Devilhunter

Моддер
  • Публикации

    480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Devilhunter

  1. Было бы логично. Ведь в ЕТС2 так и сделано.
  2. Думаю, что для простоты работы с ней с точки зрения игры. Архив читается гораздо быстрее, чем тысячи маленьких файлов.
  3. Зайдем с другой стороны. Если поиграть в ТФ2, то хочется ли потом возвращаться в ТФ1? Мне не хватает только одного, и то со времен ТФ0, и это мод на осенние деревья.
  4. Хотел бы узнать поподробнее
  5. это что за зверь? В дебажном режиме включается камера, которой должно быть удобно снимать видео.
  6. Америка, XIX век. В небольших населённых пунктах через, которые проходит ж/д. Это укрупнение, может когда-нибудь и разделят. Я думаю, что японцы тоже не особо рады. Я бы не сказал, но не поймут. И все свелось к тому, что мы не взвешиваем + и -, а рассматриваем только силу -.
  7. Конечно я не могу нормально оценить игру, пока сам не попробую, но из того позитивного, что уже есть: — графика, новые биомы, животные и птицы (все это существенно оживляет картинку); — новый транспорт в ванилле и не надо рассказывать что моддеры сделают; — модульные станции, инструментарий которых выглядит мощным; — вместе с новыми станциями наконец-то и грузопассажирские терминалы; — мощный редактор карт, а раньше его не было практически никакого и даже воду нельзя было засыпать или выкопать озеро; — новая механика загрязнений; — новая кампания; — механика настройки скорости течения эпох; — какая-то механика с настройкой трат на транспорт, а вот на что оно влияет; — таблички на станциях, я не помню раньше динамических надписей прямо в игре; — траты на обслуживание станций, от этого экономика только усложнится; — камера для сьемок.
  8. Ничё не понял. Что здесь не так?
  9. А вообще в игре мне нравится мультиплеер. Столько путей победить оппонента даже при одной казалось бы цели)
  10. Это баги. Так не должно быть по задумке. Будем надеяться, что проблема-таки будет решена. Да, туториал слабенький. Но на самом деле туториал и первых шесть миссий кампании это всё большой туториал. Более того это снизит цену на прокладку пути. Так как будет меньше земляных работ. При старте кампании можно выбрать один из двух режимов. 1. С ограничением по времени. Тогда уложившись в срок можно получить бонусный опыт. Постепенно бонус будет уменьшаться. Условно это можно считать аналогом медалей: золотая, серебрянная, бронзовая и ... ну просто прошёл Если не закончить даже на просто прошёл, то выгонят с работы. 2. Без ограничения по времени. Бонус опыта не дают в принципе, но и пролететь по времени нельзя. Играй хоть до посинения. Просто миссия не закончится пока не выполнишь условия. После прохождения миссии кампании она доступна для игры в песочнице. Плюс в песочнице есть свои карты в том числе и с рандомно расставленными городами. А еще в игре есть испытания. Там всего пока одна карта. Но если кто-то любит попотеть, то должно быть интересно
  11. Создана энтузиастами, но одобрена издателем и разработчиками игры, Официальная вики Railroad Corporation. С создателем вики можно пообщаться в обсуждениях на Steam.
  12. Всем привет! Вчера, как следует из новости, Railroad Corporation вышла в свет. Это вовсе не означает, что разработка будет прекращена, напротив, следующим крупным бесплатным обновлением запланировано внедрение редактора карт. Железнодорожная корпорация является вторым проектом команды разработчиков и это безусловно очень амбициозный проект. В игре еще с момента выхода в ранний доступ присутствует одиночная кампания и мультиплеер. Позже были добавлены песочница и испытания. Когда игра была еще на стадии прототипа, то у нее естественно был длинный список уникальных функций, не все из которых попали даже в этот выпуск. Текущая версия содержит большинство основных механик Railroad Corporation, но еще многие механики хотелось бы добавить в игру. Часть из которых очень вероятно появятся в новых мультиплеерных картах и картах-испытаниях. Одиночная кампания в отличии от кампаний других игр этого жанра предлагает несложную историю, которая связывает воедино все миссии кампании. Более того аватар игрока в игре накапливает опыт, который может вкладывать в различные навыки околожелезнодорожных дел. Как, например, снижение стоимости прокладки железной дороги, снижение трат на заработную плату персоналу, увеличение дохода почтовых перевозок и т.д. Что касается мультиплеера, этот режим очень важен для нас. Почему так? В большинстве современных игр схожей тематики мультиплеер отсутствует, чего не хватает. Особенно когда оглядываешься на классические игры этого жанра, где мультиплеер был и местами даже здравствует до сих пор. Мультиплеер в Railroad Corporation начинался с бета-версии, которая включала в себя одну карту без каких-либо настроек, а сейчас доступно 4 карты, включая карту со случайным расположением городов и производств. Каждая карта имеет настраиваемые цели. Однако пока в мультиплеере могут играть только два человека. Дальнейшее развитие игры, и одиночной, и мультиплеерной ёё части, в огромной степени зависит от сообщества игроков. Благодарим вас за то, что играете. Делитесь своими отзывами и оставляйте отчеты об ошибках (в том числе локализации). С уважением, команда разработки Railroad Corporation. От себя лично добавлю, что игра получилась весьма неплохой и с большим потенциалом. Основные ее недостатки — это её возраст и нишевость. Да-да, именно возраст и нишевость, если конечно это можно считать недостатками, а не особенностями. Игра молодая, а большой потенциал игры это не то, что можно намазать на хлеб. Потенциал надо раскрывать. И тут именно нишевость игры мешает. Railway Empire имеет большую аудиторию благодаря своей сильной казуальности и ей реализовывать те или иные вещи гораздо проще, тогда как для Railroad Corporation реализовать что-то одно это значит отложить другое. Я надеюсь, что Railroad Corporation получит достаточно поддержки и сможет дальше развиваться хотя бы теми же темпами. Ведь идей к реализации еще очень много. Что вы думаете об игре? Какие вещи раздражают и бесят , а что нравится?
  13. Для этого в игре должна быть экономика
  14. Track design patterns planner Какой-то из этих модов наверное.
  15. В логе последнее Track design patterns planner not found. Track design patterns planner not found. Reloaded jansch_roundhouse.lua Track design patterns planner not found. Track design patterns planner not found. c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\transport\cargotyperep.cpp:58: __cdecl transport::CargoTypeRep::CargoTypeRep(const class FileSystem *,const class lua::Loader *,const char *): Assertion `AreIdsUnique(m_cargoTypes)' failed. MinidumpCallback: dumpPath "E:/Program Files/Steam/userdata/204819263/446800/local/crash_dump/", minidumpId "186ea624-6fa2-4e10-9eb8-39eac9057a68", succeeded 1 local time is Fri Oct 25 22:08:21 2019 Стоит попробовать отключить эти моды
  16. Любые совпадения случайны
  17. Я об этом даже не подумал
  18. Industry DLC это более свежая версия Новой Индустрии
  19. Понятно, спасибо за информацию!
  20. А что и как в игре изменилось? Мне казалось, что игра в основном наращивает контент.
  21. Не все ж одни симуляторы автобусов клепать! Поддерживаю этот проект
  22. Увы, эти вещи скорее всего будут исправляться уже после выхода песочницы.
  23. @gam0ver, Ну, ценник не я выставляю А так-то сейчас без мультиплеера считай трети-половины коньтента нету. "Народная" версия - это считай сам мануал без игры. Говорят в ближайшее время завезут песочницу. Это для тех, кому пазлы не по душе
  24. В последнем патче жёсткие таймеры заменили одним на всю миссию. Теперь более быстрое прохождение миссии дает больше опыта.
  25. @Lunniks, все аватарки новые. Даже те, что старые, перерисованы заново. Более того "старые" аватарки выданы владельцам Баунти Трейн. Это как бы одна вселенная.