VitalyRU
Пользователь-
Публикации
144 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем VitalyRU
-
-
@Holy_Dragon Реверс инжиниринг как он есть :)))
На самом деле интересно понять, как юниты свои решения принимают
0 -
6 часов назад, BROS сказал:Достаточно два проходных светофора на двухпутном участке, где-нить в середине перегона сделать односторонними.
Я ставлю обычно на конфликтных метсах. Выезд со станции(перекрестный съезд) у и т.п. Но если покрушить линию бывает тупят. Лоб в лоб на 2х стороннем приезжают.
ОФФ и еще ахтунг все эти их метры(в депо) состава фуфло, перекрестный съезд лучше от станции отодвинуть чутка, иначе тоже коллапс может быть и на 314 метра составах - на тупиковой станции, чуть не влезит.
0 -
10 минут назад, LordShadow сказал:То и дело, один из них выскочит на встречку, непонятно чем руководствуясь, чем тормозит всю линию.
На встречку выскакивают когда покрушил рельсы на линии. Лечиться односторонними светофорами. Но их ставить АДИЩЕ! Поставь светофор и поменяй тип на односторонний. 3 лишних клика, а светофоров десятки...
В общем согласен с вами на %%90.
0 -
1 минуту назад, Holy_Dragon сказал:и ты критикуешь, но агрессии нет, есть она только на одного человека.
Просто я древний уже и умею держать себя в руках , ну почти
2 минуты назад, Holy_Dragon сказал:Тут дело не в том что ему игра не нравиться, а в том что человек сам себе напридумывал что будет супер-пупер игра, сам же в ней разочаровался, и пришёл писать о том как все плохо и как его, барина, это неудовлетворяет.
Я как то на рекомендовал TF1 своим коллегам ее один транспортный инжинегр, другой системный программист. Первая реакция была - ЭТОЧТОБЫЛО!?!? и ЭТО за деньги продают да? Просто мнение людей со стороны :)) Скорее тут фанаты и задело. Но я считаю он прав по сути, по форме конечно возможно не очень. Но это не повод рот, тем более так, затыкать. Вы не похожи на студента и школоту
11 минуту назад, Holy_Dragon сказал:А про настоящие самолёты я сказал в тему того, что если человек хочет что бы в финансовом симуляторе самолёты летали прям как в жизни, то вычислительные мощности должны быть огромными для такой игры.
Так я и пытаюсь объяснить, что в игре для этого не нужны конские вычислялки. Это обходиться всякими ухищрениями типа паффиндеров(т.е. один раз и закешировали, а не налету) скриптов и т.п. И полет сквозь гору это косяк, т.е. требование обратного справедливо.
В общем мира этому дому
0 -
В 09.11.2016 в 15:43, Holy_Dragon сказал:К слову, при автозамене транспорта всё что было в нём отправляется в Обливион! Неприятно:(
Бабла за это дают(просто нет анимации что разгрузили), а там хоть дави гусей
0 -
5 часов назад, Holy_Dragon сказал:Я проложил линию для Юнкерсов, потом на эту линию вывел боинги 747 и конкорды. Так вот, каждый новый тип самолёта летает по другому
Это тоже в path finder-е делаться просто если покапаться lua можно найти настройки что то типа
Скорость =
Высота =
Скороподъемность =
.... и т.д. Их не много будет
Как зона ожидания сделана не знаю, до самолетиков не доиграл еще
Кстати в том же cities skylines все перестроения тоже в паффиндере просчитываются на выезде из "гаража"(исходники курил - разобрался), нас налюбливают
Об одном так ободном :), но не понимаю что вы на @Leo_Gris накинулись, вот и вступился. И причем тут настоящие самолеты так и не понял, в таких играх все делается на скриптах да и он ничего такого не говорил. Причем с аргументами А ты добейся (с) не твое, Ах у тебя еще и мнение, за это в приличном обществе вообще канделябром бьют . Так вот я и добился, и мнение имею а впечатление от игры как у @Leo_Gris , не доделанная мертворожденная поделка
Но играть в нее прикольно , лучше то нет.
0 -
5 часов назад, Holy_Dragon сказал:так я тебе и говорю что никаких сложных расчетов в игре нет, они просто летают, и для экономического сима это норм. А если ты хочешь что бы у тебя на карты было несколько десятков самолётов и каждый имел полный обсчёт действий в реальном времени, то готовся покупать компы Наса:)
Погуглите "path finder алгоритм", для самолета пересечение террейна и траектории это его часть. Никто его на лету не считает конечно. Это делается 1 раз при прокладке линии. Не замечали что игра при добавлении станции на линию фризиться немного при злобной жд сети? Плюс оно ребра графа запоминает, и если при строительстве его сломать - пересчитывает, если дорогу не нашло - ругается.
Самолеты ладно, 10 тык жителей, тоже путь ищут + движение по этому пути, собственно это основной жор ЦП. Я конечно далек от геймдев, но любопытство ни кто не отменял, да и пришлось тут въехать в Traffic Manager(по сложности он игра в игре) что есть в итоге нахлабучка на Unity 3D. И зачем спорить с программистами если в этом ваще не алле?
5 часов назад, Holy_Dragon сказал:Когда ты писал софт для коптера, то ты писал алгоритм действий для механизма в окружающей среде
А5 25. Зачем рассуждать о чем без понятия. Что бы сделать стабилизилку коптера. Пришлось написать 2 упрощенные модели, в отличии от некоторых даже оно было много тредовым иначе под винапи и время нормально не квантуешь и интерфейс фризица :). Это экономит время в десятки раз. Собственно Traffic Manager от cities skylines мне для того же нужен был, как упрощенная модель. Unity - вещь! :)) И да, при желании я могу написать аналог TF, но моя работа намного интересней. И даже больше, с первой итерации у меня выйдет такое же кривое поделие, ибо опыта нет. Чудес то не бывает.
5 часов назад, Holy_Dragon сказал:Погрешность измерений температуры в камере сгорания турбореактивного двигателя достигает несколько сотен градусов.
А5 мимо. Это величина вычисляемая, зная расход воздуха и керосина. Да и средняя температура нас не интересует. А интересует поле температуры Т3(это температура перед турбиной). На испытаниях его кучей датчиков(блин забыл как их звать) - малюсенькая такая плюшка на испытаниях их под сотню. Испытали разобрали - сняли с них показания(если уж так важно могу позвонить уточнить). Ибо камер сгорания считать никто не умеет(с) много имперически и на опыте. А Т3 важна, что бы не спалить турбину. Но и А5 же это про надежность а не про игрушки - пока двигатель исправен она нас не интересует. Зачем пытаться натянуть сову на глобус?
ЗЫ вот не хотел. Но может хватит позориться? и тем более пытаться другим рот затыкать(не мне если что)?
ЗЫЫ А парням разработчикам я скорее сочусвую, а то я в их шкуре не был. Что не мешает конечно ерничать, ибо сами себе буратины :))
1 -
Кстати про ограничение в 20 минут Разделил я тут линию на две. Скотов в старой оставил, зерно на новую перевел.
Так вот зерно от старой линии осталось на станции навсегда Пришлось станцию проапгрейдить, что бы глаза не мозолило. Когда апргейдиш все что на ней было давится бульдозерами.
1 -
2 часа назад, Holy_Dragon сказал:Знаешь, по поводу поведения самолётов: ты хоть прикинь сколько переменных нужно высчитать что бы хотя бы один самолёт вёл себя нормально
Ну я знаю, пусть не самолета, а коптера - писал софт для них.
Причем тут настоящий самолет? там 99.9999999.......(n)%% задачи - надежность.
С коптером, 99% задачи выяснение пространственного положения.
В игре, ни надежность не нужна, и положение мы знаем. Нужно только пересечение поверхности террейна и со "вектором" траектории. Это вроде видюха даже умеет, иначе через ЦП больно ресурсоемко. Хоть и решаемо - то что как раз оптимизацией называют.
2 часа назад, Faktor сказал:А предложи любому такому создать игру, в которой всё будет так, как хотят они - сольются в миг или взбомбанут.
Там не один человекогод. Делать самому не вариант. На самом деле, чуваки похоже взялись ее делать не имея опыта писанины таких вещей. С первой итерации получилось так себе. Переделывать поленились/нет бюджета. От сюда и результат. В первой итерации это им простили, во второй уже конечно нет, для коммерческого продукта слишком много костылей. Кароче не умеешь не берись, а звялся отвечай и нет ничего страшного в критике.
3 часа назад, Holy_Dragon сказал:до сих пор многое не можем измерить в авиации
Измерить для полета мы все можем. Летчики нужны только для надежности.
2 -
-
2 минуты назад, Fraikor сказал:может ты на легкой версии играешь? у меня на среднем особых прибылей не ощущается.
А ну вот и ответ - действительно в разные Да на легкой, экономика, как выше писал, не интересна.
0 -
11 минуту назад, Fraikor сказал:не знаю, я в траин февер начиная хоть с 1850 года весьма быстро развивался, а тут более 10 лет у меня только один состав пассажирский соединяющий по одноколейке 2 города, ну плюс немного грузовых и пассажирских конных экипажей. И минимальные прибыли, не позволяющие быстрое развитие.
Мне показалось, что без хорошего подвоза тут пассажиры очень не охотно на станцию идут - зато потом не удержишь :)) И тут вагоны дорогие что в покупке что в обслуживании. По этому возможно начального кредита на меньшее хватает. Сверху я еще занял ляма 2, прибыли уже были, просто что бы не ждать. А к году 60му деньги перестал считать. Да и к тому времени построил скотозерноветку - от нее бабла не меренно, а вот в TF1 грузовые перевозки не особо прибыльны.
34 минуты назад, Zetx сказал:на жд поворотах, даже с небольшим градусом, очень сложно х пересечение делать, которое необходимо у станции- сильный уклон якобы
Угу тоже заметил
0 -
@Fraikor А мы точно в одну игру играли? :). Помойму она прибыльней стала, если не возить лишних вагонов
0 -
Не будем спорить. Вы рассуждаете как потребитель, что вернее. Я рассуждаю как программист(к счастью далекий от геймдева), нефиг выпендриваться и за ядро лучше Unity взять Насколько я в нее въехал, с архитектурой накосячить не даст :))
0 -
Только что, Holy_Dragon сказал:Они убрали систему 20 минут и оторвали ноги товарам, а так же безликие грузы заменили 6(!!!) разными товарами каждый из которых нужен каждому городу! Одно это уже достойно похвал!
Ну если не считать что это делали года 2 то да А разные грузы взяли из мода, а то что разные грузы для города это просто +1 звено к цепочке. Не велика заслуга. Кстати то что оторвали грузам ноги - экономит ресурсы проца сильно.
4 минуты назад, Holy_Dragon сказал:экономическая стратегия,
Для меня это паравозеги по запускать Запускать не удобно, рельсы строить тоже
На самом деле все нормально, но изменения минимальны. В cities skylines в одном Mod-e Traffic Manager сделано больше.
Самолеты и корабли(которые отказались возить грузы и плавают под землей) ну учитываю, потому что они мне не интересны.
0 -
1 минуту назад, chizsork сказал:Я такое решаю удалением дороги, потом пути ставлю и заново дорогу)
Можно и так, но это и есть костыли. Я обычно вообще мост/тоннель строю
0 -
Больше всего порадовало, что уж если построил двухколейку, там не будет кататься 2 одиноких паравозега... Т.е. появляется смысл строить разветвленную мудреную сеть не только для красоты. В 1880 году,пытаюсь снабжать хавчиком всего два города. Скот и зерно подвозят восемь 160метровых составов - like А снабдил всего на 50%. Вообще всю тактику менять надо и делать сразу 320метровые станции, в TF1 ими вообще не пользовался. Странно что кто-то жалуется что перевозка грузов убыточно, она наконец-то стала нормальной. Денег куры не клюют. Дорогая обслуга вагонов КМК добро, решает проблему вечной убыточности не загруженных линий.
Из недостатков, как было поделее кривое так и осталось.
Нет единовременной замены от единичного т.с. до всего транспорта на линии, вот прям сейчас, один раз. Конечно лечится заменой при 25%, но лишь частично, а потом еще и выключать надо. Мне столько кнопать лень. При наборе состава(для замены) ни в метрах(это понятно), ни в вагонах(нужно для того что бы не перегружать локомотивы) не выводится - офигенно считать глазами 30 вагонов. При наборе в депо только, в метрах, ну кто так строит?, для open source сайдет конечно, а таакк... А за ошибку расстрел - не влезет на станцию.... Вообще все что касается инструментов, от строительства до формирования составов сделано на отъе... в последнюю ночь, да и то студентом. Что мешало слизать инструменты строительства с cities skylines(допустим как один из режимов), кода задаешь возвышение над поверхностью, а не уклон. мост или тоннель построить проще удавиться и террейн как после бомбежки :))...
Про глюки и "фичи" в виде "прыжков" составов на переездах, даже говорить не охота - с таким движком они это не пофиксят никогда. Есть у меня подозрение что старый движок не рефакторили, а просто набили костылей...
ЗЫ но другого все равно ничего нету - поэтому ВЕЩЬ! :)))
0 -
А блин туплю, у меня же MSI afterburner есть, просто забыл нужные графики включить. Ща дрова обновлю помучаю что она там у меня показывает.
Ну и заодно разогнать попробую.
Просадки при перемещении по карте? Сейчас малейшее перемещение роняет FPS на 10. Видео памяти у меня 2 гига. В TF1 в году 2000 в крупном городе вообще шахматы были, карта большая понастроил дофига. Но я склоняюсь думать что основной памяти не хватает, свапила жутко. Хотя я не игроман. И не шарю как проверить.
ЗЫ пока так получается. Настрой максимальные, кроме качества текстур, оно "Высокое" - топбиш среднее.
1 -
-
Угу а проц при этом вообще на 15%
Она мултитредовая уже, т.е. процы у большинства стали в 4 раза мощнее.
0 -
Я только что YES!!! TF2 скачал, может сразу из него? И в каком разрешении?
0 -
13 часа назад, diver13 сказал:просьба, если отвечаете на личном опыте "такое-то круто, а такое то отстой", то уточняйте, с каким процем и нагрузка на сколько ядер идет
i5 4430 3ггц GTX750Ti
FullHD настройки графики не злые, карта средняя.
Могу сегодня (как куплю) из TF2 такой же сделать.
PS FPS в левом верхнем углу желтым
1 -
5 часов назад, diver13 сказал:Кто тестировал вопрос, 2Гб видеокарта норм будет? если не на ХД разрешении играть со сверхкачеством?
У меня GTX750Ti. Первый ТФ прилично лагает в городах, да даже в густом лесу. Не думаю что бы они свой графический движек принципиально лопатили. Если уж отдельным тредом поленились просчет "экономики" седлать, что бы не было провисонов в конце месяца.
12 часа назад, ARTEM-nik сказал:Плюс в том, что предприятия начинаю работать, даже при незаконченной цепочке. Благодаря только этому у тебя появляется хороший запас времени, на ремонт/реконструкцию/обновление линии.
Если с одной цепочки кормить городов пять, в ТФ1 цепочка еще и не поспевает за ростом городов и дальним вечно корма не хватало. Хрен бы с ним, но поезда с товарами к ним получались убыточными.
0 -
Плюс похоже, предприятия растут намного быстрее. Не будет такого - поезд заблудился, линию перестраивал... и потом все раскачивать обратно лет 10.
0
в Новости и обсуждения
Опубликовано:
Думаю разрабы на 100% в курсе. Но поставьте себя на их место. Общественность требовала! безгиморных переездов. Дорога в движке не может быть с уклоном в профиле. Нужна горизонтальная полка. Что бы можно было строить безгиморно, радиусы в плане они сделали минимальными. От сюда эти прыжки. Там есть что немного пофиксить и думаю сделают(сейчас например лучше дорогу снести, проложить рельсы и вернуть дорогу - прыжки меньше будут), но это все противоречивые требования и идеально не будет.
А5 же если хочется красоты. проложите рельсы строго горизонтально через дорогу(такой нструмет есть) и дальше соединяйте с рельсами длинным куском (тогда радиус в плане будет большим, особенность движка в строительстве). А как автоматически идеально сделать даже в страшном сне не представляю.