Nightowl

Пользователь
  • Публикации

    468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Nightowl

  1. а я не знаю как текстура на модель накладывается. в пиксель хантинг не охота мне играть.
  2. что-то с освещением в этом вьвере. с другого ракурса симпатичнее.
  3. deutsche post и u.s. mail скинь в тему скин посылок и тележки. я тележку хочу в синий цвет перекрасить.
  4. @Vitaro могу сделать скин "почта россии то, что мертво умереть не может" на коробках из картона. для себя-то точно сделаю.
  5. всё логично как раз. предприятие очень близко к воде и из-за этого дорогу не построить.
  6. я к тому, что игра наверное не даст построить порт если куски дороги будут в воду свисать. нужно будет как-то решать этот вопрос.
  7. придётся тогда делать два места для соединения с дорогой, без понятия как на это игра отреагирует, если это вообще возможно. очень может быть, что крайне отрицательно. хотя у станций же есть.
  8. я ж на вырост, так сказать. по поводу порта - если будете делать так, как в ванили, то сделайте, чтобы можно было поворачивать. типа этого https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=805490341&searchtext=harbor
  9. так есть же какая-то станция комбинированная. https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=851791761 https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=839713878
  10. @Vitaro и@Vladimir0678 ж/д вокзал запилите, наш - родной. а лучше два: один проходной, а другой конечный, но с проходными путями. а ещё гзу нужно бы мне прикупить, да.
  11. just for having some fun i guess, besides that most of youtubers don't have much time for being perfectionists.
  12. Версия 1.3 huge edition :)

    2 193 скачивания

    публикуется с разрешения @Fylth немного подработал лучшую карту для transport fever на сегодняшний день. 1. малость подправил рельеф при помощи blur и gaussian blur, а так же небольшие изменения косметическо-эстетического характера: острова, островки, рукава рек и прочее. 2. так как места на карте не очень много - сделал все реки судоходными, а так же сделал канал, соединяющий южную и северную части карты. 3. может работать как с ванильной индустрией, так и с модом новая индустрия 4. места для индустрии фиксированные, но генерируется индустрия случайным образом, кроме трёх нефтескважин и двух нефтезаводов. газпром и роснефть - наше всё, вы ж понимаете. 5. на карте 11 городов, большинство городов расположены вблизи воды, что позволяет построить порты. размер городов можно изменить в map.lua - sizeFactor = xx, где xx число в диапазоне 0.5 - 2.0 на скринах карта совместно с модом Новое окружение: пак Европа, лето и Snow Mountains как их подружить написал здесь архив следует распаковать в директорию maps, что в корне игры. ещё раз огромное спасибо @Fylth за прекрасную карту. приятной игры! p.s. из-за весьма больших расстояний на карте 1.3 крайне рекомендую установить мод, который замедляет время в 4 раза. https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2373-Time-Progression-4x-Slower/
  13. в них смысла нет, разве что эстетический. пак речных ассетов очень даже нужно на главную выкладывать, вне зависимости от.
  14. через склад с закольцованным маршрутом, т.е. начало и конец маршрута указывают на этот склад. коряво конечно, но другого способа я не знаю. http://transport-games.ru/forums/topic/3411-kak-sdelat-tak-chto-by-rabotalo/
  15. очень даже толковый патч. нужно всё, что в нём! не понятно, почему бы сразу всё это не реализовать. хотя их там всего 10 человек и только два кодера. из хотелок наверное только осталась рулетка, чтобы семафоры расставлять и смена времени суток. p.s. акцент в видео просто жуткий.
  16. и так везде. а потом мы удивляемся: "а чо так тормозит-то всё?!" посмотрел в ванильке и разобрался как сделать так, что бы таки было, но что-то лениво делать.
  17. а так будут иметь или где-то что-то ещё нужно прописывать? params = paramsutil.makeIndustryParams(), updateFn = function(params) local result = { } local level = (params.productionLevel or 0) + 1 result.models = { } result.groundFaces = { } result.stocks = { } result.stockRules = { } result.cost = _G.PowerPlantCost * (params.productionLevel + 1) result.maintenanceCost = _G.PowerPlantMaintenanceCost * (params.productionLevel + 1)
  18. пять проходов с силой 1.5 должно быть достаточно, ну конечно многое ещё зависит от исходника. сам же сайт просто индустрию/города расставляет, причём реализовано не очень удобно и ещё png засвечивает. вот это мне нравится гораздо больше https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2404-TF-Map-Viewer/
  19. @ilya135 gaussian blur
  20. модовая карта глючить не может - там просто нечему глючить. она может не загрузиться по ряду причин, но это уже совсем другая история.
  21. cмотри в своих модах. использую водный транспорт без всяких проблем.
  22. наверное нужно было сделать вместимость 25. в игре реальная вместимость уменьшена в 4 раза, а у этого судна реальная вместимость 100 пассажиров. http://www.infoflotforum.ru/topic/24591-teplohodi-proekta-792792a-tip-ps-pt-rp-pp-pas/
  23. поздравляем главного c заслуженной победой! не лести ради, но другие работы и рядом не лежали.