Leo_Gris
Пользователь-
Публикации
195 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Leo_Gris
-
xNormal пробовал, но не разобрался до конца и с ним ещё больше багов получал на карте. А вот при запекании триангулированной модели в самом максе с суперсемплером почти все "раковые" светлые пиксели пропали. Но пока остановлюсь на запекании в Сабстенсе: и багов меньше, и текстуру попробую там сделать.
-
Оу! Спасибо! Вроде всё корректно стало отображаться. Получается, тогда и в максе надо саму модель либо сначала через Сабдивайд "триангулировать", либо сам файл FBX с триангуляцией закидывать в макс, и уже на такую модель применять карту из Сабстенса.
-
Запекаю карту нормалей в Сабстенсе - всё идеально. Закидываю эту же карту в Макс - вылезли рёбра, которые видны во вьюпорте и на рендере. Запекаю карту нормалей в Максе - всё идеально (с выключенным суперсемплером делает всего пару дырок из белых пикселей, а не как на скрине выше). Закидываю эту же карту в Сабстенс - вылезли рёбра, которых в максе ни во вьюпорте, ни на рендере не видно... Ну круто, чё. Дичь на диче дичью погоняет...
-
Оказалось, что раковую карту нормалей мне делает включение суперсемплера. Никто не в курсе, может нужны какие-нибудь драйвера, доп.настройки в максе? Где ни спрашиваю, никто не знает...
-
Блин, а есть где-нибудь общая тема по моделингу? Ну чтобы можно было посрашивать про сам моделинг (я в 3ds max делаю), текстуринг, запекание карт
-
Именно об этом я говорил
-
на платформах что грузы, что пассажиры имеют визуальное отображение, и именно на той платформе, куда приходит поезд. Соответственно, при изменении платформы пассажиры точно так же пытаются вызвать эпилептический припадок.
-
Ну я ж написал, так как тут грузы имеют определённую визуальную составляющую, то как минимум они будут прыгать по платформам и если на или через станцию идёт несколько поездов - светомузыка - эпилепсия - приступ - смерти... Никому такое не надо. Ну ещё даже сейчас такое чувство, что при редактировании маршрутов изменения особо сложных и пересекающихся немного подглючивает, не известно, сколько нужно переписать кода и как усложнятся расчёты и производительность, если всё это будет "лайв" - игра вылетает - комп плавиться - пожары - смерти... Тоже никому такое не надо.
-
нельзя тут такие вопросы задавать, иначе ты отвергаешь теорию всемогущего, который назначает пути и отсыхает диспетчерам руки, если они вдруг попытаются усомниться во власти всевышнего. А вообще, как я понял, это заложили на стадии разработки ещё только самой концепции игры (ещё первого ТФ) и разрабы хотят сохранить какое-то ядро в игре, которое останется неизменным. Где-то до выхода я читал, что была секта верунов, которые считали, мол разрабы выложат вообще полный код игры в открытый доступ, и будет новый ОТТД, хотя никаких фактов или даже адекватных аргументов не существует и по сей день (как мне кажется) таких неадекватных действий. Со стороны решение кажется простым: перепишите код, и вдруг неожиданно кроме выбора свободных путей на дорогах автотранспорт сможет перестраиваться для обгона и т.д. Но это может привести к приступам эпилепсии, когда грузы начнут прыгать в пределах станции по платформам. Всё с той же стороны кажется: ну перепишите хотя бы часть, чтобы залочены остались только платформы, а на всём пути между платформами пусть маршрут стоится по свободным путям. Но только богам известно, сколько для этого нужно будет всего переписать и на сколько это повысит нагрузку на комп, ведь игра не пример оптимизации... Поэтому, раз такое даже не анонсируют, мол вот в следующем патче займёмся (а может я наврал и анонсировали, давно не читаю), а наоборот подтверждают существование высших сил примерами из реальной жизни, то нужно просто смириться... и поверить...
-
Это будут довольно разные транспортные песочницы, которые вряд ли друг с другом будут конкурировать, поэтому и не будет "кто кого". Хотя сложно таки представить, что все будут играть и в Машинки, и в Воксели, да ещё и в ТФ, придётся выбирать )). Некоторым после Фактории вообще других экономических игр нет )).
-
Формула 1 ). Я сравниваю Машинки с ТФ (хотя может лучше с последним Реил Роадом от Сида), но токены всё портят. Как бы не пришлось с Train Vallay сравнивать))). А Воксель, имхо, можно рассматривать только как приемника ОТТД и Симутранса. Похожего ничего нет ни по графике, ни по концепции. Ну разве что упрощение самих поездов как в том же Train Vallay.
-
Ну, логично же выкладывать игру на том языке, на котором говорят сами разрабы и имеют самое большое комьюнити? Но понятно, если игра идёт на Гринлайт, там должен быть англ. А по условиям я даже не знаю, может там только англ и должен быть. С тором не понял, что он выдал? Это результат чего? По какому принципу он ищет? (но даже гугл выдал ссылки, на которых игра просто упоминается, а не является размещённой разработчиками). Гринлайт появился 2 дня назад. Эта страница уже популярней, чем группа в ВК? Сайт как я понял, тоже недавний, приуроченный к гринлайту. ФБ, ютуб и твиттер - уже писал, там не просто меньше в 10 раз подписчиков вместе взятых, там инфы в 10 раз меньше, чем в ВК, активности 0 и созданы, возможно, тоже позже. ПОэтому я не совсем понял эти результаты.
-
Как ты определил, что в англ. сегменте она больше известна? Просто если сложить подписчиков из ФБ, твиттера, ютуба, вычесть из них тех, кто подписан ещё и в ВК, и умножить на 10, получится примерно кол-во подписчиков как раз в том ВК. Они ещё где-то есть? А вообще, много как бы есть игр от русских разрабов без русского перевода? Наверное, много... Как я написал выше - "рус" не в тренде и денег в любом случае меньше. П.С. А, есть ещё реддит, никогда там не был, ваще не в курсе.
-
Сначала у них на Гринлайте даже в "языках" не было русского. Поправили. Может когда-нибудь описание тоже переведут, но это не в тренде...
-
Это да ). В игре много условностей и привыкая к ним, часто не берёшь в расчёт, ибо "само собой разумеется" ). Но эта "рука бога", которая привязывает поезда к платформам и не даёт возможность обгонять на дорогах, и приучила на одну линию один и тот же транспорт ставить и делать разные маршруты, чтобы не пересекались с разной скоростью авто, а то смысл в них теряется...
-
За дальность прорисовки и (я так думаю) за детализацию при приближении. У меня не самый плохой комп, но приходится ставить на минимум всё, когда появляются легковые авто на большой карте. Жрёт 5 из 8 гб оперативки и всё равно не хватает. Поезд старается ехать с максимально возможной скоростью, а не по расписанию. На одной линии транспорт старается держать максимальное расстояние друг от друга, равномерно распределившись по маршруту.
-
Ок, вы все меня убедили, что ваш апокалипсис будет именно такой романтичный, когда останутся из техники одни паровозы, депо для них, мастерские и сеть ж/д.
-
Ну здравствуйте кони тогда. Если это вот такой постапокалипсис из википедии, значит рельс в пригодном состоянии для передислокации паровоза из музея не будет, а если этот паровоз не поддерживался в рабочем состоянии, то даже при наличии путей можно о агрегате забыть, ибо никаких мастерских и производственных мощностей для восстановления не будет, всё будет уничтожено вместе со стратегическими запасами в первую очередь. А значит остаётся непродолжительная жизнь мотодрезин на узкоколейках, пока не сольют всё оставшееся топливо в округе.
-
Наверное, у нас разное понимание, что обычно в случаях постапокалипсиса подразумевается. Но если для кого-то остаются только камни и палки, то и паровозы с рельсами должны исчезнуть, потому что они не камни и палки.
-
Если топить паровоз чем угодно, то и без того низкое КПД упадёт ещё ниже. А переработанное топливо никуда не денется. П.С. А поддержание старой техники в какой-то полуконсервации, после чего она благополучно идёт на слом - это как раз зря. Так что поддержание запасов чего-то не говорит о его эффективности или полезности. Когда создадут современный паровоз с применением всех современных технологий и он покажет себя не хуже тепловозов, тогда и можно поговорить о возврате и модернизации старой техники, а лучше создании новой.
-
Смотря когда этот апокалипсис происходит. Если сейчас, то есть возможность успеть покататься на паровозах. Если через 50 лет, то никаких паровозов не будет даже без апокалипсиса, и именно паровозы, имхо, никто не будет восстанавливать по многим причинам: они более требовательны и с меньшим КПД, они будут уже слишком старые и нужно будет не восстанавливать, а стоить специально что-то для них, в то время как обычные тепловозы вполне можно будет собрать из нескольких. И, мне кажется, топливо никуда не пропадёт, НПЗ и буровые будут особо охраняемыми местами, т.к. оно используется и для всех остальных машин, а не как уголь.
-
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=831070538
-
Ну не, это ж прошлое, а надо будущее: нацепить на этот паровоз всяких обвесов, чего-нибудь модернизировать (может повесить какой-нибудь мобильный ядерный реактор, чтоб на двух тягах ходил )))))... Как в Мэд Максе - вроде и те же машины, но довольно брутальные )). Только не так, чтобы как бронепоезда были, а то это тоже прошлое ).
-
Вот, кстати, наверное, что-то адекватное и реальное действительно сложно придумать без переделки самих ж/д путей. Всегда кажется, что всё уже придумано, да и никогда концепты не оправдывают себя и не появляются в будущем (за очень-очень-очень редким исключением). А какой-нибудь стим-панк, кибер-панк, пост-апокалипсис всякий, вроде как попроще придумать ))
-
Вах, круто! Наконец, хоть какой-то транспорт будущего, а то все игры обходят эту тему стороной))). Если бы я был концептером, попробовал бы что-нибудь замоделить, а так не хочется воровать с инета крутые картинки, да ещё и с текстурами возиться ).