rodnikur

Пользователь
  • Публикации

    1 153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя rodnikur

  1. Привет всем. Это самая подходящая тема для написания данного поста, чтобы не нагромождать форум новыми темами. Так о чем я. Вчера на официальном канале Cities Skylines анонсировали очередное видео, где разработчики встретятся с реальными архитекторами, чтобы обсудить проблемы градостроительства. Собственно, вот оно: https://youtu.be/h62DM0ReMdU Да, тема бесспорно интересная, но меня зацепило другое. Почитав комменты, я понял, что оно не особо кому интересно и все ждут либо вторую часть Cities Skylines, либо новое дополнение. Грустно, что СО никак не пытаются возродить свое детище, с которого они начинали - CiM. Ну и я решил отметиться и оставить комментарий. Конечно, это ничего не решит и не заставит их делать следующую часть. Просто крик души преданного фаната. Будем надеяться, что СО не так чужда цифра 3, как Гейбу Ньюэллу. Заодно посмеялся с темы sssrtank’а, где он писал про анонс третьей части. У меня все, спасибо за внимание.
  2. Надеюсь, что СО наконец-то допили свой шоколадный фонтан и порадуют уже наконец новой игрой серии. Реально, аналогов нет. Skylines не в счет, она все же другой направленности. Конечно, реализация ОТ более продвинута, чем в других градосимах, но все же не то, чего хотелось бы. Ждем-с и продолжаем играть в старушку Как-то пропустил эту новость, так как давно не заходил на форум. Очень приятно, что меня упомянули. Реально, я вкладывал душу в каждую карту и очень рад, что многим они тоже понравились! Изредка поигрываю CiM и ностальгирую по денькам, когда она была на пике своей популярности на форуме. Очень много за это время было создано для игры и я искренне рад, что тоже внес свою лепту в общее дело
  3. В папке с моделью есть папка scripts: в ней лежит файл environment: Открываем его и меняем даты (максимум 9999 год). Первая дата - начало производства, а вторая - конец. Сохраняем изменения и вуаля, транспорт доступен в тот период, который нам нужен.
  4. @Supreme Flagship Musashi точно, забыл про Park Life. Тоже классное дополнение с парками.
  5. @octogenus из всех дополнений я бы выделил - After Dark, Snowfall, Industries и Sunset Harbor. Natural Disasters и Green Cities на любителя, как по мне. Хотя первое вносит более интересные механики в виде катастроф. Но опять же, кому как зайдет.
  6. К сожалению, это проблема самой игры. Она плохо оптимизирована под большое количество модов. В таких случаях поможет удаление лишних модификаций и установка, к примеру, Mini FPS Booster для улучшения стабильности в игре Ну или обновление железа. СО не спешит в оптимизацию...
  7. Если кто-то и будет электробусы делать, то просто создаст модельку, а в скриптах пропишет потребление электроэнергии вместо топлива. А больше и не нужно. Электробус - тот же автобус, к чему усложнения?Ну или максимум - новая моделька остановки и синхронизация анимации подъема зарядного устройства на крыше, с открытием дверей, но это уже под силу Slavatrainz, так как он знает, как делать анимацию.
  8. cities skylines

    Какие-то еще украинские города планируются в будущем? Было бы интересно увидеть Днепр. Город тоже интересный, но мало где освещается. Эйнцбёрн очень крутой вышел. Думаю, Киев будет не хуже, удачи в строительстве!
  9. Я бы объяснил это обычной созвучностью Английские слова through (сквозь), three (три) - яркий пример
  10. дополнения

    @Михаил27 работники из Collossal Order на этом форуме вряд-ли сидят. Карты и моды на транспорт понемногу будут делать, но с минимальной активностью. Мне кажется, что из первой CiM выжали все, что могли. С 2011 года вышло много чего интересного для игры, но двигаться дальше, по сути, некуда. Остается ждать третью часть или ее аналог от сторонних разработчиков. А в CiM возвращаться по зову сердца. Ну или может в CO захотят выпустить модную сейчас Definitive Edition версию первой части. Что оживит интерес к ней.
  11. Я думаю, что нужно лог файл скинуть из папки Мои документы на диске С. Может там какая-то ошибка.
  12. Прошло уже 8 лет, так что вряд-ли
  13. @Jurius нужно поменять модель путей, добавив к ним столбы с к/с. Тобишь редактировать каждый сегмент пути.
  14. И вот, ремастер Мафии вышел, некоторые летсплееры ее уже прошли, а в англоязычном сегменте начали появляться видео Фрирайда. Для нас же, транспортных фанатов, Мафия интересна не только своим сюжетом и игровыми механиками, но и общественным транспортом, который представлен в игре. Напомню, что в наличии имеем метро и трамвай (автобусами, видимо, решили не нагружать игру). Хотел бы сказать, что он полноценный, но увы, это не так. Сразу отвечу на главный вопрос - ездить на нем нельзя. Казалось бы, простая вещь, которая была реализована в играх серии ГТА и оригинальной Мафии. Да, технически, мало кто пользовался метро в той же ГТА 4. Но у нас был выбор - ездить на нем или нет, что привносило дополнительную изюминку игре. Так что, в этом плане, крайний проект Рокстар - Red Dead Redemption 2 выглядит на голову выше. Там присутствует полноценная физика трамвая (как штанг, так и вагона) и возможность ездить на нем. Что мы имеем в ремастере Мафии? 1. Избиение пустоты открытой двери с соответствующим эффектом: 2. Закрытые двери станций метро: 3. И физику штанг трамвая как в CiM - они статичны. Благо, исправили недочет, когда штанги были отодвинуты в бок от к/с. Вообщем, что могу сказать: сам ремастер не плох, но душа фаната транспорта негодует! Так что, проходите Мафию и айда в CiM c 1920-х годов. Последняя модель @Slavatrainz - новоорлеанский Perley Thomas, который так же использовали в игре (и, скорей всего, эта же модель должна была быть в Нью-Бордо в Мафии 3), отлично подойдет для этого дела. Как и карты Лост-Хэвэна, Эмпайр-Стэйт-Сити, Нового Монпелье (да-да, куда же без саморекламы), стандартный Нью-Йорк или любая другая понравившеяся карта. #CiMживи
  15. Потестил трамваи на карте - отлично вписались в ее антураж. Детализация радует глаз
  16. Теперь в Новом Монпелье можно пускать тематический трамвай - это не может не радовать!
  17. Шикарный автобус!
  18. @Arhitect Спасибо! Сохраню, чтобы не потерять.
  19. Всем доброго времени суток! Не могу нигде найти здания депо. На немецком сайте его, похоже, удалили и на нашем форуме тоже нету. Если вдруг он у кого-то есть, то можете загрузить в файловый архив. Думаю, не только я буду благодарен. Заранее благодарю! Скрин для иллюстрации (Карта Хансет-Вилл)
  20. Трамваи в ремастере Мафии подтверждены! Надеюсь, что они не только в трейлере будут. Не знаю, как будет исполнен сам ремастер в плане геймплея и точности переноса событий оригинала, но сам факт того, что в 2020 году, в игре есть полноценный ОТ (как трамвай, так и метро) - это хорошая тенденция, как по мне. Тем более, что в начале ХХ-го века большинство крупных городов США имели свою трамвайную сеть. По крайней мере, он выглядит менее странно, чем трамваи из Red Dead Redemption 2. Собственно и сам трейлер (на 1:07):
  21. @Hunter64 отлично! А можно мне в личку этот мод скинуть? Я его искал как-то и не нашел - хотел добавить реализма в игру построив депо для транспорта. Или ссылку на него, буду весьма признателен. Посмотрю заодно, будет ли он крашить CiM или нет
  22. Ругается на Интерурбан. Попробуй его отключить. Если не поможет, то отключи все моды и постепенно подключай, может с чем-то конфликт происходит.
  23. Выглядит красиво. Особенно античный амфитеатр понравился. Судя по миникарте - осталось не много, нужно просто поднажать. На улицах нужно больше детализаций: деревьев, рекламы, лавочек, фонарей и т.д. Две больницы не очень смотрятся + можно расширить парковку перед ней. Разбавить деревьями и кустами, добавить парковочных мест. Точно так же и с гипермаркетом - слишком маленькая парковка для такого магазина. Вообщем, когда пустоты заполняться деталями, то будет еще красивее.
  24. @tomcat думаю, ноут переживет, карта не такая требовательная. На уровне Тропико или Вайс-Сити. Интересно будет узнать мнение и может небольшой отчетик по карте.
  25. Да, это самое обидное и не поправимое, что они могут сделать в этом ремастере. Ещё хочу добавить по карте то, что можно играть с любым уровнем трафика - пробок не будет. Единственное место, в котором они были, это съезд с моста в районе South Row. Устранил перманентным ремонтом дороги.