-
Публикации
184 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Sonik
-
В шахматы наигрался за 4 часа, сделал шах и мат сопернику два раза, один вничью, после двух партий игра превращается в прокрастинацию. Стало скучно! На пешки вообще можно забить, даже без "слонов", соперника обыгрываю на ура, постоянное преимущество в 2/3 поля. Игру даже доставать не стоит! PS: Это градостроительный симулятор. Чего вы от него хотите? Экшена и сюжетных миссий? SimCity 4 — 1:1 та же самая Cities Skylines. А миллионное сообщество с 2004-го года так и не уменьшалось. Стройте. Стройте разное, пользуйте моды, создавайте свои дома, объекты. SimCity 4 и Cities Skylines — это больше, чем просто игра, это хобби, как макетирование.
-
Для тебя, наверное, это будет открытием, но без мода они ездят абсолютно также сквозь друг друга на светофорах: Это специфика движка. Вряд ли когда-нибудь поправят.
-
Что нелепо смотрится? Перекресток — он либо со светофорами, либо без них и со знаками Stop. Мод позволяет убрать светофоры или поставить их на место.
-
Есть мнение, что если делать одно депо на 100500 линий, то автобусы перестают ездить интервалами и катаются друг за дружкой вереницей. Требуется проверка.
-
Вообще действительно это тот самый случай, когда в Steam появляется продукт с идеальным соотношением цена/качество. Причем в рублях у Cities Skylines самая низкая стоимость в мире. Не вижу смысла игнорировать возможность моментально получать патчи и скачивать любые моды из воркшопа удобным способом и, опять же, с сиюминутным обновлением сразу после того, как автор загрузит новую версию мода. Ссылка на гамазавре
-
Продолжу свой список, который начал здесь. 7. Мод, без которого сложно понять, что же на самом деле нужно этим жалким людишкам! Больницу? Пожарных за углом? Может им еще Бдэкджек и... Теперь все прозрачно и понятно: уровень удовлетворенности парками, службами, школами и т.д. + подробное описание каждого дома по нажатию на нем. — Extended Building Information 8. У меня почему-то не работает нормально ни один мод с камерой от первого лица. То она пролетает сквозь землю, то значки исчезают с карты. Мне также не нравится, что в этих модах нужно настраивать ракурсы и fov, пользоваться кнопками. Куда проще поставить мод, который при максимальном приближении делает вид "с земли" от первого лица, а при отдалении камеры — возвращает исходные ракурсы, как будто так и было задумано разработчиками. — Enhanced Zoom 9. В коммьюнити градостроительных симов вновь возвращается известный 3D-моделлер Tobse, который за все время представил тонны красивейших зданий и уникальные геймплейные моды с большим количеством моделей для серии SimCity. Его модели отличаются высоким качеством (профессиональным, поверьте мне как моделлеру с опытом более 7 лет в геймдеве) с оптимизацией полигоналия и правильными сбалансированными характеристиками. Рекомендую следить за его публикациями здесь: — Моды Tobse
-
На этот раз в основном фиксы (bug-fixing focused patch). Из геймплейного добавили возможность менять направление односторонних дорог на эстакаде и открыли японский сад для всех игроков (ранее был избранным). Из качественных перемен — улучшения в звуковом движке, исправление заикания сэмплов на некоторых звуковых картах. Остальные фиксы в ассетах, обработке модов, правка путей на эстакадах и мелкие негеймплейные правки. Обещают в долгосрочной перспективе тоннели и здания по европейскому типу "стена к стене".
-
Нужно быть очень осторожными с ним — он вызывает рассинхронизацию между рождаемостью и смертностью на какой-то период, все это может губительно сказаться на всей экономике. Желательно начинать новую игру. Вообще было бы здорово его оттестить различными экспериментами и наблюдениями, вероятно он серьезно губит баланс всей игры.
-
@Hitzu, На скриншоте как раз замечательно видно сравнение со стандартными съездами (те, что на фоне)— гораздо красивее, а пологость можно выровнять самостоятельно, и никаких некрасивых насыпей и пешеходных переходов посреди съезда.
-
Есть еще вариант с настройками в биосе — можно поднять критическую температуру до 70-75 градусов в биосе, после которой идет отключение компьютера. Дело в том, что у процессора идет выработка ресурса и постепенный рост "комфортного" тепловыделения (TDP) даже при нормальном контакте с радиатором. Однако мера крайняя — выше температура, значит быстрее износ. Кроме того, советовал бы проверить конденсаторы-бочки на материнской плате на предмет вздутия и заменить их на аналоги с ebay в случае. Особенно те, что идут от коннекторов питания.
-
Вот так это выглядит:
-
Не рекомендую тем, кто заботится о графике — на развязках предлагаемые модом уклоны съездов с первого уровня на нулевой приводит к разрыву модели насыпи — просветы и графические артефакты гарантированы. Нужно заменять меш (сетку модели) насыпи.
-
1. Для себя нашел отличный способ избавиться от волнообразных смертей с помощью мода — Slow Citizen Aging Он увеличивает продолжительность жизни горожан до 20-24 игровых лет (замедление старения на 1/4). Циклы обучения и работы выравниваются. Играть стало поприятнее. Но это пока после 5-6 часов тестов. 2. То, в чем сразу возникла потребность — пригородная станция. На нее не прибывают поезда из соседних городов, но работают местные линии. Дешевле в постройке и эксплуатации, чем вокзал, но меньше пропускная способность и отсутствует связь с внешним миром (что логично без здания вокзала). — Rural Station 3. Замедление скорости пешеходов и транспорта — теперь все размеренно и реалистично. Для моего восприятия в SimCity и Skylines все анимации слишком быстрые. Наблюдать за городом в его естественной скорости куда приятнее. И да, это мастхэв для тех, кто установил Slow Citizen Aging из пункта 1. — Slow Speed 4. Штука неимоверно полезная — редактор всех поворотов и перекрестков, съездов и заездов... Но много условностей использования. Сам лично жду обновлений, пока не пользуюсь. Но в работоспособном состоянии однозначно мастхэв, как и редактор светофоров. Последний, кстати говоря, рабочий и отлично помогает в создании развязок. — Lane Changer: No left/right turn 5. Наблюдать за одним жителем весело. А вот нанять команду респондентов — только с этим модом. Трекер жителей, этим все сказано. — CitizenTracker 6. Отображение статистики города в браузере. Можно вывести, например, на второй монитор или на планшет в локальной Сети. — City Web Server
-
Версия Beta
2 581 скачивание
Предлагаю совместными усилиями потестить новые звуки стука колес и создать наш собственный универсальный набор для вагонов и локомотивов, который будем пользовать в будущем. В данный момент работают три группы сэмплов — старые вагоны, современные вагоны, локомотивы (новая). Каждую старался переработать с учетом пожеланий форумчан. Для тех, кто не печется о том, как стучат колеса, мод может быть интересен возвратом озвучки стука колес для локомотивов и озвучкой автомобильного трафика (последней тоже не было). В будущем есть идея создать универсальный установщик, который вне зависимости от версии игры и изменений файлов локомотивов, автомобилей и пр. скриптов сможет вписывать строчки кода для озвучки. Оригинальная озвучка двигателей локомотивов не изменена по той причине, что ее достаточно для "ванильных" моделей, когда как новые пользовательские модели желательно сопровождать уникальным звуком работы двигателя. Но также очень важно помнить: Чем больше вы добавите в игру новых звуков, тем сильнее будет она тормозить вплоть до вылетов! Поэтому не стоит увлекаться. Тормоза происходят из-за очень простого практически не доработанного под требования игры в жанре стратегия (когда на карте много составов и машин) звукового движка. Для огромной библиотеки звуков требуется хорошее аппаратное обеспечение и, честно говоря, добрая оптимизация игрового движка. Полный список изменений: 1. Произведена работа по улучшению сэмплов стука колес с исходников библиотеки звуков "Digiffects Industry Sound Effects Library" (сборник DIGI-D): - Частичная замена и полная доработка сэмплов для группы modern (добавление звонкого отзвука, нормализация волны под общую звуковую картину в сцене (-7Дб/-3Дб), замена переходных сэмплов с "перестуком" на "стучащие" сэмплы ввиду неприятного эффекта звукового мусора и специфики движка) - Добавление новой группы heavy для всех локомотивов (звонкий отзвук и глухой удар колеса на стыках под тяжестью) - Полная замена сэмплов для группы old с исходника движения австрийского паровоза с составом из 10 вагонов в начале и середине XX-вв (DIGI-D-01 79-01 и комплект звуков DIGI-D-08 01-01 - 40-01)\res\config\sound_set\ train_diesel.lua train_electric_modern.lua train_electric_old.lua train_steam_modern.lua train_steam_old.lua\res\audio\effects\vehicle\clack\ \heavy\ part_1.wav part_2.wav part_3.wav part_4.wav part_5.wav part_6.wav part_7.wav part_8.wav part_9.wav part_10.wav \modern\ part_1.wav part_2.wav part_3.wav part_4.wav part_5.wav part_6.wav part_7.wav part_8.wav part_9.wav part_10.wav \old\ part_1.wav part_2.wav part_3.wav part_4.wav part_5.wav part_6.wav part_7.wav part_8.wav part_9.wav part_10.wav2. 2. Добавление озвучки для автомобильного трафика (звуковая группа для старых и современных двигателей):\res\config\sound_set\car_modern.lua\res\config\sound_set\car_old.lua\res\audio\effects\vehicle\ \car_modern\ drive.wav idle.wav \car_old\ drive.wav idle.wav 3. Созданы звуковые группы "car_old" для:\res\models\model\vehicle\car\ mercedesbenz500k_1934.mdl trabant.mdl ford_fordor_1934.mdl и "car_modern" для:\res\models\model\vehicle\car\ corolla.mdl opel_limo.mdl3. 4. Пробная замена озвучки работы двигателя для группы старых электровозов:\res\audio\effects\vehicle\ \train_electric_old\ drive.wav- 13 комментариев
- 6 отзывов
-
1
-
- локомотив
- стук колес
- (и ещё %d)
-
Есть инсайдерская инфа, что в колоссал планируется большой платный DLC а-ля Rush Hour для SimCity 4, направленный на транспортные изменения. Релиз ориентировочно осенью — до этого момента они хотят исправить массу багов (омг, а они есть?) Так что CiM нам больше и не вспомнится )
-
-
Сегодня появилась новость о том, что Крис Сойер все-таки решился на полноценное воссоздание Transport Tycoon. Правда анонс пока прозвучал только для мобильных устройств (Android и iOS). Как я понял, Крис воссоздает игру с нуля. Ну, а далее текст бла-бла будет круто и лучше всех: http://mobidrive.ru/newsdata/4053 Официальный сайт нового Transport Tycoon: http://www.transporttycoon.com/
-
На всякий случай добавлю, может даже в шапку вынесешь? Русскоязычный официальный форум Euro Truck Simulator 2 Multiplayer. Все ошибки, баги, вопросы технического плана и просьбы к разработчикам на этот форум. http://ets2mp.ru/index.php/index Небольшой FAQ от меня: В: Игра висит намертво при въезде/выезде из города — играет музыка или слышен двигатель, но ничего нельзя сделать. О: Этот баг имеет неизвестную природу и характерен только для мультиплеера. Разработчикам удалось выловить значительную часть таких зависаний и исправить их в версии 0.1.0.9 R3. Однако такие зависания все еще происходят в некоторых городах Италии и Венгрии, например. В: После загрузки игры и сервера мой грузовик летит в бесконечную пропасть на фоне неба, и я получаю стремительно быструю прокачку, но не могу прервать этот процесс, т.к. игра жалуется, что грузовик необходимо остановить. О: Вероятнее всего, вы прежде сохранились стоя на одной из парковок, где сейчас стоит другой игрок в зоне с коллизией (т.е. столкновения не отключены). После загрузки он вытесняет вас под землю сквозь модель поверхности, под которой грузовик будет лететь бесконечно долго. Механика мультиплеера не позволяет прерывать игру или ставить ее на паузу пока грузовик в движении. Остается только выйти из игры (Alt+F4), немного подождать, пока не уедет другой игрок и загрузиться вновь. Если проблема не решается (этот "слон" не хочет сдвигаться с парковки), тогда загрузитесь с автоматического сохранения, сделанного ранее — до того, как вы припарковались на этой площадке. В: У меня не отображаются грузы в мультиплеере / пропали все заказы / список грузов пустой / на карте не могу выбрать грузы. О: Это произошло из-за того, что вы прокачались в мультиплеере, и игра пересчитала новые требования к грузам. Чтобы получить список подходящих грузов необходимо перезагрузить экономику. Для этого делаем следующую манипуляцию: Открыть файл config.cfg (Мои документы > Euro Truck Simulator 2) в блокноте, активировать в нем консоль и режим разработчика: uset g_console 1 uset g_developer 1 Если нет грузов, жмете клавише Ё(`) и пишете: g_force_economy_reset 1 Подтверждаете клавишей Enter. Через выбор профиля перезагружаете профиль. Вам скажет, что список грузов будет перезагружен. Снова открываете консоль и пишете: g_force_economy_reset 0 или нажимаете стрелочку "вверх" и меняете 1 на 0. Подтверждаете ввод клавишей Enter. Теперь вы сможете взять новые грузы, соответствующие вашему уровню. Выполняйте эти действия если срок д груза сильно завешен, отсутствуют грузы, повышен уровень или решили обновить задания. В: Почему нет трафика — других машин на дороге, управляемых AI. Что мешает разработчикам прямо вот в следующем обновлении их включить? Ведь так будет интереснее! О: Включенный трафик в мультиплеере пока вызывает невероятный уровень рассинхронизации, из-за которого постоянно случаются аварии и порча груза игроков. Данный элемент будет включен только после оптимизации движка передачи пакетов данных и оптимизации сетевого кода в целом. Пока мультиплеер находится в тестовом режиме и постоянно обновляется, но трафик будет включен только ближе к финальной версии. Сроки ее запуска неизвестны. В: Почему нельзя снять ограничение скорости? Ведь это очень просто делается. И зачем такие правила, ведь ехать 90 км/ч неинтересно! О: Специально для игроков, желающих погонять на грузовиках имеется второй европейский сервер, где нет правил и модераторов. Разработчики избрали наиболее безопасный вариант скоростного ограничения (на большинстве дорог для грузовиков и вовсе ограничение 80 км/ч), при котором даже высокий пинг (250 мс) позволяет вовремя отреагировать на дорожные изменения, а также позволяет избежать аварии когда проседает fps. Изменение скоростного режима или отмена ограничений скорости на грузовике разработчики внесли в список "решено окончательно, пересмотру не подлежит" — это элемент геймплея. В: Постоянно льет дождь, ничего не видно, пейзажи остаются в непроглядной серой мути. О: В мультиплеере, как и в сингле, работает ползунок "вероятность дождя" в настройках "геймплея". Можно совершенно избавиться от дождя, сместив его влево до упора. Вместе с тем в мультиплеере можно отключить и сонливость. В: Как общаться с другими игроками? О: Клавиша Y вызывает окно чата. Однако кнопка срабатывает лишь в английской раскладке! Вы можете писать по-русски. Но не забывайте, что не у всех иностранных игроков есть кириллица и они смогут перевести ваш текст в Google Translate. Да и в целом тоже держите переводчик открытым на фоне. Так вы облегчите себе задачу донести мысль или фразу до попутчика. Перед тем, как что-либо написать — проверьте, кто находится рядом, и не уезжает ли собеседник они от вас. На расстоянии он не сможет получить сообщение. На дорогах мне встречалось много русских и немцев. Немало бразильцев, которые даже по-английски ничего не понимают. В основном ездят группами. Чехов, венгров, поляк встречаю с завидной периодичностью, особенно в конвоях. Все хорошо говорят по-английски. Некоторые понимают русский. Можете зайти в тимспик и нехило поднять навык английского при личном общении. Много игроков возраста овер30, они реже идут на контакт и в основном самостоятельны. Но с ними здорово потрещать за политику или какую-либо другую тему. Личное пожелание от ветерана мультиплеера — не ставьте стопицот маячков! Это дико раздражает окружающих. Просьба не сигналить в качестве приветствия, а пользоваться сигналом только для предупреждения.
-
-
А почему именно German? Насколько мне известно Euro Truck является итерацией и более усовершенствованной версией GTS. В ETS и мультиплеер есть. Может быть объединить их в один большой раздел Truck Simulator'ов?
-
- 13 комментариев
-
1
-
- локомотив
- стук колес
- (и ещё %d)
-
- 13 комментариев
-
- локомотив
- стук колес
- (и ещё %d)
-
- 13 комментариев
-
- локомотив
- стук колес
- (и ещё %d)
-
-
Замени old на modern - звуки громче. Я сейчас работаю над сэмплами стука колес. Чуть позже опубликую. Там непростая работа по обработке, ибо чуть протяжный стук звучит шепеляво. Слишком короткий на высокой скорости треском отзвучивается. Лучшая подборка оригинальная для modern вагонов. У меня на карте 48 поездов гоняют. Стоит камеру приблизить, где в кадре 10-15 поездов, так все тормозит страшно. Пробовал убрать записи о звуковых схемах вообще из всех вагонов и локомотивов — тормоза пропали.