tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. Версия 1.0.0

    462 скачивания

    Тролза-5275.07 «Оптима» - российский полунизкопольный троллейбус большой вместимости для внутригородских пассажирских перевозок, производящийся с 2009 по 2013 год на ЗАО «Тролза». Перекрашивается в цвета компании. За основу брались тамбовские машины 2011 года выпуска. Авторы модели: MAN NL 202(592), atp-3654, Alex Конвертация и доработка: Faktor
  2. Версия 1.0.0

    558 скачиваний

    НефАЗ-5299 (529900) - российский городской автобус большого класса производства Нефтекамского автомобильного завода. Доступен с 2000 по 2005 год. Рестайлинг не учитывается ввиду наличия аналогичной внешне модели 5299-10-15. НефАЗ-5299-10-01 (5299A0) - российский пригородный автобус большого класса производства Нефтекамского автомобильного завода. Доступен с 2001 по 2005 год. Оба автобуса перекрашиваются в цвета компании. Авторы модели: Slavok, Азат Ахияров Конвертация и доработка: Faktor
  3. Ой-ёй... какой ужас, да ещё и к ночи
  4. Согласен. Ванильки скучны неимоверно: что Cities in Motion, что ТФ -- грусть-тоска (в ТФ2 пока не играл, но подозреваю, что там то же самое, особенно учитывая отзывы форумчан). Выручают только моды.
  5. Как обычно, найдутся энтузиасты -- раз потенциал есть, то не бросят Cities in Motion, Stellaris модами практически до неузнаваемости изменили и в лучшую сторону, а ведь ванильные игры довольно пресные.
  6. Кстати, SCS это ещё с первой ETS практикуют, довольно удобно.
  7. Это был сарказм. Около четверти века: профессиональная деятельность связана с языком. Это заметно.
  8. Товарищ, Вы с белорусским языком русский путаете -- вот там да, фонетическое правописание (как слышим, так и пишем), в современном русском другой принцип -- морфологический, поэтому «цирк», «машина» и прочие слова с шипящими и «ц», кроме некоторых исключений, пишутся всё же через «и», а не через «ы». По Вашей логике тогда нужно писать «малако», «карова», «транспарт», «поист», «мадыратар» -- «шкалата парадуицца». И слова не римские, а латинские, а римские цифры.
  9. Ах вот оно что... Передал нашему администратору, спасибо!
  10. Добрый! Так раздел же есть, создавайте интересующие темы в подразделах.
  11. Не-не, всё так. Единственное, что: в Советах более чем приличная графика для симулятора логистики, Воксель вон вообще воксельный, а ничего, цепляет будь здоров! ТФ (любой версии) -- это макет, очень красивая игра, но макет, найти там логистику и экономику надо постараться. Помню, на одном из форумов товарищ начал придираться, что в парадоксовских стратегиях графика на низком уровне, на что поклонники стратегий ему заметили: а зачем она, собственно, в стратегиях? Вот и в симуляторах логистики то же самое: есть графика - ну, хорошо, бонусом пойдёт, нет -- были бы механики важные на месте и мешок фишечек сверху. Вот как в уже упомянутых Советах и Вокселе, а также в Факторио. Да даже в Мини Метро, в которой мы сейчас со старшим ребёнком зависаем, пассажирская логистика хоть и простая, но увлекательная, а графика в виде схемы оказалась наилучшим решением, поскольку это самый наглядный вариант! Да, я читал, что разработчики просто не умели делать красивые спрайты, поэтому выбрали минимализм, но вышло-то идеально: кому нужно 3Д или фотореализм в полноценном симуляторе той или иной логистики (грузовой, пассажирской, информационной и т. д.), если механики хороши? Примеры вышеуказанных игр показывают, что не особо и нужны. P.S. Хорошую графику я люблю, но схемы, воксели и прочие упрощения тоже могут оказаться очень классным, а нередко и единственно верным решением с учётом наглядности и/или производительности.
  12. Скоро задротами начнут называть тех, кто играет во что-то сложнее пакмана и тетриса
  13. Добрался-таки в неё поиграть как следует. Но просто так играть в родном городе не смог, и, поставив бесконечный режим, сделал вот такое (что забавно, с первого же раза): Осталось дождаться, когда (и если) сгенерится станция в районе пересечения красной и фиолетовой линий, кое-какие линии удлинить, кое-что подправить иии...
  14. А вот это прекрасно, а то с 2 секундами на день десятилетия летели со страшной силой.
  15. Если это паровоз из первой эпохи, ничего удивительного, на таких и машинисты долго не живут, наверное
  16. Геймплей спектрумовского Диктатора чем-то похож: там ты управляешь государством, а всё заканчивается, как правило, тем, что за тобой присылают вертолёт, а если не успеваешь сбежать, то конец печальный, да Вот она, кстати: https://ru.wikipedia.org/wiki/Dictator_(компьютерная_игра) С удивлением узнал, что в 2015 году, то есть через 33 года после релиза, её портировали на iOS, хорошие игры живут долго
  17. Текстовые стратегии (ну, не совсем текстовые, а скорее табличные с минимальной графикой, но широкими возможностями) -- моя слабость. А какая игра -- уж не знаменитый Dictator ли? На Спектруме был такой, чисто текстовый предок Тропико
  18. Ничего себе! Мои-то школьные годы -- это Перестройка - начало 90-х и Спектрум А на ПК удавалось поиграть у родителей на работе, персоналки тогда были редкостью и стоили как неплохое авто. Ну, ненамного дешевле
  19. Нашёл в одном из постов разработчика: Estimated Date for Early Access: 2020 Вот тут: https://metropolisim.com/metropolisim-development-roadmap/
  20. Вспомнил сразу Парадоксов с их Императором, которого они на 7-ке забыли протестировать перед релизом, видимо, посчитали, что её, как и XP, уже ни один приличный геймер не юзает. А Урбаны, видимо, посчитали, что приличные геймеры, наоборот, только на семёрке и сидят Вот я и оттягиваюсь на Симутрансе, но я ещё СССР помню, на меня ориентироваться не надо
  21. Были такие разговоры, да, но разработчик понял, что не успевает, и решил не спешить и всё как следует доделать, чтобы уже в раннем доступе игра выглядела прилично. Разработчики Voxel Tycoon решили сделать так же и не прогадали.
  22. @SBor , Скайлайнс с модами -- это бомба. Её даже просто за городские пейзажи с моддерскими пропами и зданиями можно любить. Хотя мне там больше интересен трафик и ОТ, а вот супруга ландшафтным дизайном занимается, парки разбивает В этом и прелесть хороших игр -- каждый находит в них что-то своё.
  23. @gam0ver , это просто форматирование не удалено, бывает
  24. Так и есть. Топовые ютуберы, за редким исключением, вообще в игры вникать не любят, некогда им )) Но зато у самых прошаренных можно подсмотреть обзоры кое-чего интересного и не попсового, о котором на каждом углу трубят
  25. @MagicHero логистика - это хорошо Удачи в разработке!