tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. Это просто шикарный подарок нам от Олега. Буду ЗиС-8 сразу за ГАЗ-03-30 запускать Вообще же автобусное сообщение на СССР-СНГ картах теперь у меня будет открываться вместе с троллейбусным: ГАЗ-03-30 и ЛК одного года выпуска же. Наконец-то!
  2. Ооо, шикарная игра! Как это ни странно, но по-настоящему именно с Фараона, а вовсе не с СимСити, началось моё знакомство с градостроительными симуляторами Конечно, там нужно было решать проблемы отнюдь не современных городов, но тем не менее, игра от этого менее интересной не была.
  3. А вот человечки человечкам рознь на самом деле. То, как они реализованы в CiM, просто-таки заставляет за ними следить - кто и куда ездит. Мало того, что это полезно с точки зрения планирования маршрутной сети, так ещё и просто интересно Каждый житель там по-своему уникален, CO удалось в этом плане сделать игру с практически живыми, всамделишными пассажирами, а не обезличенными болванчиками, поэтому и отключать их в CiM не хочется совершенно.
  4. Тут много что переигрывать придётся А ещё больше карт, на которых вообще не играл, а хочется. До новогодних праздников работы много, а руки уже так и тянутся запустить!
  5. Современная молодёжь часто не утруждает себя проявлять уважение к собеседнику, они даже таких слов порой не знают (разумеется, не все, я знаком с замечательными ребятами и девчатами, которые по возрасту мне в сыновья и дочери годятся, у них с вежливостью всё более чем хорошо).
  6. Строго говоря, это не Икарус, а его предок. Эти автобусы выпускались фирмой Mavag, которая затем вошла в состав Икаруса при слиянии.
  7. Аналогично! Я поиграл немного, много боюсь - не успеешь начать, уже утро, на работу надо Игра крутая даже безо всяких модов, что бывает нечасто. Единственная космическая стратегия, которая мне понравилась после MoO3.
  8. Прекрасная игра! Первое время была сыровата в плане баланса (слишком сильный упор на сражения), но разработчики постепенно исправляют. А уж визуальная составляющая выше всяких похвал.
  9. Ещё пару лет назад думал, что самой старой у нас останется серия 180/556, потом появились планы по 620-й серии, которая уже сконверчена. И тут неожиданно Олег порадовал ещё более старыми машинами. И плюс троллейбусы. Просто праздник. Блеск!
  10. 6 лет ему всего - не такой уж и старый, у меня и 20-летки ещё вовсю бегают на иных картах Но тут, конечно, надо знать, когда троллейбусная сеть появилась в городе.
  11. Как говорит один мой друг - страна по жизни недовольных Обычно ведь как: если игра перспективная, подключается сообщество и её допиливает. Так получилось, например, с CiM, которую модами превратили в конфетку (и моды делают до сих пор и будут делать дальше). И сейчас уже забыли, что, когда игра вышла, она была очень сырая, немногим лучше Traffic Giant, разве что в полноценном 3D. У Машинок тоже очень хорошие перспективы, и моддерское сообщество, скорее всего, со временем сложится. И тогда уже никто и не вспомнит, что игра вышла в ранний доступ (всем, кстати, говорится, что это ранний доступ, но критиканы, как обычно, воспринимают информацию очень туго) с ограниченным функционалом, и возможно даже, те же самые люди будут взахлёб рассыпаться в похвалах
  12. Ожидаемо. А всё просто: если у человека хватило терпения в одиночку семь лет пилить движок и настраивать игру, то уж он её наверняка доделает.
  13. Вот сюрприз так сюрприз, где только откопал его? Сколько всё-таки модификаций на Икарусе делали в любой серии...
  14. Какое чудо, восхитительно!
  15. Применительно к Икарусам это действительно модель вымышленная, однако вообще спаренные автобусы ездили, и это не СМЕ, а именно автобус с прицепом, в роли которого выступает другой такой же автобус (как ЗиС-155 + ЗиС-155)
  16. Называется он log_metro. И, если мне не изменяет память, UTS с LSP не очень дружат. Но это надо проверять.
  17. Мне! Как давно я мечтал о 620-х в СиМ... Вы с Димой большие молодцы!
  18. Думаю, что с перекрасками проблем быть не должно, тем более, что исходные данные указаны. Вот если геометрию самой модели переделывать, тут, наверное, нужно спрашивать, а перекраски - можно. P.S. Ваши работы, как всегда, прекрасны.
  19. Мне тоже особой разницы нет - украинский понимаю. Надеюсь, что автор игры не станет очередной жертвой политических разборок. Корпорация, в которой я сейчас работаю, международная, и мы, русские и украинцы, прекрасно ладим между собой. Если и есть негативные высказывания, то только в адрес наших политиков, которые мешают нормальным людям жить и работать.
  20. Шикарная машина, хоть в игре погоняем! А вот с фотками проблемы... везде, где искал, попадаются одни и те же: спереди и правого борта, а также салон. По всей видимости, либо в частных архивах что-то хранится, либо сзади и слева вообще никто не фотографировал.
  21. Дима, с возвращением! Это всегда наплывами Классная моделька, в довоенные годы как раз не хватает вместительных троллейбусов. Кстаати: старые Киевлянки-то будут? Киев-6, Киев-4, Киев-2 со СМЕ, есть на них вдохновение?
  22. У тебя ВК, возможно, заблокирован, т.к. хранятся они там. Залил в архив: https://yadi.sk/d/j_kT3rnG3Q4jUs
  23. Тут, мне кажется, дело не в том, что CiM никому не интересен (те, кому он интересен, никуда не делись), а в том, что после выхода той или иной игры рано или поздно наступает момент, когда она наполняется контентом в достаточной мере и дальнейшее развитие, само собой, идёт уже медленнее. Однако хорошие игры всегда выдерживают испытание временем, то есть не стареют (единственное исключение - вышло продолжение или конкурирующая игра, которая строго соответствует тематике и переплюнула своего "предка" во всём или по большинству аспектов). Для иллюстрации возьмём мою любимую серию космостратегий Master of Orion. Вторая часть серии вышла аж в 1996 году (то есть ей уже 21 год!), и фанаты до сих пор делают патчи (!) для игры и пилят моды. Почти та же история и с моей самой любимой MOO 3 - игра вышла в 2003-м, однако немногочисленные фанаты (игра получилась очень нишевой и непопулярной по определённым причинам) вплоть до недавнего времени улучшали, оттачивали геймплей (улучшения фактически окончательно оформились только в прошлом году в виде большого пака). И это при том, что в прошлом же году вышла MOO 4, однако получилась она, скажем так, красивой, увлекательной даже, но слишком уж простой (тоже хорошо - для новичков жанра подойдёт идеально). Но вернёмся к CiM. Игра всё равно развивается, просто со временем моды появляются реже, что неизбежно для любого проекта без исключения. CiM, к тому же, практически не имеет конкурентов: из похожих игр лишь Traffic Giant (который, конечно, очень заметно уступает Cities in Motion с "джентльменским набором" модов по функционалу) и CiM2, об особенностях которой вы и так прекрасно знаете, а остальные транспортные игры совсем не о том. Таким образом фанаты городского ОТ играли, играют и будут играть в CiM ещё много лет. Ажиотаж вокруг любого проекта с годами утихает, но любимая игра с тобой всегда (что там - я в спектрумовские и приставочные игры 80-90-х благодаря эмуляторам до сих пор играю периодически). Что до моддинга - активность моддера очень сильно зависит от вдохновения (я не говорю о мотивации, поскольку мотивация тут может быть только одна - нравится/не нравится - и, соответственно, если нравится, то человек рано или поздно к этому возвращается). И ещё один момент: жизнь не стоит на месте, появляются новые проекты, в конце концов, меняются жизненные обстоятельства и т.д. и т.п., но любовь и желание играть и что-то делать у фанатов всё равно остаётся, и возраст игры при отсутствии достойных конкурентов не имеет никакого значения.
  24. Давайте оставим только автобусы и такси, добавим ещё ОТ - и получится Cartoon CiM