-
Публикации
4 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя tomcat
-
Вряд ли. С оперативной памятью разобрались - 4 Гб игра стала видеть. С многоядерными процессорами сказать сложно - вроде программа есть (CPU Control), но после длительного наблюдения заметил, что особого прироста производительности нет. А вот с видеопамятью... нужна специальная программа, наверное, тоже, но вот существует ли она - большой вопрос. А на сколько у Вас сейчас загружена видеопамять и при каком развитии в игре, а также с каким количеством модов и на каких картах (это тоже важно) ?
-
-
Да, у нас родственница в Кузьминках как раз жила именно в таком доме Вообще с вашей работой на TF стал смотреть уже по-другому, была совершенно чужая игра, к которой относился весьма скептически. Но если теперь будут панельные 9-этажки ещё (606-я, 504-я серии и т.д.) и наши дома будут "спавниться" вместо дефолтных, не удержусь и запущу, чтобы полюбоваться родной застройкой. И чёрт с ними с механиками, родная картинка дороже. Вы лишний раз доказываете, что хороший моддинг может вытянуть даже самый безнадёжный проект.
-
-
Ну вы даёте! Это же родные охтинские 5-этажки. Жёлтые и серые у нас на Малой Охте есть и в соседних районах, в Полюстрово и на Гражданке! "В реальности конечно более 5 подъездов не строили, по крайней мере этой серии." Почему это не строили? Очень даже строили, в Ленинграде сколько угодно их: https://yadi.sk/a/ue13-Hp93VkVve Более того, строили и на 8, и на 10 подъездов! Вот 5 парадных у нас в районе Полюстрово на Бестужевской улице:
-
- 1 комментарий
-
4
-
Спасибо, только это желательно залить на какой-нибудь облачный сервис наподобие Яндекс.Диск или Google.Drive, а то хостинг не резиновый у нас После удалим вложение.
-
Самое время для карты Киева А если ещё Дима когда-нибудь сделает старые троллейбусы "Киев", будет вообще замечательно! Ни разу их вживую не видел даже в музее, только на фото, но нравятся безумно по дизайну и Киев-2, и Киев-4, и Киев-6. А из первых двух и СМЕ делали! В СиМ они смотрелись бы потрясающе - и как раз старых троллейбусов у нас ещё не так много.
-
- 1 комментарий
-
Ужаснейшие завитушки становятся трендом
- 64 ответа
-
1
-
- автобус
- трамвай троллейбус
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Не-не, это я просить и не буду, поскольку как раз не любитель рекламы на транспорте, нравятся чисто заводские и парковые схемы окраски
-
Рекламные окрасы вообще на любителя. Долго думал, включать ли их в свою коллекцию фото ленинградских сплоток, потом решил: почему нет, это тоже история. Интересно, что обе рекламы кроссовок https://pp.userapi.com/c845323/v845323567/9e2ad/gvuTUX8e0lE.jpg https://pp.userapi.com/c845323/v845323567/9e2a4/fIMDndMi04o.jpg Это ни в коем случае не просьба, просто к слову привёл!
-
А тем временем событие-то грандиозное состоялось: http://transport-games.ru/files/file/1405-ikarus-417/ Икарусы ещё одного поколения в полном составе прибыли в СиМ (и одиночка 412-й, и сочленённый 417-й). Настоящие красавцы!
-
Графика тут более чем достойная для жанра, а природа уже сейчас куда лучше выглядит, чем в ТФ. Надеюсь, что по транспортным механикам игра будет похожа на Simutrans и CiM, да и электричество уже обещано, а там и другие интересные механики могут подтянуть. Дороги... ну, если будет моддинг, проблема решится - "Серые дороги" в CiM не дадут соврать. Вот ещё верно друзья подметили в паблике, что игра выглядит немного "по-чернобыльски", но это, думаю, тоже поправимо. А уюта добавят те самые дома культуры/кинотеатры/дворцы пионеров/институты/горисполкомы, как верно заметил Aiken-Lugonn.
-
А мне SC3000 больше всего понравилась. Хотя, конечно, масштабы там не те, что в Скайлайнс. Такие бы города да в CiM запихнуть, но что-то я размечтался.
-
Да, очень! Я сначала на речной транспорт не обращал особого внимания, но на самом деле он, в отличие от вертолётов, в CiM очень в тему, с ним интереснее; тем более те же речные трамвайчики - неотъемлемая часть образа моего родного Питера Так что, что бы ни получилось в итоге, уже за сами попытки спасибо!
-
Очень-очень ждём! Пока то, что нам показывают, выглядит просто прелестно.
-
Какая красота! Его бы ещё в Cities in Motion - так был бы в тему, и по ТТХ подходит идеально
-
Здесь будут размещаться объявления о новых-старых модах, недавно выложенных в тот или иной раздел, чтобы вы не пропустили ничего интересного, а также в этой теме будем обсуждать выложенные и готовящиеся к выкладке моды. И первые моды у нас уже есть в разделе транспорта: http://transport-games.ru/forums/topic/3784-starye-mody-transport/ и в новом разделе "Интерфейс и геймплей": http://transport-games.ru/forums/topic/3787-starye-mody-interfeys-i-geympley/ Относительно транспорта - много модов в этой категории будет вряд ли, поскольку, во-первых, практически все модели, сделанные западными моддерами, уже имеются или будут выложены/сконвертированы Олегом и Славой в лучшем качестве. А во-вторых, сюда, в основном, будет попадать только транспорт "из недр" нашего форума, который по каким-то причинам не был выложен в файловый архив. (В частности тройные ЛМ и СМЕ из ЛВС, а также сцепки ЗиСов рассматривались лишь как дополнения к основным модам, но найти их в глубинах форума уже могли не все. Хотя, возможно, сюда же будем добавлять и перекраски.) Ну, а что касается модов из остальных категорий, то их будет довольно много, поскольку, например, карты или интерфейсные моды выложены у нас в файловом архиве далеко не в полном объёме.
-
1. Цветные маркеры на картах Для начала представляю весьма полезную модификацию, взятую на польском сайте, посвящённом CiM: http://www.cities-in-motion.pl Этот мод делает более наглядным слежение за жителями карты: все иконки мест отправления, назначения, работы и проживания граждан на большой карте и на мини-карте теперь стали цветными. Оранжевым цветом выделено место, откуда житель начинает путешествие, а зелёным - куда едет или идёт. Синим выделяется место жительства, а красным - место работы. К цветным обозначениям привыкаешь довольно быстро, и наблюдение за жителями становится благодаря этому моду, на мой взгляд, гораздо более удобным. Автор мода неизвестен. Файл: https://yadi.sk/d/HunVc6uk3YGs6J
- 1 ответ
-
2
-
В эту тему будут добавляться интерфейсные и геймплейные моды, которые не выложены в файловом архиве.
- 1 ответ
-
1
-
Ох, что ж я раньше этого пассажа не заметил... Видимо, потому что тогда за Машинками вообще не следил. Проблема как раз в обратном: в том же CiM (и в CiM2 тоже) из дублирующих маршрутов выбирается один и "навечно" закрепляется за пассажиром, поэтому сколько дублирующих позже ни пускай, "закреплённые" пассажиры будут их спокойно игнорировать. Но есть игры, где эта проблема вообще не стоит благодаря более качественному ИИ. Например, Simutrans, в котором пассажир сядет на любой транспорт, идущий до нужного ему места. Правда, это, наверное, единственный пример вменяемого ИИ до сих пор. Благодаря этому Симутранс остаётся единственной игрой про ОТ, в которой укороченные маршруты и экспрессы имеют смысл и активно используются.