VitalyRU

Пользователь
  • Публикации

    144
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем VitalyRU


  1. 10 часов назад, diver13 сказал:

    Да, несомненно сделали так, что можно снести дорогу, проложить путь и уже потом дорогу пересекать с путями-тогда уже она подстроится под ЖД

    Думаю разрабы на 100% в курсе. Но поставьте себя на их место. Общественность требовала! безгиморных переездов. Дорога в движке не может быть с уклоном в профиле. Нужна горизонтальная полка. Что бы можно было строить безгиморно, радиусы в плане они сделали минимальными. От сюда эти прыжки. Там есть что немного пофиксить и думаю сделают(сейчас например лучше дорогу снести, проложить рельсы и вернуть дорогу - прыжки меньше будут), но это все противоречивые требования и идеально не будет.

    А5 же если хочется красоты.  проложите рельсы строго горизонтально через дорогу(такой нструмет есть) и дальше соединяйте с рельсами длинным куском (тогда радиус в плане будет большим, особенность движка в строительстве). А как автоматически идеально сделать даже в страшном сне не представляю.

    0

  2. 6 часов назад, BROS сказал:

    Достаточно два проходных светофора на двухпутном участке, где-нить в середине перегона сделать односторонними.

    Я ставлю обычно на конфликтных метсах. Выезд со станции(перекрестный съезд) у и т.п. Но если покрушить линию бывает тупят. Лоб в лоб на 2х стороннем приезжают.

    ОФФ и еще ахтунг все эти их метры(в депо) состава фуфло, перекрестный съезд лучше от станции отодвинуть чутка, иначе тоже коллапс может быть и на 314 метра составах - на тупиковой станции, чуть не влезит.

    0

  3. 10 минут назад, LordShadow сказал:

    То и дело, один из них выскочит на встречку, непонятно чем руководствуясь, чем тормозит всю линию.

    На встречку выскакивают когда покрушил рельсы на линии. Лечиться односторонними светофорами. Но их ставить АДИЩЕ! Поставь светофор и поменяй тип на односторонний. 3 лишних клика, а светофоров десятки...

    В общем согласен с вами на %%90.

    0

  4. 1 минуту назад, Holy_Dragon сказал:

    и ты критикуешь, но агрессии нет, есть она только на одного человека.

    Просто я древний уже и умею держать себя в руках :D, ну почти :)

    2 минуты назад, Holy_Dragon сказал:

    Тут дело не в том что ему игра не нравиться, а в том что человек сам себе напридумывал что будет супер-пупер игра, сам же в ней разочаровался, и пришёл писать о том как все плохо и как его, барина, это неудовлетворяет.

    Я как то на рекомендовал TF1 своим коллегам ее один транспортный инжинегр, другой системный программист. Первая реакция была - ЭТОЧТОБЫЛО!?!? и ЭТО за деньги продают да? :blink: Просто мнение людей со стороны :)) Скорее тут фанаты и задело. Но я считаю он прав по сути, по форме конечно возможно не очень. Но это не повод рот, тем более так, затыкать. Вы не похожи на студента и школоту :)

    11 минуту назад, Holy_Dragon сказал:

    А про настоящие самолёты я сказал в тему того, что если человек хочет что бы в финансовом симуляторе самолёты летали прям как в жизни, то вычислительные мощности должны быть огромными для такой игры.

    Так я и пытаюсь объяснить, что в игре для этого не нужны конские вычислялки. Это обходиться всякими ухищрениями типа паффиндеров(т.е. один раз и закешировали, а не налету) скриптов и т.п. И полет сквозь гору это косяк, т.е. требование обратного справедливо.

    В общем мира этому дому :)

    0

  5. 5 часов назад, Holy_Dragon сказал:

    Я проложил линию для Юнкерсов, потом на эту линию вывел боинги 747 и конкорды. Так вот, каждый новый тип самолёта летает по другому

    Это тоже в path finder-е делаться :) просто если покапаться lua можно найти настройки что то типа

    Скорость =

    Высота =

    Скороподъемность =

    .... и т.д. Их не много будет :)

    Как зона ожидания сделана не знаю, до самолетиков не доиграл еще :)

    Кстати в том же cities skylines все перестроения тоже в паффиндере просчитываются на выезде из "гаража"(исходники курил - разобрался), нас налюбливают :D

    Об одном так ободном :), но не понимаю что вы на @Leo_Gris накинулись, вот и вступился. И причем тут настоящие самолеты так и не понял, в таких играх все делается на скриптах да и он ничего такого не говорил. Причем с аргументами А ты добейся (с) не твое, Ах у тебя еще и мнение, за это в приличном обществе вообще канделябром бьют :D. Так вот я и добился, и мнение имею а впечатление от игры как у @Leo_Gris , не доделанная мертворожденная поделка :D

    Но играть в нее прикольно :), лучше то нет.

    0

  6. 5 часов назад, Holy_Dragon сказал:

    так я тебе и говорю что никаких сложных расчетов в игре нет, они просто летают, и для экономического сима это норм. А если ты хочешь что бы у тебя на карты было несколько десятков самолётов и каждый имел полный обсчёт действий в реальном времени, то готовся покупать компы Наса:)

    Погуглите "path finder алгоритм", для самолета пересечение террейна и траектории это его часть. Никто его на лету не считает конечно. Это делается 1 раз при прокладке линии. Не замечали что игра при добавлении станции на линию фризиться немного при злобной жд сети? Плюс оно ребра графа запоминает, и если при строительстве его сломать - пересчитывает, если дорогу не нашло - ругается.

    Самолеты ладно, 10 тык жителей, тоже путь ищут + движение по этому пути, собственно это основной жор ЦП. Я конечно далек от геймдев, но любопытство ни кто не отменял, да и пришлось тут въехать в Traffic Manager(по сложности он игра в игре) что есть в итоге нахлабучка на Unity 3D. И зачем спорить с программистами если в этом ваще не алле?

     

    5 часов назад, Holy_Dragon сказал:

    Когда ты писал софт для коптера, то ты писал алгоритм действий для механизма в окружающей среде

    А5 25. Зачем рассуждать о чем без понятия. Что бы сделать стабилизилку коптера. Пришлось написать 2 упрощенные модели, в отличии от некоторых даже оно было много тредовым иначе под винапи и время нормально не квантуешь и интерфейс фризица :). Это экономит время в десятки раз. Собственно Traffic Manager от cities skylines мне для того же нужен был, как упрощенная модель. Unity - вещь! :)) И да, при желании я могу написать аналог TF, но моя работа намного интересней. И даже больше, с первой итерации у меня выйдет такое же кривое поделие, ибо опыта нет. Чудес то не бывает.

    5 часов назад, Holy_Dragon сказал:

    Погрешность измерений температуры в камере сгорания турбореактивного двигателя достигает несколько сотен градусов. 

    А5 мимо. Это величина вычисляемая, зная расход воздуха и керосина. Да и средняя температура нас не интересует. А интересует поле температуры Т3(это температура перед турбиной). На испытаниях его кучей датчиков(блин забыл как их звать) - малюсенькая такая плюшка на испытаниях их под сотню. Испытали разобрали - сняли с них показания(если уж так важно могу позвонить уточнить). Ибо камер сгорания считать никто не умеет(с) много имперически и на опыте. А Т3 важна, что бы не спалить турбину. Но и А5 же это про надежность а не про игрушки - пока двигатель исправен она нас не интересует. Зачем пытаться натянуть сову на глобус?

     

    ЗЫ вот не хотел. Но может хватит позориться? и тем более пытаться другим рот затыкать(не мне если что)?

    ЗЫЫ А парням разработчикам я скорее сочусвую, а то я в их шкуре не был. Что не мешает конечно ерничать, ибо сами себе буратины :))

    1

  7. Кстати про ограничение в 20 минут :) Разделил я тут линию на две. Скотов в старой оставил, зерно на новую перевел.

    Так вот зерно от старой линии осталось на станции навсегда :) Пришлось станцию проапгрейдить, что бы глаза не мозолило. Когда апргейдиш  все что на ней было давится бульдозерами.

    1

  8. 2 часа назад, Holy_Dragon сказал:

    Знаешь, по поводу поведения самолётов: ты хоть прикинь сколько переменных нужно высчитать что бы хотя бы один самолёт вёл себя нормально

    Ну я знаю, пусть не самолета, а коптера - писал софт для них.

    Причем тут настоящий самолет? там 99.9999999.......(n)%% задачи - надежность.

    С коптером, 99% задачи выяснение пространственного положения.

    В игре, ни надежность не нужна, и положение мы знаем. Нужно только пересечение поверхности террейна и со "вектором" траектории. Это вроде видюха даже умеет, иначе через ЦП больно ресурсоемко. Хоть и решаемо - то что как раз оптимизацией называют.

     

    2 часа назад, Faktor сказал:

    А предложи любому такому создать игру, в которой всё будет так, как хотят они - сольются в миг или взбомбанут.

    Там не один человекогод. Делать самому не вариант. На самом деле, чуваки похоже взялись ее делать не имея опыта писанины таких вещей. С первой итерации получилось так себе. Переделывать поленились/нет бюджета. От сюда и результат. В первой итерации это им простили, во второй уже конечно нет, для коммерческого продукта слишком много костылей. Кароче не умеешь не берись, а звялся отвечай и нет ничего страшного в критике.

    3 часа назад, Holy_Dragon сказал:

    до сих пор многое не можем измерить в авиации

    Измерить для полета мы все можем. Летчики нужны только для надежности.

    2

  9. 11 минуту назад, Fraikor сказал:

    не знаю, я в траин февер начиная хоть с 1850 года весьма быстро развивался, а тут более 10 лет у меня только один состав пассажирский соединяющий по одноколейке 2 города, ну плюс немного грузовых и пассажирских конных экипажей. И минимальные прибыли, не позволяющие быстрое развитие.

    Мне показалось, что без хорошего подвоза тут пассажиры очень не охотно на станцию идут - зато потом не удержишь :)) И тут вагоны дорогие что в покупке что в обслуживании. По этому возможно начального кредита на меньшее хватает. Сверху я еще занял ляма 2, прибыли уже были, просто что бы не ждать. А к году 60му деньги перестал считать. Да и к тому времени построил скотозерноветку - от нее бабла не меренно, а вот в TF1 грузовые перевозки не особо прибыльны.

    34 минуты назад, Zetx сказал:

    на жд поворотах,  даже с небольшим градусом,  очень сложно х пересечение делать,  которое необходимо у станции- сильный уклон якобы

    Угу тоже заметил :(

    0

  10. @Holy_Dragon

    Не будем спорить. Вы рассуждаете как потребитель, что вернее. Я рассуждаю как программист(к счастью далекий от геймдева), нефиг выпендриваться и за ядро лучше Unity взять :) Насколько я в нее въехал, с архитектурой накосячить не даст :))

    0

  11. Только что, Holy_Dragon сказал:

    Они убрали систему 20 минут и оторвали ноги товарам, а так же безликие грузы заменили 6(!!!) разными товарами каждый из которых нужен каждому городу! Одно это уже достойно похвал!

    Ну если не считать что это делали года 2 то да :) А разные грузы взяли из мода, а то что разные грузы для города это просто +1 звено к цепочке. Не велика заслуга. Кстати то что оторвали грузам ноги - экономит ресурсы проца сильно.

     

    4 минуты назад, Holy_Dragon сказал:

    экономическая стратегия,

    Для меня это паравозеги по запускать :) Запускать не удобно, рельсы строить тоже :)

     

    На самом деле все нормально, но изменения минимальны. В cities skylines в одном Mod-e Traffic Manager сделано больше.

    Самолеты и корабли(которые отказались возить грузы и плавают под землей) ну учитываю, потому что они мне не интересны.

    0

  12. Больше всего порадовало, что уж если построил двухколейку, там не будет кататься 2 одиноких паравозега... Т.е. появляется смысл строить разветвленную мудреную сеть не только для красоты. В 1880 году,пытаюсь снабжать хавчиком всего два города. Скот и зерно подвозят восемь 160метровых составов - like :)  А снабдил всего на 50%. Вообще всю тактику менять надо и делать сразу 320метровые станции, в TF1 ими вообще не пользовался. Странно что кто-то жалуется что перевозка грузов убыточно, она наконец-то стала нормальной. Денег куры не клюют. Дорогая обслуга вагонов КМК добро, решает проблему вечной убыточности не загруженных линий.

    Из недостатков, как было поделее кривое так и осталось.

    Нет единовременной замены от единичного т.с. до всего транспорта на линии, вот прям сейчас, один раз. Конечно лечится заменой при 25%, но лишь частично, а потом еще и выключать надо. Мне столько кнопать лень. При наборе состава(для замены) ни в метрах(это понятно), ни в вагонах(нужно для того что бы не перегружать локомотивы) не выводится - офигенно считать глазами 30 вагонов. При наборе в депо только, в метрах, ну кто так строит?, для open source сайдет конечно, а таакк... А за ошибку расстрел - не влезет на станцию.... Вообще все что касается инструментов, от строительства до формирования составов сделано на отъе... в последнюю ночь, да и то студентом. Что мешало слизать инструменты строительства с cities skylines(допустим как один из режимов), кода задаешь возвышение над поверхностью, а не уклон. мост или тоннель построить проще удавиться и террейн как после бомбежки :))...

    Про глюки и "фичи" в виде "прыжков" составов на переездах, даже говорить не охота - с таким движком они это не пофиксят никогда. Есть у меня подозрение что старый движок не рефакторили, а просто набили костылей...

    ЗЫ но другого все равно ничего нету - поэтому ВЕЩЬ! :)))

    0

  13. @MagicHero

    А блин туплю, у меня же MSI afterburner есть, просто забыл нужные графики включить. Ща дрова обновлю помучаю что она там у меня показывает.

    Ну и заодно разогнать попробую.

    @diver13

    Просадки при перемещении по карте? Сейчас малейшее перемещение роняет FPS на 10. Видео памяти у меня 2 гига. В TF1 в году 2000 в крупном городе вообще шахматы были, карта большая понастроил дофига. Но я склоняюсь думать что основной памяти не хватает, свапила жутко. Хотя я не игроман. И не шарю как проверить.

     

    ЗЫ пока так получается. Настрой максимальные, кроме качества текстур, оно "Высокое" - топбиш среднее.

    1867.jpg

    1

  14. 13 часа назад, diver13 сказал:

    просьба, если отвечаете на личном опыте "такое-то круто, а такое то отстой", то уточняйте, с каким процем и нагрузка на сколько ядер идет

    i5 4430 3ггц GTX750Ti

    FullHD настройки графики не злые, карта средняя.

    Могу сегодня (как куплю) из TF2 такой же сделать.

    PS FPS в левом верхнем углу желтым

    TF1.jpg

    1

  15. 5 часов назад, diver13 сказал:

    Кто тестировал вопрос, 2Гб видеокарта норм будет? если не на ХД разрешении играть со сверхкачеством?

    У меня GTX750Ti. Первый ТФ прилично лагает в городах, да даже в густом лесу. Не думаю что бы они свой графический движек принципиально лопатили. Если уж отдельным тредом поленились просчет "экономики" седлать, что бы не было провисонов в конце месяца.

    12 часа назад, ARTEM-nik сказал:

    Плюс в том, что предприятия начинаю работать, даже при незаконченной цепочке. Благодаря только этому у тебя появляется хороший запас времени, на ремонт/реконструкцию/обновление линии.

    Если с одной цепочки кормить городов пять, в ТФ1 цепочка еще и не поспевает за ростом городов и  дальним вечно корма не хватало. Хрен бы с ним, но поезда с товарами к ним получались убыточными.

    0