Aiken-Lugonn

Пользователь
  • Публикации

    163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Aiken-Lugonn

  1. @Antikiller , без понятия: УМВР. Одно могу сказать 200%: если в точности следовать вложенной в ридми инструкции по установке - такого случаться не должно. Предлагаю бэкапнуть обратно папку с DLC и внимательно, по инструкции, установить всё по новой.
  2. Та я так и сделаю, да. Всё по минимуму, чтобы вообще поиграть. Нынче даже на мелкой карте ТФ1 задаю 6 городов - тогда конец месяца не напрягает. Но картинка в самих городах уже к ВОВ (плюс-минус) ощутимо лагает (а ведь дымы убрал, а отрисовку деревьев - на <2500). Да, всё настолько печально =) Надеюсь, тут лоды будут реализованы так, что намного облегчат всё это дело, а то ТФ1-овские спасают не до конца. (Лаги практически исчезают на низком качестве текстур, зато там свои приколы: Икарусы (любой окраски), трамвай Х и (только в лодах) ГАЗик начинают выглядеть... сильно порчеными; я ВК в группе когда-то "хвастался" этой бедой =) ) SashaYak, неа, не сделали. С этим всё, по виду, так же, как и в ТФ1.
  3. Недурственно. Очень. Сняли с плеч огромную часть гемора, что был в ТФ1. Надо тебе проложить линию через город? Прокладывай, тут сами позаботимся о сносе зданий. Надо тебе тупиковый вокзал? Надо второй выход? Запросто. Надо, чтобы пассажиры НОРМАЛЬНО пересаживались, а не тупили? Дык, будут. Дальше больше. Города красивые? Да, ничего так. Еропланы лётают? Лётают. Корабли тоже ходят. Экономика отошла от примитивного "снабди город условным товаром", выглядит нехилым челленджем. Нейтральная деталь: игра не новая, та же ТФ1, выведенная на новый уровень. Это не камень в огород Урбангеймсов, отнюдь: лично мне является пофигу, новая или не новая, ей главное - а) быть интересной и увлекательной; б) не тормозить и не вылетать. А вот главный удар для меня - какая нужна машина, чтобы потянуть игру с таким объёмом расчётов и с такой детализированной графикой при таких масштабах? Неистово прогнозирую большие жирные лаги, вероятно, даже обладателям мощных систем, а не того, что у меня. В релизе и в ближайших за ним патчах - то 200%. И всё же, общая оценка - скорее вин, чем фэйл. Спасибо за внимание.
  4. @VitalyRU, понимаю. Я тоже без претензий, no offense. На другой карте, помнится, какими-то плясками с бубном заставлял эту цепочку работать от одной угольной шахты. Но оно там пыталось довозить уголь одним составом аж до сталелитейного, затем другой состав, привозивший туда кокс, забирал уголь, отвозил его на переработку и потом возвращался (собственно с коксом). Короче говоря, очень сложно и через пень-колоду. Эти попытки перегружать с поезда на поезд тоже там дико тормозили индустриальный рост. Поэтому выполнимо-то оно выполнимо (хотя бы на некоторых картах), но смысла никакого. Брать подключать 2 шахты та и не морочить себе голову. Жаль большую карту я сам не могу опробовать (ноут не сдюжит). А вот для маленькой так вообще по 0,3 км2 на завод приходится задавать =) Зато в итоге получается как раз идеально в плане сложности: практически не даёт нерешаемых задач, но всегда требует посидеть подумать. Конечно, можно прикинуться шлангом и соскочить на нефтехимию и деревообработку, но это же не наш метод!
  5. @Guamoko, не, эт называется "не повезло". Но в целом - даже на большой карте, думаю, убавлять не стоит, лучше наоборот поставить чуть плотнее дефолтного.
  6. @VitalyRU, а я предупреждал, помнится, где-то в описании мода, что металлургия и металлообработка - зело хардкорная цепочка =) Вот в том числе и за счёт этих особенностей с углём. На самом деле, мне на текущей моей карте ещё веселее. По объективным причинам я на коксохимический завод вынужден поставлять уголь древесный, а не каменный. А с моей железнодорожной сетью это ещё и требует использовать один состав. Тяжеленный икснадцативагонный состав с отдельными вагонами для леса и для угля (ну, я сам такие лоуд-конфиги в моде задал , да они и логичны). До недавних пор его иначе как СМЕ таскать не могли. Но это ерунда, хуже то, что ветка, связывающая чугунолитейный-сталелитейный-станкостроительный заводы, по длине превышает половину карты (маленькой, благо). Вот там до появления ФД и первых "вилок" правило 20 минут действительно не на шутку припекало Ничего, справился. Тем и радует игра, что не всё и не всегда просто и нужно правильно решать возникающие задачи, умещаясь в какие-то рамки. Если будет интересно - под кат положил простенькую схему, как на моей карте оно работает.
  7. Просто честно, так тяжко было из за этого, что в наши вагоны только дефлотные шли, хоть я уже столько играл с этим модом Выбор. Или играть без мода и интересных, непростых производственных цепочек, или неполноценно использовать наши вагоны. Я решил, что из двух зол не надо выбирать ничего. Кредо у меня такое =)
  8. Для того и делалось
  9. Итак, мод практически завершён. Простите за задержку, она была вызвана, будете смеяться, гужевой повозкой (некоторые модовские грузы на отечественной отобразить не смог). В общем, сам мод, при всём моём нежелании, всё же использует одно модифицированное ванильное ТС (собственно, крытую повозку). Но в смысле копирайтов это не беда, т. к. у шведа всё равно всё ванильное было включено в мод в обновлённом виде; я же, получается, просто сделал дальнейшую переделку. Так что всё, что мне остаётся сейчас, - спросить разрешения на публикацию у самого шведа. Поэтому, если он не заартачится , сегодня-завтра уже выложу всё готовое. ----------------------- upd: швед не против. Остаётся один мелкий фикс, сегодня днём выложу готовую версию =)
  10. Ура, наконец-то Жду впечатлений, пожеланий, советов и т. д.
  11. @Zetx, уже гораздо лучше! Не ссылает хотя бы на постороннюю папку. Остальное уже не так страшно. Сейчас перезалью архив, вроде бы убил эту RLE. А, да, удалите пока папку с модом. В новом варианте поправлю название. ------------------------------------ upd: перезалил. Можно пробовать.
  12. @Zetx, нда, что-то странное творится в этом мире. Цимес в том, что в моём-то архиве папки mods/modifiedbykaleu_cargomodsimple_4215 не существует вовсе) А попробуйте вот что. Зайдя в папку mods, найдите эту пресловутую "modifiedbykaleu_cargomodsimple_4215". Удалите вручную. Посмотрим, что получится.
  13. @Zetx, стоп-стоп-стоп. Отдельно ставить оригинальный CargoMod, а равно и CargoModSimple не надо А раз таковой уже стоит - выключить. В мою сборку сам мод уже вложен (в переведённом и подрихтованном виде), так что, конечно, они будут конфликтовать. Путь к нему будет mods/CargoMod_simple_1520_Rus и далее по тексту, называется в меню подключения модов соответственно. Я ещё пару часов буду тут, так что если что-то ещё не заработает - можно сообщать, готов помочь оперативно.
  14. Прошу прощения, что аж так поздно, возникли незапланированные посторонние траты времени. Итак, рад представить вам бета-версию русифицированного CargoMod_Light для 1520DLC. Что есть в бете? Всё то, что и обещалось постом выше. Выправленное, причёсанное и работающее, как грёбаные цезиевые часы. Единственная известная проблема - пластмасса на платформе 13-4012. Проблема минорная, вылетать из-за неё не будет. В полной версии поправлю. Ну, а теперь, чтоб долго не трепаться - милости прошу по ссылке. Забираем, вкушаем, отписываемся. Не забываем перед разархивированием бэкапнуть папку dlcs/1520_1/res/models/model/vehicle/waggon - во избежание. За остальные папки не бойтесь, в них ничего не перезапишется. ----------------- Если у кого возникли проблемы с RLE - мод перезалит, удалите старую версию (только то, что в папке mods) и перекачайте.
  15. В общем, господа-товарищи, мы с @ural102 исключительно плодотворно поработали, так что на завтра анонсирую готовую бету. Она будет включать сам мод и полностью отточенную ж/д-часть 1520DLC. Все вагоны получили полную адаптацию под новые модовские грузы и - в связи с этим - многозадачность (loadConfig-и); нам же не сильно нужны поезда длиной со знаменитый южноафриканский рудовоз? Грузовиков нет. Полная версия 1.0 с ними будет до конца недели. Так что бета будет, по сути, для тех, у кого есть время и желание ознакомиться прямо сейчас. Спасибо за внимание. To be continued.
  16. В общем, пошерстивши расовый славянский поисковик Gogol, так и не нашёл ничего для конвертирования этих *.msh в какой *.obj или любой другой приемлемый для Синемы 4Д формат. Поэтому огромная просьба, товарищи, у кого есть желание + возможность, будьте добры перевести файлы из этого архива в тот же *.obj. Там ещё зачем-то *.blob-ы, но я ламер и не в курсе, что они делают; судя по размеру - основные данные в них и есть, так что на всякий случай они тоже в архиве. Всего там 3 стопки стальных листов, 3 штабеля досок и 1 ящик. Кто сконвертит - буду очень благодарен, а уж обработать их в Синеме постараюсь сам. meshes.rar
  17. @ural102, так зато результат есть Надеюсь, хоть простейший требуемый результат получится и у меня. Сегодня попробую) ----------------- upd: Попробовал. Это уже смешно. Долб зловредные, я хотел сказать, *.msh-файлы не желают, чтобы я их открывал. Типа "уйди с косыми руками от нас подальше". Что-то подобное или то же самое кидали в комментах ко программке.
  18. @ural102, спасибо, шас гляну. ФЖ у меня нет, но я как-нибудь ГИМПом обойдусь. Да и в любом случае, мне там только грузы перекрасить) ------------- upd: Скачал Cinema 4D, долго парился с установкой, наконец поставил... а она мне и говорит: *.msh - неизвестный формат файла -_^ Вот и ёрш знает, что теперь делать.
  19. @ural102, я их хочу с платформ переложить в полувагоны (12П-153 и 12-515). На платформах-то они и сидят, как влитые, а вот в габариты полувагонов совсем чуть-чуть не влезают. Ладно, спасибо тогда, пойду разбираться, как это работает. Кстати, в Синеме и текстуры натягивать можно? (Хочу заретекстурить меши оригинальных руды и угля на чугун и кокс.)
  20. @ural102, есть архиважный вопрос насчёт твоих грузов. В 1520_1\res\models\mesh\vehicle\waggon\Plat_les\cargo имеются тройки файлов "list.msh - list_2.msh" и "brys1933_1.msh - brys1933_3.msh". Не мог бы ты уменьшить эти меши примерно до 0,90-0,92 их стандартного размера или, например, подсказать, в какой проге это делается?
  21. @Zeus, +. Ну, другим пригодится, чтоб качали сборку сразу без тараканов. Сегодня продолжил тесты от 1900-го. Итог - мод полностью отлажен на промежутке 1860-1930.
  22. @Zeus, да, два файла таких было, что после "industry" прошляпил запятую - оба вчера поправил. Вторая была лесопилка (saw_mill_1850.mdl). Тут исправленная версия: https://yadi.sk/d/hlajbQfOtdtFX Либо просто оба файла отдельно: industry.rar