-
Публикации
1 153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя rodnikur
-
Ну, как бы, и обсуждать то по сути нечего. Одни дороги, да дороги. Лучше всего, выкладывать скрины уже готовых районов города. Тогда и поговорить можно будет.
-
Вообще, одной из причин, по которой я забросил Train Fever - скудный ландшафт и окружение. Дополнение, по сути, из всего интересного контента принесло только транспорт, перекрашенные здания и пустыню, в которой стоят... елки. Я уже даже пожалел, что купил её. В OpenTTD и то интересней играть.
-
Да уж. Каким-то чудом, я сумел пропустить эту игру. Но ничего, наверстаю упущенное. У меня сразу возник вопрос: кто среди всех рас являются людьми? И есть ли они там вообще? А то, у всех стиль кораблей, напоминает корабли людей.
-
Я надеюсь - шутка. Карта чудесная.
-
Нужно еще надземное метро. Но трамвай обязательно нужен. Как я недавно узнал, даже в Дубай есть трамвай (насколько я понял, он появился в ноябре прошлого года).
-
-
Черт, да Trampazzle еще более крут, чем я себе его представлял.
-
Ну что же, будем пробовать.
-
Блин, я так и не научился пользоваться Trampazzl'ом. Сколько пробовал, постоянно фигня с ним получалась. А ведь с ним разворотные кольца и т.п, смотрятся симпатично, а главное реалистично.
-
Оно и так симпатично смотрится. + не нужно специальный мод качать для того, чтобы на карте играть. Не на многих ведь картах есть депо. И тогда, по сути, получается, что он нужен только для этой карты. Но это уже решать автору.
-
Интересно, когда градостроительные симуляторы будут выглядеть примерно вот так : Хотя, это больше на CiM 10 похоже.
-
Не угадал - Лос-Сантос.
-
Без размытия, очень даже хорошо все смотрится. Не могу дождаться её выхода, каждый день считаю. "Тропическая тема - это типичная Калифорния." Я теперь знаю, в каком регионе буду строить и как я назову свой первый город.
-
Мусор придаст карте реалистичности. Но переусердствовать с ним не стоит. Деревья высаживай, так еще лучше будет смотреться.
-
Господа, давайте без политики. Есть куча мест, где можно её обсудить. А теперь по карте: получается красиво. Особенно понравился скрин с Богданами, сразу чувствуется родной дух. Я бы еще посоветовал в пустых местах застроеной части карты, понаставлять деревьев, кустов, где-нибудь мусора накидать. А землю обработать инструментом "эрозия". Удачи в строительстве.
-
Ты имеешь ввиду то, что папка addons продолжает висеть в ММ? Если да, то, скорей всего, ты просто не удалил ту папку. А вот на счет нехватки зданий, здесь, как говорится, помог чем смог.
-
На счет первой ошибки: ты, видимо, закинул саму папку addons. Нужно кидать ее содержимое. На счет второй: если я не ошибаюсь, нужно по пути Cities in Motion/addons/"название мода"/strings, переименовать файл с расширением .strings из, например, ru.strings в en_US.strings.
-
Классно смотрится, особенно последние два скрина.
-
Защита авторских прав, в современности, иногда доходит до маразма. Поэтому, кто знает. Но, я тоже думаю, что обойдется без этого.
-
У меня давно была такая мысль, что разрабы различными способами тролят EA. Взять, например, тот же размер изначального куска карты, он практически идентичен стандартной карте в SimCity 2013. Дизайн, графика и т.п. очень сильно напоминают всю ту же SimCity. Мне кажется, что именно такой она должна была быть, но не судьба. Интересно, EA не решит ли подать в суд на Colossal Order за нарушение авторских прав?
-
Новостная лента на втором скрине, явно показывает, что это за карта.
-
Ну, тут можно было миникарту и не прятать. Или это уже в привычку вошло? Пример очень хороший. Действительно, все смотрится живо и натурально. ssssrtank007, тут даже на другие карты не нужно смотреть, чтобы понять как правильно город строить. Достаточно посмотреть за окно, на реальный город. Разве там все так, как ты у себя на карте изобразил? Едва ли.
-
karsonov, с картостроением у меня та же история. Отличная карта получается, уютная такая.
-
Чего-то новостей по поводу Днепра давно нет. Не забросил ли эту идею автор? Если да, то очень жаль. Но, я буду надеяться на лучшее.
- 7 ответов
-
- Днепропетровск
- опрос по новой карте
- (и ещё %d)
-
Версия 1.1
472 скачивания
Эмпайр Стейт Сити - выдуманный мегаполис с очень плотной застройкой, находящийся на Восточном побережье США. Его прототипом является Республиканский город из мультсериала Аватар: Легенда о Корре. У своего прототипа он перенял общие черты и плотность застройки, все остальное - моя фантазия. Немного истории города: Основан в 1631 году голландским путешественником Питером Ван Дер Бильтом как небольшой аванпост для дальнейшего исследования континента, на берегу Туманного залива. Первоначально носил название Ландсмер . В 1768 году перешел под контроль Британии и был переименован в Новый Ливерпуль. Вскоре, на острове Надежды (ныне остров св. Патрика) был построен форт Бартон, который в ходе войны за независимость был разрушен и на его месте, в 1784 году, была заложена церковь св. Патрика, в знак памяти погибшим. По инициативе местных властей, в 1789 году на еще одно острове залива был установлен памятник основателю города, а сам остров назван Мемориальным. В том же году, на основе двух штатов, был создан один - Имперский штат, а сам город стал его административным центром и был переименован в Эмпайр Стейт Сити . Быстрый рост города начался в 1862 году, когда в нем начали производить оружие для США во время гражданской войны. К 1900 году население города составляло 350 тыс человек и продолжало расти. Что в будущем привело к нехватке свободной территории, обусловленной окружающими его горами. Единственным решением стало рост ввысь и увеличение плотности застройки. Таким образом, к 1930 году, Эмпайр Стейт Сити стал самым густонаселенным городом на Восточном побережье, уступая только Нью-Йорку. Город состоит из пяти районов: Портланд, Бохан, полуостров Квинс, промышленный район Хобокен и Чайнатаун. Моды, необходимые для работы карты, можно найти в моей теме на форуме. 4 файла карты из архива скопируйте в <Документы>/Cities in Motion/maps, а папку - в папку addons в директории игры (../Games/Cities in Motion/addons). Не забываем подключить её в Mod Manager'е.