olegmontana

Пользователь
  • Публикации

    335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя olegmontana

  1. Мод обновлён до версии 3.2.
  2. Так я и посмотрел возможности мода по менюшке на скрине, который ты мне дал... как я бы тогда тебе писал о том, что это, в принципе, не то, что делаю я. Вся суть мода написана на этой самой менюшке... а он не даёт ни малейшей возможности свободно манипулировать постройками (именно так, как я себе это представляю... полная свобода... ничего не надо править на лету... всё уже готово изначально... как в обычной настоящей экономической стратегии...вот).
  3. Ну... я, положительно не понимаю, как можно менять конфигурацию чего-то там на лету, построенного по своему желанию., когда такое, в настоящий момент, не возможно в игре по-определению? Что я могу сейчас построить как захочу... кроме декоративных ассетов? Или я должен... для начала, наделать какое-то количество ассетов в виде домов и производств, построить из них псевдо-город, а потом, как волшебник, ходить, и вдыхать в каждый мёртвый ассет жизнь при помощи этого волшебного мода? Так я делаю всё тоже самое, только минуя цепочку пляски с бубном. Я беру уже готовый. функционирующий дом, выбирая количество жителей, в нём обитающих, и даже внешний вид (хочу, к примеру, построить "старый город", или современный) так же я выбираю торговую, и производственную точку... я рулю уже готовыми предметами архитектуры... мне не надо ничего в них изменять. Осталось только подумать, как привязать к ним потребление ресурсов.
  4. Нет... немецкие моды - это не про то... даже никаким краем не похожи на то, что мы тут затеяли. Я хочу сделать (вернее сделал уже), чтобы можно было строить всё досконально вручную, не используя игровые ресурсы в виде домов и дурацких эр. Как в нормальной стратегии. Взял НУЖНЫЙ домик, и поставил его там, где хочется. То есть ты выбираешь сам, а не игра... фиг его знает, что она там построит, потом сломает и построит меньший вариант, потом сломает снова... лично мне все эти полюции крайне не нравятся в игровой механике. Поэтому я сейчас и набиваю ассортимент всяких разных домов, с разным количеством жителей, и всякие разные торговые и производственные домики пытаюсь делать. Мне первый раз в этой игре за всё время стало интересно.
  5. Насчёт ходьбы на работу: если есть какой-нибудь мод Индустрии (новая, или DLC), то там можно самому построить ферму (даже две, или три... зернохранилище)... то есть - ткнул пальцем на красивое место на карте..."хочу здесь"... и отгрохал посёлок, или городок вместе с градообразующим предприятием... а если модов Индустрия нету?... тогда строить посёлок придётся не где попало...
  6. Шутишь Алекс... я же написал:"мой товарищ"...и паровоз я не переделывал, а доводил. И всю работу в завершённом виде я ему скинул уже давно... Он сам возьмёт себе то, что сочтёт нужным. Так у нас с ним было с паровозом К4s... правда там поработать пришлось, действительно, много.
  7. Версия 1.5 Russian Edition

    526 скачиваний

    «Allegheny» Chesapeake & Ohio H8 были самыми мощными сочлененными локомотивами из когда-либо построенных. Они были разработаны для скоростного обслуживания грузов на крутых склонах в Аппалачах, особенно между Белой Серной Спрингс, штат Вашингтон, и Клифтон-Фордж, штат Вирджиния. Они никогда не достигали своего полного потенциала, так как трафик C & O был очень плотным, а условия местности очень тяжёлыми. Максимум, чего добивались локомотивы, используя свою гигантскую мощность - это скорость 40 миль в час. На длинных угольных перегонах скорость редко когда превышала 15 миль в час. Учитывая дороговизну и малую рентабельность паровозов, все они были списаны к 1956 году. Это паровоз от моего американского товарища из Филадельфии Donoteat. Я уже помогал ему делать локомотив K4s. Зачем его качать здесь?...спросите вы...раз он есть на немецком сайте? Есть... да не тот. Что было сделано с моей стороны: откорректированы и исправлены настройки локомотива сделан пар (тут его много) сделан интерьер кабины паровоз полностью (на все сто) озвучен подкорректированы текстуры Глядя на локомотив, можно понять, что ему, по большому счёту, всё равно какой состав тянуть, и чем он будет загружен. Свои 120 км/час он возьмёт при любых обстоятельствах. Было у меня два любимых паровоза... теперь стало три.
  8. Так а у меня же нет таких ассетов... то есть есть - это памятники. Им я коллизию не делал. Их можно втыкать куда-то. А для домов-то зачем? Им без коллизии не можно... раньше игровые дома одолевали своим ростом "насквозь наших"... теперь ничего не ростёт. А для такого предмета, как сторожевая вышка например, я тоже коллизию делать не буду. Не думаю, что её кто-то захочет поставить на городской улице.
  9. DedSergei54 ! Я правильного придерживаюсь направления... о таких домах шла речь? Тут, ведь, дело в следующем: не будем забывать, что это уже не голимые декорации, а самые что ни на есть настоящие дома. В этой хате будет жить 8 человек: бабка, детка, Жучка, Мурка... и курочка Ряба. Это я к чему... куда они все будут ходить на работу? Деревню-то мы построим... шикарную (планирую на это мероприятие домов шесть... пара уже есть... торговых точек - навалом+охранная вышка на поле... чтобы кулубнику с коноплёй не воровали... тоже рабочая точка человека на три-четыре, ну и ещё колодец... торговая точка человек на сто... тогда к колодцу будут ходить люди...или оставить его как декорацию?). А есть реальное, не декоративное предприятие, куда они будут ходить на работу? Делается это так: ставим игру на паузу, строим предприятие, только затем планируем и строим улицы с домами. Тогда при расписывании симуляции для новых жильцов им будет назначено ближайшее свободное место работы. Снимаем игру с паузы.
  10. А ты как сам думаешь? Во-первых не на переделку, во-вторых - мне не пятнадцать лет. Я же всё написал, вроде бы, в описании...
  11. Я Вас приветствую! Хорошо! Будет время - буду потихоньку добавлять, благо с установкой\переустановкой нет никаких проблем... секундное дело. А насчёт деревенского посёлка: в моде уже есть два вида коттеджей: на одну семью, и на две... это, конечно, не русская изба... но в сельской местности будет смотреться не плохо. Избы я чуть позже сделаю.
  12. Вот, смотри: Flexible Industries mod... заметил за ним такой грех (именно за ним)... Когда производство раскачалось, и готово переключиться на повышенный уровень - ничего не происходит. То есть: слышен звук переключения производства на повышенный уровень, но само производство не переключается... как было - так и осталось (даже визуального апгрейда не происходит). Когда мод работает один - может быть всё ОК, но вместе с любой индустрией - труба (хотя автор и утверждает, что его мод совместим с индустриями). Далее: у тебя стоит мой мод на Урал для PostMod. Это точно он? Потому, что если ты, случайно, поставил вместо него мод Урал для Индустрии DLC ,а самой Индустрии... именно DLC, у тебя нет - дело труба. В этом моде и машин больше, и грузы они таскают такие, которых в игре нет (они приходят в игру именно с модом Индустрия DLC). Загляни в мод про Урал в папку Truck_Ural375_for_Post_Mod_1/res/textures/ui/models_small/vehicle/truck/ Там должно быть 17 картинок (цветных+чёрно-белых). Если так, то всё в порядке. Если картинок 22 - это мод для Индустрии. У тебя, скорее всего, проблема именно в этом (не с моим модом, так с другим, запрашивающим груз, которого нет в самой игре). Конечно, очень трудно определить какой именно мод глючит... хотя, если посвятить этому какое-то время - выщемить его можно, как дважды два. Нужно пробежаться по всем модам (по их файлам настройки), и глянуть: какие именно грузы возит техника... обычно - это почти в самом низу файла настроек. Если, вдруг попадётся что-то из этого списка WASTE ALUMINUM BAUXITE MILK COTTON CLOTHES FERTILIZERS CHEMICAL PAPER FILINGS CEMENT LIMESTONE MINERALS FISH CARS COM_AUTO MIXED_FODDER ALCOHOL MAIL FRUITS SALT EMPTY - удаляй этот мод. Техника в нём возит грузы из мода Индустрия DLC (в Новой Индустрии всё то же самое, только список покороче).
  13. Игра выдаёт сообщение об ошибке только в том случае, когда дело касается вёрстки... всё! Выскакивает окошко, в котором вас отправляют к "месту ошибки"... не закрыл строку, или наоборот: поставил запятую там, где не надо... всё в таком духе. Исправляется за пару секунд. Игра падает молча в следующих случаях: 1. Запрос со стороны какого-либо мода на груз, отсутствующий в игре (самое распространённое). 2. Не правильно расписана анимация (не соответствие в файле меша и файле настройки). 3. Не правильно расписан какой-либо шейдер (редко, но на моей памяти было) 4. Ошибка в мешах (очень редко встречается... крайне редко... ошибка при экспорте из 3D редактора, или ошибка при конвертации) 5. Этот пункт условный: не правильный размер текстуры. Во всех "больших" игрушках ошибка в один пиксель (например размер не 1024х1024, а 1024х1023 приводит к моментальному крэшу игры. Тут же, визуализатор сляпан кое-как. Игра не крашится из-за не правильного размера, но это не значит, что на это наплевать вашей видеокарте. Происходит это потому, что текстуры все, без исключения, сохраняют плагином от Интел, а он без защиты от дурака. Плагин от Нивидии не сохранит текстуру не правильного размера... о чём вам и напишет.
  14. А что с ними не так... с некоторыми торговыми точками...?
  15. Так это можно сделать что захочешь... вопрос нескольких минут... Тут всё дело в изготовлении визуальной загрузки (по крайней мере... кроме себя, не видел ни разу, ни у кого загрузку на кораблях). Тут так совпало здорово: рыба-еда... Вот я и подумал: дай сделаю. Мне нравится делать вещи, которые никто не делает... просто только это вызывает интерес к подобному творчеству. На этом корабле загрузка в трюм продуктов состоит из 90 (!!!) отдельных коробок... представляешь.. сколько я с ними парился? ... зато очень красиво: корабиль берёт груз - 90 единиц. Каждая единица - это отдельная коробка. Мега-плавная анимация.
  16. Я Вас приветствую! Да, так и задумывалось. Я подумал так: раз есть УАЗ "Сафари", то никому в голову не придёт использовать простые УАЗ-ики... и я их выкинул (чтобы не засорять меню). Оставил их как персональный транспорт горожан... Кроме всего прочего, все УАЗ-ики (простые, Сафари, и те Сафари, что выставляются как груз на платформу трейлера) уменьшены на 10% (вопрос спорный: они стали точнее к общему масштабу, но не к масштабу населения... ).
  17. Мод обновлён до версии 1.6.
  18. Так ты попроси брата Урала. Я могу исправить, только когда выпущу финальную версию Уралов. Со временем не густо, а хочется сделать хорошо... (большая цистерна, как я думаю... должна получиться шибко красивой).
  19. А что за планы? Я не понял, что ты имеешь ввиду?
  20. Фикс для простой версии (для гражданского самосвала). Содержимое архива разархивировать в папку mods согласившись на замену файлов: https://yadi.sk/d/ru-zDlXmWu_eIQ
  21. Да, конечно же будет обновление: В простую версию будет добавлен бензовоз с большой бочкой полу-прицепом В PostMod и Индустрию DLC - бочка, и бортовой (с тентом) Урал 4320 (для перевозки почты). Ну, и конечно же исправление косяков. Если, уж, совсем не терпится - могу скинуть в камментах файл настройки для гражданского самосвала 4320. А какую именно версию ты имеешь ввиду (PostMod)? Вообще-то его можно скачать у немцев. Свой (слегка подредактированный) я не могу так просто выкладывать здесь... копирайт.
  22. Ага! Зачинил. Вы это... не стесняйтесь. Если что... сразу пишите. Давно бы выпустил уже фикс (в этом Урале , в настройках, были прописаны колёса от другого Урала). Я, просто, не в состоянии проверить сразу три версии мода, а объём инфы (в настройках) получился гигантский... на вас и надежда (если где какой косяк затешется).
  23. Ну, это сделать не так уж и сложно (гипотетически). Тут всё дело в том, что у Урала диаметр колёс 1400 мм... если у Камаза в таких же пределах - это уже почти успех (иначе нужно будет делать ремоделинг ходовой части цистерны). Есть ещё один маленький нюанс, но этот вопрос нужно обсуждать с хозяином Камаза. Это вы можете ушатать его непосредственно. После того, как я закончу процесс, пускай берёт цистерну, и цепляет к Камазу. Модель уже готова. Сейчас я делаю развёртку UV-шки... останется только затекстурить.
  24. Мод обновлён до версии 1.5.
  25. Версия 1.5.1

    2 400 скачиваний

    Пока разработчики пасут ёжиков в лесу, на предмет обнаружения оными всех игровых ошибок, и написания ими же патча-исправления, можно заняться чем-то полезным, не связанным напрямую с игровым процессом. В игре TrainFever был мод, с одним замечательным советским паровозом (ну, очень хорошим... я имею ввиду качество исполнения). Этот мод есть на нашем сайте, и что самое интересное - его, почему-то, до сих пор не было в игрушке TransportFever. Пока играть в игру нет возможности, я решил исправить это упущение (думаю товарищ MrIgr был бы не против). Это один из двух моих самых любимых паровозов, поэтому я очень постарался. Список изменений в новой версии таков: Добавлены по два лода на все детали паровоза (какие только возможно) Кроме модельных лодов, добавлены лоды текстурные (минимум использования ресурсов, при максимальном качестве) Добавлен индивидуальный звук, со стуком колёс (паровоз теперь делает тыдым-тыдымс достаточно громко) Добавлена автосцепка. Спасибо брату MrIgr за великолепный паровоз (думаю, теперь, он не пропадёт в туне). Паровоз доступен с 1932 года.