: добавлена поддержка -screen-height и -screen-width; Моддинг API: исправлены OnCalculateResidentialDemand, OnCalculateCommercialDemand и OnCalculateWorkplaceDemand. Также исправлены запросы для офисных зданий; Парки теперь не убивают коммерцию; Инструмент обновления дорог теперь работает для создания односторонних и двусторонних дорог. Направление односторонних дорог изменяется правой кнопкой мыши; Радиус эффективности зданий теперь более точный; Добавлен ползунок зернистости плёнки в разных вариациях графики; Добавлен ползунок громкости Чирпера в опции; Убраны щёлкающие звуки, которые можно было услышать в конце экрана загрузки; Здания, загруженные в Workshop, теперь автоматически распределяются по категориям; Исправлена ошибка, при которой нажатие и удержание кнопки мыши над интерфейсом вызывало некоторые проблемы; Исправлена ошибка, при которой парковки продолжали работать у сгоревших зданий; Исправлены недочёты текста на разных языках; Некоторые другие фиксы. Пожалуйста, обратите внимание: если ваша конкретная проблема не была пофикшена, то это уже в нашем списке дел на ближайшее будущее. Не волнуйтесь! Огромное спасибо всем тем, кто внёс свой вклад в поиск ошибок. С уважением Команда Cities: Skylines
-
@Master, капс отключи.