-
Публикации
4 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя tomcat
-
Это просто шикарный подарок нам от Олега. Буду ЗиС-8 сразу за ГАЗ-03-30 запускать Вообще же автобусное сообщение на СССР-СНГ картах теперь у меня будет открываться вместе с троллейбусным: ГАЗ-03-30 и ЛК одного года выпуска же. Наконец-то!
-
Ооо, шикарная игра! Как это ни странно, но по-настоящему именно с Фараона, а вовсе не с СимСити, началось моё знакомство с градостроительными симуляторами Конечно, там нужно было решать проблемы отнюдь не современных городов, но тем не менее, игра от этого менее интересной не была.
-
А вот человечки человечкам рознь на самом деле. То, как они реализованы в CiM, просто-таки заставляет за ними следить - кто и куда ездит. Мало того, что это полезно с точки зрения планирования маршрутной сети, так ещё и просто интересно Каждый житель там по-своему уникален, CO удалось в этом плане сделать игру с практически живыми, всамделишными пассажирами, а не обезличенными болванчиками, поэтому и отключать их в CiM не хочется совершенно.
-
Тут много что переигрывать придётся А ещё больше карт, на которых вообще не играл, а хочется. До новогодних праздников работы много, а руки уже так и тянутся запустить!
-
Современная молодёжь часто не утруждает себя проявлять уважение к собеседнику, они даже таких слов порой не знают (разумеется, не все, я знаком с замечательными ребятами и девчатами, которые по возрасту мне в сыновья и дочери годятся, у них с вежливостью всё более чем хорошо).
-
Строго говоря, это не Икарус, а его предок. Эти автобусы выпускались фирмой Mavag, которая затем вошла в состав Икаруса при слиянии.
-
Аналогично! Я поиграл немного, много боюсь - не успеешь начать, уже утро, на работу надо Игра крутая даже безо всяких модов, что бывает нечасто. Единственная космическая стратегия, которая мне понравилась после MoO3.
-
Прекрасная игра! Первое время была сыровата в плане баланса (слишком сильный упор на сражения), но разработчики постепенно исправляют. А уж визуальная составляющая выше всяких похвал.
-
Ещё пару лет назад думал, что самой старой у нас останется серия 180/556, потом появились планы по 620-й серии, которая уже сконверчена. И тут неожиданно Олег порадовал ещё более старыми машинами. И плюс троллейбусы. Просто праздник. Блеск!
-
6 лет ему всего - не такой уж и старый, у меня и 20-летки ещё вовсю бегают на иных картах Но тут, конечно, надо знать, когда троллейбусная сеть появилась в городе.
-
Как говорит один мой друг - страна по жизни недовольных Обычно ведь как: если игра перспективная, подключается сообщество и её допиливает. Так получилось, например, с CiM, которую модами превратили в конфетку (и моды делают до сих пор и будут делать дальше). И сейчас уже забыли, что, когда игра вышла, она была очень сырая, немногим лучше Traffic Giant, разве что в полноценном 3D. У Машинок тоже очень хорошие перспективы, и моддерское сообщество, скорее всего, со временем сложится. И тогда уже никто и не вспомнит, что игра вышла в ранний доступ (всем, кстати, говорится, что это ранний доступ, но критиканы, как обычно, воспринимают информацию очень туго) с ограниченным функционалом, и возможно даже, те же самые люди будут взахлёб рассыпаться в похвалах
-
Ожидаемо. А всё просто: если у человека хватило терпения в одиночку семь лет пилить движок и настраивать игру, то уж он её наверняка доделает.
-
Вот сюрприз так сюрприз, где только откопал его? Сколько всё-таки модификаций на Икарусе делали в любой серии...
-
Применительно к Икарусам это действительно модель вымышленная, однако вообще спаренные автобусы ездили, и это не СМЕ, а именно автобус с прицепом, в роли которого выступает другой такой же автобус (как ЗиС-155 + ЗиС-155)
-
Называется он log_metro. И, если мне не изменяет память, UTS с LSP не очень дружат. Но это надо проверять.
-
Мне! Как давно я мечтал о 620-х в СиМ... Вы с Димой большие молодцы!
-
Думаю, что с перекрасками проблем быть не должно, тем более, что исходные данные указаны. Вот если геометрию самой модели переделывать, тут, наверное, нужно спрашивать, а перекраски - можно. P.S. Ваши работы, как всегда, прекрасны.
-
Спасибо! Ancient Cities очень заинтересовала!
-
Мне тоже особой разницы нет - украинский понимаю. Надеюсь, что автор игры не станет очередной жертвой политических разборок. Корпорация, в которой я сейчас работаю, международная, и мы, русские и украинцы, прекрасно ладим между собой. Если и есть негативные высказывания, то только в адрес наших политиков, которые мешают нормальным людям жить и работать.
-
Шикарная машина, хоть в игре погоняем! А вот с фотками проблемы... везде, где искал, попадаются одни и те же: спереди и правого борта, а также салон. По всей видимости, либо в частных архивах что-то хранится, либо сзади и слева вообще никто не фотографировал.
-
Дима, с возвращением! Это всегда наплывами Классная моделька, в довоенные годы как раз не хватает вместительных троллейбусов. Кстаати: старые Киевлянки-то будут? Киев-6, Киев-4, Киев-2 со СМЕ, есть на них вдохновение?
-
У тебя ВК, возможно, заблокирован, т.к. хранятся они там. Залил в архив: https://yadi.sk/d/j_kT3rnG3Q4jUs
-
Тут, мне кажется, дело не в том, что CiM никому не интересен (те, кому он интересен, никуда не делись), а в том, что после выхода той или иной игры рано или поздно наступает момент, когда она наполняется контентом в достаточной мере и дальнейшее развитие, само собой, идёт уже медленнее. Однако хорошие игры всегда выдерживают испытание временем, то есть не стареют (единственное исключение - вышло продолжение или конкурирующая игра, которая строго соответствует тематике и переплюнула своего "предка" во всём или по большинству аспектов). Для иллюстрации возьмём мою любимую серию космостратегий Master of Orion. Вторая часть серии вышла аж в 1996 году (то есть ей уже 21 год!), и фанаты до сих пор делают патчи (!) для игры и пилят моды. Почти та же история и с моей самой любимой MOO 3 - игра вышла в 2003-м, однако немногочисленные фанаты (игра получилась очень нишевой и непопулярной по определённым причинам) вплоть до недавнего времени улучшали, оттачивали геймплей (улучшения фактически окончательно оформились только в прошлом году в виде большого пака). И это при том, что в прошлом же году вышла MOO 4, однако получилась она, скажем так, красивой, увлекательной даже, но слишком уж простой (тоже хорошо - для новичков жанра подойдёт идеально). Но вернёмся к CiM. Игра всё равно развивается, просто со временем моды появляются реже, что неизбежно для любого проекта без исключения. CiM, к тому же, практически не имеет конкурентов: из похожих игр лишь Traffic Giant (который, конечно, очень заметно уступает Cities in Motion с "джентльменским набором" модов по функционалу) и CiM2, об особенностях которой вы и так прекрасно знаете, а остальные транспортные игры совсем не о том. Таким образом фанаты городского ОТ играли, играют и будут играть в CiM ещё много лет. Ажиотаж вокруг любого проекта с годами утихает, но любимая игра с тобой всегда (что там - я в спектрумовские и приставочные игры 80-90-х благодаря эмуляторам до сих пор играю периодически). Что до моддинга - активность моддера очень сильно зависит от вдохновения (я не говорю о мотивации, поскольку мотивация тут может быть только одна - нравится/не нравится - и, соответственно, если нравится, то человек рано или поздно к этому возвращается). И ещё один момент: жизнь не стоит на месте, появляются новые проекты, в конце концов, меняются жизненные обстоятельства и т.д. и т.п., но любовь и желание играть и что-то делать у фанатов всё равно остаётся, и возраст игры при отсутствии достойных конкурентов не имеет никакого значения.
-
Давайте оставим только автобусы и такси, добавим ещё ОТ - и получится Cartoon CiM