Vitaro

Моддер
  • Публикации

    1 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Vitaro

  1. Напишите мне в личку, я сохраню в dds
  2. это не важно какая карта. Фотошоп я использую 2015.5, но вам никто не мешает сохранять нормали с TGA формате
  3. Сохраняйте их с такими настройками: Возможно придется использовать микширование каналов. В зеленом сделать 100% к красному и 0 к зеленому. В красном сделать, 100% к зеленому и 0 к красному. Соотношение сторон должно быть кратно 4.
  4. Что значит проблема с нормалями? Для иконок используйте заливку альфа-канал размытый Гаусом
  5. Вы не поверите, но именно таким задумывается автопромышленность. Чтобы раскачать завод, да и просто производить, вы будете меня проклинать. Не бойтесь, уши не горят, совести нет, не икается. Вопрос только в том, насколько адекватно игра будет переваривать такую цепочку. В стабильности я очень не уверен.
  6. Лучше чем гадать, откройте файл stdout и прочтите, что игре не хватает. Если там есть ошибка отсутствия текстур или неверный путь, игра это напишет. Если ошибки нет. То тут три варианта: 1. вы скачали пиратку ранних версий; 2. особенность обработки изображений на видеокартах от Intel; 3. не кратность сторон графического файла к 4. Актуально для графики от NVidea. Расположение файла для Стим версии: C:\Program files\Steam\userdata\<user_id>\446800\local\crash_dump\stdout.txt
  7. Да уж, обновленное Зернохранилище обещает быть довольно большим.
  8. Пока суть да дело, вот вам новый большой груз Комбикорма
  9. Обновили малый груз с цементом. Кол-во полигонов срезано с 9900 до 600. Добавлен полный комплект текстур. Размеры изменены под стандартный паллет - 1000 х 1200 На его базе также сделаны текстуры для комбикорма
  10. Обновленный груз с цементом. На его базе будет сделан груз с комбикормом. Обладаем набором ПБР текстур, дополнительным лодом. По сравнению с прежним, полигоны урезаны в двое. Размер подогнан под стандартный 20-ти футовый контейнер.
  11. Контейнеровоз готов. Обладает перекраской, грязью. Анимированной мигалкой. К сожалению упрощенной, потому что разрабы отключили прозрачность сквозь материалы.
  12. @djsave у вас четко написано какие моды (номера id в стиме) выдают ошибку. Просто отключите их поочередно. Не всегда они все виноваты. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=873644107 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=925094049 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=907869608 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=924099338
  13. "Елочка" на протекторе для правой стороны смотрит не в ту сторону. А у версии с прицепом передние колеса поворачиваются?
  14. Вау, это действительно круто!
  15. гайд

    @olegmontana можешь поискать. Актуальность конечно уже отпала, но информация лишней никогда не будет.
  16. Вот такой странный аппарат у нас появится. Назначение - развозить контейнеры внутри порта
  17. @MT_Worlds Game-play remind me "Star Wolfes" =) But I think game little expensive for Russian people.
  18. @RtCepS Конечный потребитель бумаги и цемента - города. Смотрите совместимость модов
  19. @old подготовил для нас новый трактор. Он заменит уже существующий многополигональный Форд 8N. PS кто узнает модель, тому печенька =)
  20. @REXGOD \res\textures\logo @ElCaballero ваш дамп пустой. С этим рекомендую обратиться с разработчикам, а также сделать проверку файлов с помощью стима
  21. @Kastrooo на банки. Делаем в угоду усложнения цепочек. Про одежду и химию вы так особо не говорили, хотя там с одной бочки можно былобы весь завод облить
  22. Вот так будет выглядеть рыбная промышленность
  23. @boris, поместите в корень мода с заменой файлов mod.zip
  24. Пока суть да дело, вот вам новые текстурки. cargo.7z