-
Публикации
4 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя tomcat
-
Это уже не первый, кстати, с рекламой сайтов с модами для ЕТС. Культурно меняться никак не хотят, всегда нагло суют свои ссылки.
-
Идеальный вариант - сделать 2 типа текстур, но это нереально из-за гигантских объёмов работы, так что лучше, наверное, остановиться на вариантах без ржавчины и прочих прелестей. Пусть хоть где-то наш транспорт будет красив
- 3 522 ответа
-
3
-
Сразу вспомнились длиннющие мосты через озёра в TF, когда на другом берегу генерировался какой-либо заводик. Видимо, генератор дорог так до ума и не довели.
-
ТУ-144 - легенда, и только из-за решения руководства страны не доводить проект до ума он не стал конкурентом Конкорду по объёму перевозок. Конечно, он был бы в тему в игре, ведь Конкорд есть. Причём, и с прямым, и с опущенным носом модели смотрелись бы классно, как и в реальности.
-
Агаа, там всё примерно так же! А я, наверное, и сам не совсем точно выразился - можно было понять и так, что хочу электроэнергию ещё впихнуть
- 3 522 ответа
-
Да не, я не про механики, я именно про производственную цепочку: какие предприятия нужны. А то, что подвоз рабочих на увеличение выработки не влияет и цепочки электричества нет, знаю. С этим, видимо, ничего не поделать, к сожалению. Электричество для роста городов тоже не реализуемо. Или Вы про другое?
- 3 522 ответа
-
Цепочку автозавода можно взять из Симутранса (и автосалоны там имеются в городах как конечные точки производственной цепи). Там автозаводы, кстати, тоже непросто раскачивать: нужно ж не только рабочих возить на предприятия, но ещё и электричество подводить. Если интересно, могу рассказать, как там с автозаводами всё устроено.
- 3 522 ответа
-
Модераторов не надо, а вот модостроителей - можно
- 3 522 ответа
-
1
-
Вы и только вы спасаете очередную игру. В ванильные TF, TpF и CiM играть довольно скучно. Иное дело с такими глобальными модификациями!
- 3 522 ответа
-
2
-
Ознакомиться с дорожной картой (она на английском, но мы на то тут и сидим, чтобы переводить) можно здесь Зелёным обозначены те возможности, которые вы увидите сразу же, как только игра выйдет в ранний доступ. Жёлтым - то, что будет добавлено в следующем году, оранжевым - то, что планируется в более отдалённой перспективе. Наконец, синим отмечены те фишки, внедрение которых представляет на данный момент некоторые сложности. Они тоже обязательно будут, но, возможно, несколько позже. Из того, что появится в игре сразу же, помимо отмеченного нами в предыдущей статье: апгрейд зданий (с ростом города будут появляться более современные и функциональные дома и другие постройки); запросы в товарах и иных ресурсах будут исходить от конкретных зданий, а не от абстрактной городской администрации (соответственно, в эти здания вы и будете доставлять необходимое); специфические городские здания для конкретных биомов; городские агломерации и слияние городов; реалистичная физика ж/д транспорта; модульные станции и терминалы - будет возможно строительство полноценных транспортных хабов; у пассажиров будут конкретные пункты назначения; гибко настраиваемые расписания; многоуровневые дорожные развязки; фабрикам будут нужны рабочие для нормальной работы; столкновения транспорта с соответствующими последствиями; озёра и леса (механизм генерации и функционирования озёр в биомах пока ещё в разработке); возможность управлять одним из поездов в игре (да-да, вам не показалось) также будет, тестируется в настоящий момент; офис компании; полноценные API и инструменты для моддинга; поддержка Steam Workshop (в разработке). Всё это и многое другое (о чём мы писали раньше) ждёт вас уже в стартовой версии игры! А самые последние новости - в официальном паблике VT в ВК.
-
Ага, там даже больше интересного.
-
I. Транспорт и инфраструктура 1. Грузовое и пассажирское сообщение (железная дорога полностью, включая электрички, из автотранспорта - грузовики) 2. Выбор вагонов и прицепов одного типа, но с разной грузоподъёмностью и скоростью 3. Различные типы локомотивов (грузовые/пассажирские, сочленённые, СМЕ) и грузовиков (включая автопоезда) 4. Трубы для транспортировки различных жидкостей и газов (с возможностью подземной и надземной прокладки) 5. Конвейеры различной конфигурации для доставки ресурсов, материалов, товаров на фабрики и на станции 6. Отсутствие ограничений на длину состава 7. Реалистичное поведение поездов (разворот по кольцу, задний ход) 8. Электричество для электрификации железных дорог 9. Различные типы автомобильных и железных дорог 10. Ж/д сигнализация с входными светофорами 11. Мосты и тоннели 12. Одни и те же средства транспортировки, но с разными характеристиками (например, разные виды труб - металлические, пластиковые и т. д.) II. Производство и ресурсы 13. Появление в процессе игры новых ресурсов, предприятий, приёмных пунктов, где можно сдать ресурсы 14. Возможность конструировать собственные фабрики самой разной конфигурации 15. Сложные цепочки получения материалов из ресурсов и товаров из материалов 16. Система геологоисследований с открытием новых месторождений 17. Привязка ресурсов к биомам 18. Различные типы месторождений (богатые/бедные, с которых можно получать больше/меньше ресурсов) 19. Сплавы различных металлов III. Города и жители 20. Города с различным населением (вплоть до хуторов от 5 человек), которые будут расти в зависимости от ваших действий 21. Доставка товаров в города для их роста 22. Грузоперевозки по городу товаров и материалов, которые будут принимать магазины 23. Многоэтажные дома и небоскрёбы IV. Природа 24. Уникальный и неповторимый процедурно генерируемый мир при каждом старте 25. Бесконечно большие карты 26. Различные биомы с возможностью как рандомной, так и реалистичной генерации 27. Разнообразная растительность (будут не только деревья, но и, например, кусты) 28. Широкие возможности для терраформинга V. Экономика 29. Динамические цены на товары у потребителей с учётом требуемых объёмов и возможность переориентировки потребителей на иные ресурсы, материалы, товары 30. Возможность покупки недостающих ресурсов 31. Потребление топлива/электричества для транспорта 32. Режим проектирования строительства 33. Возможность начать игру с перевозок на арендованном транспорте VI. Глобальные механики, настройки и дополнительные возможности 34. Цепочка исследований, в результате которых появляются новые транспортные средства и технологии 35. Задания с различными бонусами за выполнение 36. Разнообразие настроек при генерации карты и гибкие настройки сложности 37. Возможность игры в "транспортном" режиме, когда перерабатывающие предприятия уже сгенерированы на карте 38. Переименование объектов 39. Несколько режимов камеры 40. Взрывы с реалистичной симуляцией
-
Просто вспомните, как организованы системы общественного транспорта в известных вам городах (автобусы есть везде, в городах с населением 100-200 тысяч человек появляются троллейбусы, от примерно 300-500 трамваи (хотя бывают и исключения), от миллиона - метро), отмасштабируйте и примените это к игре.
-
Природа действительно намного красивее. А по поводу ролика: зачем тратить автобусы, когда достаточно одного БелАЗа?
-
Можно и так, но не всегда площадь позволяет, а в Симутрансе пресигналы реально выручают - старая игра, что поделать. Там есть и другие специальные сигналы, кстати, добавление которых продиктовано механиками игры. Зато при грамотной расстановке можно избежать заторов на ж/д. Ну, а вот Voxel выйдет, тогда и посмотрим, как там это будет реализовано.
-
Здесь нужно учесть, что это всё же игры и у них есть свои ограничения, и может возникнуть такая ситуация, что поезд, едущий даже с медленной скоростью на жёлтый, может заблокировать движение другим, которые пересекают этот путь. Пресигнал же исключает такую возможность и потому очень удобен в том же Симутрансе. Но разработчики уже анонсировали жёлтый сигнал, так что вполне вероятно появление и более реалистичной системы, посмотрим. Если она будет ещё при этом столь же эффективна, как и в реальности, будет вообще супер.
-
Вы в ОТТД с Симутрансом, что ли, никогда не играли? Пресигнал резервирует два блок-участка, то есть если следующий за ним светофор свободен, то и он позволит продолжать движение, если же нет, то поезд остановится перед пресигналом, а не перед следующим светофором. Помогает избежать пробок на ж/д в играх.
-
О, ну это была просто демонстрация, что они появились, если, конечно, мы об одном и том же видео А так, из того, что показали, думаю, будет нормальное деление на блок-участки и даже пресигналы (уже и жёлтый свет завезли).
-
Знанием английского сейчас трудно удивить, да. Просто русскоязычные в подавляющем большинстве обсуждают всё в паблике ВК, возможно в Твиторе или на ФБ, вот и был вопрос в целесообразности рекламы Дискорда.
-
Не ты заявлял, что тебя изолируют? Я про это.
-
Почему? С появлением русскоязычного канала на Дискорде там можно общаться и по-русски - теперь там две ветки З.Ы. По поводу критики: я ничего не перепутал, а писал, что конструктивной критики не было, читай внимательнее
-
Тебе уже отвечали, что не будут смешивать аудиторию.
-
Да Вы ещё и остряк Я в курсе, только вот конструктивной критики мы пока так и не увидели (за исключением момента с дорожной картой, но подобное как раз скоро появится), а видим лишь постоянные поучения разработчиков и редакторов Особенно забавно вышло с первым комментарием про альбом с транспортом (что было уже не актуально давно, так как все пожелания от русскоязычной аудитории принимаются в ВК) и дискорд (что тоже было не актуально, поскольку опять же - общение с русскоязычной аудиторией происходит в том же ВК) - такое ощущение, что Вы знаете, что делать, лучше самих разработчиков
-
С тех пор ничего не изменилось. Как говорится, ничего нет невозможного для человека с интеллектом, было бы желание. У ребят оно есть - ну, а кому-то только критиковать, да.
-
А что у них не так с сигнализацией? Просветите. Я вот её в игре ещё не пробовал.