-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
-
@vanyfilatov, я работаю в 2012 Максе и экспортирую в .fbx стандартными средствами. Чтобы в игре здание изменяло цвет, нужна текстура ***_c.png в градиентах серого: чёрное не меняет цвет, белое - меняет. Анимацию пока нельзя. А вот что у тебя выше с текстурами случилось - с ходу не могу сказать, увы. %) @Kapusta, есть вероятность, что проблема в конвертере. Если есть возможность импортировать модель в Макс и оттуда - в .fbx - попробуй так.
-
Диспетчер содержимого -> Сохранённые игры -> Поделиться
-
@FeenTech, пока нет, хочется верить что с каким-нибудь транспортным DLC добавят больше инструментов для управления линиями.
-
Так-с, ну, напишу немного и про свой город. Его я начал строить на одном из стримов, где было говнокачество и всё лагало. После релиза я решил это дело не забрасывать, потому как получаться начало, вроде неплохо. Правда, идёт всё очень неспешно, так как и времени мало, и последнее время отвлекаюсь на орудование бульдозером в жилых районах, чтобы выстроить то, что нужно. %) Общий вид города: Население только-только перевалило за 11 тысяч, так что это скорее не город, а небольшой городок, да. Распределение по зонам: Жилые зоны стараюсь перемешивать с коммерческими, индустриальная стоит отдельно. Как видно, последней не хватает необразованных рабочих. %) Трафик местами довольно плотный, но пока не доставляет проблем. Надо скорее как-то взрастить его и купить ещё одну клетку, тогда можно будет построить проспект для разгрузки. В городе работает 123 автобуса: Промышленность местами довольно дохлая, вон даже горит что-то. %) Думаю, что с этим делать и отстраиваю микрорайоны панелек. В городе одно кладбище, и пока что оно справляется со своими обязанностями. В группе вроде жаловались, что мало катафалков выезжает - у меня с этим норм, как видно. Но да ладно, перейдём к самому интересному. На западе (вроде как это запад) у меня располагается первый микрорайон, застроенный типовыми панельками. От центра города его отделяет большой парк с небольшими достопримечательностями. Общий вид района. Чтобы выстроить такой, приходится очень часто отвлекаться и очищать его от спавнящихся дефолтных зданий (и то я не все ещё вычистил). Времени это отнимает довольно долго и насладиться игрой в полной мере не очень-то получается. Было б хорошо иметь возможность отключать спавн дефолтных домиков Тут во дворах тоже стоят суперкары, но всё-таки большинство людей, кажется, пользуются автобусами. Это тестовый район, особо планировкой я не заморачивался. В дальнейшем планирую уделить этому побольше внимания.
- 4 ответа
-
8
-
@Hitzu, о, а правда ведь Надо будет теперь придумать какое-то типовое название. Но это уже завтра, спасибо.
-
Да я выбрал для стрима рандомное название и дефолтную карту, а тут заверте... %))
-
Кроме того, Cities: Skylines взяла высокие оценки (от 85 до 100 баллов) практически на всех крупных площадках, в Steam игру положительно оценили 96% игроков. Издательство просто на седьмом небе от счастья (ещё бы), а его глава - Фредрик Уэстер (Fredrik Wester) - обещает всем игрокам, что Paradox Interactive и дальше будет помогать хорошим проектам в выходе в свет. Стоит ли говорить о том, что маленькая студия Colossal Order, на счету которой до этого были лишь две транспортные стратегии Cities in Motion, просто-напросто сорвала джек-пот? Пожелаем им хорошо отметить такой успех и возвращаться к игрокам с новыми идеями.
-
Ну, вот это уж точно. У меня до API, увы, мозгов не хватает, но в плане импорта моделей здесь действительно всё очень просто. Ждём только возможности добавления транспорта.
-
Если будете разбираться - сделайте пожалуйста заодно перевод статьи про API в нашу Вики http://wiki.citiesskylines.ru/index.php?title=API_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0
-
Ну, вот эти три, да. Есть ещё необязательные: иллюминация (_i), альфа (прозрачность, _a) и цветовые маски (_c).
-
@Ринальдус, мусор развозят на свободные свалки, либо на утилизационный завод.
-
@map788, в примере есть же: сама текстура, _n (normal) - текстура рельефа и _s (specular) - текстура отражений.
-
@julbobr, нуу, карта это карта, а карта после того, как на ней поиграешь - сохранённая игра.
-
-
Затем что администрация так решила.
-
@Nebaka, спасибо большое! Дополню пост.
-
-
Версия
404 скачивания
Главное строение Благовещенского базара города Харькова. Здание было построено в начале XX века, полностью разрушено во время войны и восстановлено в 1952 году. Модель довольно сильно ужата в сравнении с оригиналом, т.к. целое здание в игру банально не влезет. По характеристикам аналогичен стандартному "ТЦ Умеренность". Игровое описание выполнено на русском. -
Названия треков такие же, как у стандартных, пробовал?
-
Хм, вот оно чего. А я пресет-парки не ставлю никогда, поэтому такого и не замечал. %)
-
@gramm, запакованы, исходники не найдёшь.
-
@Bochkarev, круто! Я, правда, небоскрёбы не очень люблю, но выглядит супер. А особенно развязки.
-
@map788, попробуй вот эту статью, я по ней учился делать развёртку. http://forum.guns.ru/forummessage/122/395742.html В большинстве случаев рендерить там ничего и не нужно. Разве что если ты хочешь использовать в качестве текстуры рендер своей же модели.