tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. Я к тому, что в том же CiM они имеют смысл - инфраструктура дешевле трамвайной, в обслуживании ощутимо дешевле автобусов (разумеется, если играть с ЕСЦХ). А вот как это будет в ТФ? Банально автобус со штангами и проводами/трамвай без рельсов или нечто большее, чего троллейбус заслуживает?
  2. А ещё просто удивительно в XXI веке не научить транспорт обгонять - это даже в Симутрансе 1999 года машины умеют делать.
  3. Мне кажется, в реалиях ТФ троллейбусы бессмысленны - где им ездить-то... (хотя в Симутрансе ездят). Вот в Skylines они просятся, потому что можно строить большие города, но разработчики занимаются любым транспортом (канатные дороги, дирижабли и прочая хрень), кроме самого подходящего для игры.
  4. Обязательно!
  5. Это точно! Ещё есть Симутранс, где присутствуют практически все типы ОТ, но там для него, конечно, простора тоже маловато, с учётом ограничений на полосность дорог и их направления. CiM3 от CO могла бы стать почти идеальной, но вернутся ли они к этой теме - большой вопрос. Надеюсь, что вернутся или появится ещё кто-то, кто сделает достойную игру про городской ОТ, а именно проработки городского (и пригородного, конечно, тоже) общественного транспорта ой как не хватает.
  6. В дублирующих маршрутах в CiM действительно особого смысла нет, поскольку в игре каждый житель "приписан" к маршруту, который он выбрал однажды.
  7. Неплохо, почти в 2 раза больше огромных. Во всяком случае, можно пробовать создавать XXL карты хотя бы с дефолтной инфраструктурой.
  8. Как я без неё играл вообще - уму непостижимо
  9. В ближайшем обновлении 0.9 разработчик отметил 10 новых улучшений: 1) перекодировка: ИИ пассажиров станет умнее, также обещают завезти оптимизацию, чтобы игра меньше тормозила на слабых ПК; 2) новое меню "Настраиваемые расписания" (Custom Timetables), которое будет доступно параллельно со старым: сейчас есть предустановленные часы, а станет возможным назначать время прибытия и отправления каждому поезду вручную. Таким образом можно будет запускать, например, больше электричек в часы-пик; 3) настраиваемые типы и длина состава (можно будет указывать максимальное количество вагонов и тип поезда в новом дополнительном меню); 4) ЧП с поездами и пассажирами. Сход с рельсов, пассажиры и деревья на путях; 5) появятся турникеты для прохода на платформы; 6) новые типы пассажиров: курящие нарушители (диктор всё время объявляет о запрете, но пока в этом смысла не было - теперь будет) и рассеянные (или безумные?), distracted - по этому типу пока комментариев не было, так что пока остаётся только гадать; 7) новые поезда (по одному на каждую эпоху (здесь они по десятилетиям: с 1970 по 2010 гг.), то есть всего пять); 8) новые объекты инфраструктуры: игровые площадки и парки (из чего следует, что в будущем добавят пассажиров с детьми); 9) рабочие службы пути и рабочие по уходу за вагонами, поскольку планируется добавить интерьеры, так что, возможно, мы увидим пассажиров, сидящих в вагонах, уже в этом обновлении. И даже вагонные столики. Ждём купейные и плацкартные вагоны от моддеров; 10) и самый важный пункт - это, конечно, бразильская локализация. О времени выхода новой версии пока не сообщалось, было сказано только, что релиз состоится в ближайшие месяцы. Ну, а там и до 1.0 недалеко.
  10. Из говна конфетки пшеницу делают
  11. Чем их не устроило слово "удобрение"? Или у них там целый мод про удобрения и их виды?
  12. Троллейбус, где троллейбус?! Да, и делаем ставки на то, как будет называться следующий проект. Видел тут где-то у нас Traffic Fever в качестве шутки давно. Ну, а что? Это идея ))
  13. Они, наверное, все похожи. Но конкретно эта понравилась: разные категории поездов (дальнего следования, скоростные, пригородные), много видов подвоза пассажиров к вокзалу, причём нужно составлять расписания, а поездам определять пути (поначалу их может не хватать и какие-то поезда прибыть на вокзал не смогут, потому что строить новые дорого). Также много объектов для установки на станции, есть хулиганы, могут возникать чрезвычайные ситуации, в общем, играть интересно - по крайней мере, пока
  14. Название отражает суть: в чистом поле (хотя не совсем - один ж/д путь всё же уже подведён) мы строим вокзал своей мечты - с билетными кассами и информационными стендами, ларьками и автоматами по продаже почти чего угодно, скамейками, цветами и урнами, буфетами и туалетами. Также нам нужно нанимать персонал: уборщиков (пассажиры не всегда бросают мусор в урны); полицейских (иначе всё, что можно сломать, расколотят вандалы); врачей (пассажирам может стать плохо); ремонтников (чинить повреждённые объекты); грузчиков (разгружают вагоны, что обеспечивает дополнительную прибыль). Назначаем им график работы и оплату и следим за эффективностью. Теперь позаботимся о транспортном сообщении и соединим вокзал с остальным городом. Это можно сделать при помощи автобусов и троллейбусов (да, они здесь есть!). При высокой загруженности выручит и станция метро. А ещё можно поставить стоянку такси и велопарковку (велодорожка также уже есть на карте). Запустили транспорт - отлично, согласуйте его расписание с расписанием поездов, чтобы пассажирам было удобно пересаживаться. Что ж, теперь остаётся только следить за тем, как всё работает, и постепенно расширять вокзал и улучшать сервис - ваши пассажиры будут вам благодарны. И не забывайте следить за отчётами, которые формируются в конце каждого дня. Русский язык завезли, но переведено далеко не всё, а что переведено, то местами промт. Так что если знаете английский, проще поставить его - мне, во всяком случае, так играть показалось куда удобнее. Сама игра не особо сложная, текста немного, так что особых проблем возникнуть не должно. P.S. А вот и троллейбус, который будет полезен, когда территория вокзала увеличится и пассажиров станет больше: И, конечно же, сайт игры: http://www.trainstationsimulator.com/
  15. Точно, самое главное-то и забыл Добавил.
  16. Да, выглядит так, что напрасно мужики за столом ждут четвёртого в домино козла забить
  17. config editor

    Строго говоря, это филькина грамота, действительно не имеющая никакой юридической силы, и соглашаясь с этим, никакого риска на себя Вы не берёте. Это мне напоминает ситуацию, когда людям, желающим уволиться с какой-то работы, не отдают трудовую до тех пор, пока те не подпишут бумагу о том, что никаких претензий к работодателю не имеют. Так вот можно спокойно подписывать, потому что никакой юридической силы эта бумага не имела и не имеет. Более того - можно потом спокойно обратиться в соответствующие органы (в трудовую инспекцию, например) с жалобой, что заставили подписать этот типа документ. Вот тут то же самое, только обращаться никуда не надо ))
  18. config editor

    Я потому и написал - хотя бы автора указать нужно. И он до сих пор не указан, кстати. Понятно, что выкладывать никто не запрещает. В таком случае нет проблем.
  19. config editor

    Я согласен с Вами в той части, что продукт некоммерческий и законодательно не запрещено его распространять, если коммерческая выгода при этом не извлекается. А правила сайтов никакой юридической силы, в общем, не имеют, если только у сайта нет связи с каким-либо юрлицом. С другой стороны, если автор написал, что он против выкладки мода на других ресурсах, желательно его уважить. Распространение, конечно, будет ненаказуемо, но он же автор. P.S. И да - в любом случае автора нужно всё-таки указывать в информации.
  20. Я себе достал 1.9.5.12, так что судя по индексу не должна сильно отличаться от 1.9.5.0 Парадоксы - да, крутовато берут. Хотя если, наконец, стало можно проводить мирную экспансию и не сваливаться ближе к концу партии к сплошному выпилу инопланетных рас, то в Стелларис как-нибудь ещё попробую сыгрануть.
  21. Вооо, это как раз мой стиль ведения игры, шикарно! Это в Крестоносцах хочется побольше земель отхватить, наваляв соседям (там с интригами у меня что-то не очень получается) а в космических стратегиях интересно именно исследовать и развиваться, расширяя территории и влияние за счёт науки, дипломатии и прочего "мирного атома"
  22. О, астрофизика - это прекрасно. Если там есть различные типы звёзд с разнообразными планетными конфигурациями, спутниками и разными полезными ископаемыми на них, зависну там очень надолго, потому что глубины проработки именно этих аспектов порой очень не хватает. Вообще хоть и обленился за последние годы, но буду играть на английском со словарём - есть такие игры, где русификация только мешает (Oolite, например) и, похоже, DSU тоже из их числа.
  23. Отэта фолиант, однако! Ну ладно, всё равно английский освежать надо!
  24. @diver13 вот это описание! Смотрю, очень увлекательно сделан поиск пригодных для жизни планет, колонизация - именно те аспекты, которые мне больше всего в космических стратегиях и симуляторах нравятся - по натуре я всё же больше исследователь, наверное. А графика - ну, в сравнении с той же Авророй всё нормально на самом деле Она в таких играх приятное дополнение для меня скорее, нежели критически важный аспект (MOO3 - яркое тому подтверждение). @INC(RED)IBLE спасибо, похоже на ситуацию с CiM, 4 это лучше, чем 2 Кстати, приятно, что игрой до сих пор занимаются, выпускают новые сборки, хоть она и довольно старая уже (ну, смотря с чем сравнивать, конечно, но всё равно).
  25. Играл в Polaris Sector, весьма интересная она, кстати, но немного замороченной показалась, а вот GalCiv II и Endless Space показались довольно скучными в сравнении с двумя последними Орионами. В общем, попробую теперь стратегии в реальном времени: для начала в Sins of SE, а потом в DWU. Stellaris как-то тоже не особо впечатлил и во многом из-за того, что там всё скатывается к войнушке, дисбаланс конкретный был. Возможно, Парадоксы это пофиксили, но уже хочется что-нибудь новенькое попробовать - и вот как раз Sins of SE и DWU в отпуске будут очень даже в тему, всё же реалтаймовой космической стратежки для себя ещё пока не нашёл оптимальной