tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. Здесь нужны весьма значительные улучшения. Не знаю ни одной игры с миром в тысячи квадратных километров, которая бы не лагала от обилия транспорта / космических объектов / чего-то ещё. Даже в пошаговых со временем ходы считаются значительно дольше. Прогресс, конечно, не стоит на месте, но здесь нужен прорыв, и прежде всего иные вычислительные мощности и шустрая работа с большими объёмами оперативной памяти, иначе об огромных процедурно генерируемых мирах с кучей объектов можно и не мечтать.
  2. Я их не заметил в прериях, зато заметил бегающего вдоль путей оленя. Красиво, конечно, нооо... ну, ты понял Ну да, такими темпами от логистики может остаться одно название... Впрочем, раз они решили сделать главный упор на графон, дальше будет только хуже, если только чудом не вырастут мощности ПК в разы, что позволит одновременно подтягивать и механики. Мне это дело очень нравится. Правда, в Симутрансе это делать гораздо интереснее, чем в первой ТФ )) Посмотрим, что будет во второй...
  3. Глянул недавнее видео Кералиса по прохождению первой миссии на диком Западе. Что сказать: графику улучшили весьма значительно, особенно понравились новые текстуры земли, единственное слабое место предыдущих игр серии. Теперь полное ощущение, что смотришь кино. Мелочи типа белых объектов при выделении не в счёт -- это, скорее всего, доработают к релизу. Повеселили задания в первой миссии: найдите на карте шахту (при нахождении звучат аплодисменты, большое достижение, да ). Сложилось впечатление, что данная конкретная миссия ориентирована на детсадовцев и младших школьников, остальные пока не смотрел. Логистику, как понял, ещё более упростили, но в целом, если рассматривать ТФ2 исключительно как макет с возможностью позапускать разнообразный транспорт и понаблюдать за ростом городов, игра будет хороша.
  4. Так один. Четыре ресурса (уголь, железо, древесина и нефть), которые каждый на своём заводе (уголь с железом вместе) перерабатывались в один и тот же товар, развозившийся затем в промышленные зоны городов.
  5. Отличная серия, одни из лучших игр в жанре стелс. Ну, собственно, мало кто о них не знает ))
  6. Ох уж эти два товара. Конечно, это лучше, чем один в Train Fever, но... Но выглядит красиво
  7. @Citiess попробуйте спросить об этом в нашем паблике: https://vk.com/citiesskylines Там люди сплошь "тематические" сидят, отвечают быстро
  8. На всякий случай спрошу: Новая Индустрия вместе с Freestyle не установлена?
  9. А что Вы подразумеваете под "Транспортной Империей"? Transport Fever? Просто под этим названием в России была выпущена Cities in Motion.
  10. Нет, почему же, они постоянно улучшают графику, добавляют новые виды транспорта и даже механики. Что до оптимизации, то даже самое современное железо, к сожалению, не рассчитано на тысячи квадратных километров реалистичной местности с проработанными логистическими механиками и ИИ. Поэтому пока тут либо механики, либо графика. После выхода Transport Fever я стал относиться к играм серии не слишком позитивно (Train Fever воспринял положительно, так как это была первая игра студии), поскольку там слабо проработаны логистические механики. Но упустил из виду, что игра и не позиционировалась ни как стратегия, ни как тайкун, а исключительно как макет с некоторыми механиками транспортной стратегии. А один мой новый приятель любит ТФ за возможность создать приближенную к реальности модель советской железной дороги, на которой он работал. В этом плане игра хороша. Ну а что до механик: новые игры на схожую тематику предлагают их в избытке. Voxel Tycoon, Workers & Resources: Soviet Republic. Есть также Factorio, которую открыл для себя недавно, но там чистая логистика, а из привычных любителям транспортных игр видов транспорта есть только ж/д, но реализована она хорошо, хоть и без маршрутных светофоров. Ну, и нестареющие Simutrans / oTTD, конечно. Но все эти игры не про ультрареалистичную графику, хотя каждая по-своему симпатичная и стильная. И похожая ситуация в других жанрах. Взять космические стратегии: есть красивый Stellaris с увлекательнейшим исследованием разнообразной галактики, но это скорее не стратегия, а космоопера. С противоположной стороны: Aurora 4X, хардкорная стратегия со всеми механиками, которые только можно вообразить в космической 4X игре, но ожидаемо без графики. Разработчики везде вынуждены выбирать: либо красивая картинка, либо механики, иначе - дикие лаги и постоянные вылеты. И хорошо сделанная игра будет интересна вне зависимости от того, на что там упор (мне и Stellaris, и Aurora 4X одинаково симпатичны, хотя с последней познакомился буквально на днях, но уже успел оценить, ЧТО она предлагает).
  11. За сотку хватит и на больший срок, мне кажется, сейчас системные требования растут всё же не такими гигантскими темпами, как лет 10-15 назад. Ну и смотря для каких игр -- если для парадоксовских и прочих стратежек, то и на десять хватит: моему ноуту вот уже скоро и будет столько. У меня они все нормально работают, даже свеженький Император гладко шёл. Присмотрел тут за 55-65 интересные модели, которые и TF2 с запасом потянут, но пришла зелёная и давай душить Хотя рано или поздно нужно будет обновляться, конечно.
  12. Не обязательно. У меня рабочий ноут не дотягивает до минимальных требований Stellaris в два раза по видеопамяти, однако игра работает с минимальными лагами даже на средних настройках графики, так что даже за ПК пересаживаться не нужно. Часто разработчики страхуются и выставляют заведомо завышенные требования. Хотя RDR2 к видео, конечно, будет требовательна.
  13. Это норма. Единственные две игры из транспортных и околотранспортных стратегий, в которых реализованы обгоны -- это Workers&Resources: Soviet Republic и Simutrans. Разработчики остальных не хотят работать над ИИ трафика, хотя это странно, так как трафик в транспортных играх всё же не просто для галочки, как в большинстве градостроительных симуляторов, например.
  14. А что там в логе, кстати, не разобрались?
  15. Если ИИ-конкуренты будут такими же, как в Transport Giant, то уже к 1860 году они все будут выпилены и на производительности это не скажется
  16. ИИ соперники -- это боль разработчиков Например, у Парадоксов в Stellaris так и не получилось сделать даже относительно вменяемый ИИ, хотя вот моддеры этот аспект значительно улучшили, причём без ковыряния движка, просто скриптами. И получается, что разработчики, видимо, просто не видят смысла в улучшении ИИ, предпочитая развивать свои игры в других направлениях.
  17. Последние новости с Хаббла (клик и далее "Полный размер" слева внизу): И видео: Вкратце: это галактика Sunburst Arc, расположенная в 11 млрд. световых лет от нас. Даже с учётом мощности Хаббла она была бы всего лишь крошечным светящимся пятнышком на небе, однако массивное скопление галактик, расположенное на расстоянии 4,6 млрд. световых лет, выступило в качестве линзы, создав четыре оптические дуги с увеличенными в 50 раз 12 изображениями далёкой галактики. Теперь учёные смогут рассматривать Sunburst Arc так, как если бы она была расположена в 220 млн. световых лет от нас.
  18. О да, это тоже мой самый любимый тип игр. Обожаю Oolite, Rimworld, в последнее время Factorio. Никаких тебе сюжетных целей (разве что самый минимум местами), все их ставишь сам. В этом плане ещё нравится Space Engine, и хотя то вообще планетарий, тем не менее поставить целью, к примеру, отыскать и сравнить десяток планет с неоном (хлором, криптоном) в атмосфере - вполне себе весёлая задачка. Или найти инопланетную жизнь в разных формах (одноклеточная подлёдная, воздушная, наземная) - тоже интересно. Из стратегий тоже люблю не сюжетные. Оставляя за скобками космические 4X, у тех же Парадоксов интересно сделана Европа (третья больше нравится, четвёртая слишком казуальна), вполне себе свободное развитие. Также серия Crusader Kings в плане самостоятельного написания истории радует. В общем, за редким исключением, хорошо, когда нет рамок.
  19. В плане графики TF прекрасен, спору нет И я понимаю, что добавление кучи механик в разы поднимет системные требования и добавит жуткие лаги даже на топовых ПК. Но кое-что всё-таки сделать можно, и жаль, что это не делают. Однако не теряю надежды на расширение функционала в TpF2.
  20. @Fraikor @gam0ver ох уж эти графо...любители
  21. А для этого есть Voxel Tycoon Там точь-в-точь такие механики.
  22. Прям как Imperator: Rome парадоксовский. Думаю, дай перед покупкой скачаю, посмотрю, что за зверь. И на 7-ке он даже не запустился. И, как оказалось, кто купил лицензию, тоже не смогли запустить, потому что Парадоксы так торопились его выпустить, что не протестировали совместимость с системами менее Win 8. Но даже когда я его таки запустил, то разочарование постигло довольно быстро, ибо игра за любое государство никакими изюминками (читай - национальными особенностями) не блещет, везде всё однообразно и уныло, будь ты грек, римлянин, карфагенянин али варвар какой. Зато с релизом наисырейшей игры заботливо поставлялись аж 4 ДЛЦ со всякой мелочью типа юнитов/портретов... Куда ж без них-то, кормильцев и поильцев, и неважно, что игра в глубокой альфе
  23. Дык я не зря упомянул про более сложную экономику
  24. Вот, кстати, насчёт инфраструктуры: электрификация! А ещё: несколько более сложная экономика, чтобы был смысл добавления троллейбусов и выгоды их использования.
  25. Вот и ПК бояре дождались )