Nightowl

Пользователь
  • Публикации

    468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Nightowl

  1. ну и замечательно. мне тоже нравится, что получилось.
  2. написано, что бокситы. где тогда текстура эта вырвиглазная?
  3. @Vitaro попробуй такой вариант. заодно подправил разрешение, 512x512. карьер как-то можно в model viewer загрузить? bauxite.zip
  4. так можно и эту затемнить. сейчас предоставлю
  5. @Vitaro темнее надо делать текстуру самого карьера, это же не морковный сок.
  6. где-то видел я в высоком разрешении. остальное в ps делается. что-то не могу найти.
  7. теперь по ведьмаку карту запили.
  8. в любом редакторе изображений, который поддерживает форматы tga/dds. при этом нужно иметь ввиду, что размер сторон должен быть степенью двойки, а не от балды.
  9. если по названию переменных - ширина рек. второе - это долины. длина, ширина и всё такое.
  10. пути игрового генератора неисповедимы. закомментируй все города, кроме одного, если игра загрузилась - убирай комментарий у следующего. так и найдёшь проблемные города. комментарий -- времени правда это занимает вагон и большую тележку.
  11. это происходит, когда города близко к воде стоят. игра пытается улицы по воде проложить.
  12. да, конечно. я даже думаю, что вполне можно уменьшать до 512.
  13. видел я его. оно 5 файлов за раз конвертит и демо версия кривая до невозможности, не демо 100 баксов. и скорее всего такая же кривая. спасибо, но не настолько нужно.
  14. из тех, что я видел - никакие. идеально - это командная строка с параметрами конвертации.
  15. в фотошопе, в том-то и дело.
  16. я бы конечно попробовал, но большой объем работы по конвертации файлов меня останавливает. и при чём здесь прожектор? речь про другое. я конечно шесть лет этому специально не учился, но тоже не первый год замужем. p.s. там почти 2700 tga файлов. кто-то ещё думает, что разрабы будут их конвертировать?
  17. по ссылке, что я выше привёл работает с любым количеством вложенных директорий.
  18. и что? берём пакетный find&replace, натравливаем его по маске на файлы с материалами, ищем .tga" и меняем на .dds". всё, занимает секунды. а вот перегнать вручную все tga в dds - это та ещё попаболь. почему и ищу уже довольно давно пакетный консольный конвертер. никогда не работал с пакетными текстовыми редакторами? облегчает жизнь неимоверно. http://tr.infortech.ru/download/
  19. что такое mip map я в курсе. переписать файлы материалов с tga на dds - дело нескольких секунд. как это будет выглядеть в игре - это другой вопрос.
  20. у немцев есть мод для tf1. человек пошёл именно этим путём - текстуры 512x512 и 256x256. он вполне себе заходит для tf2. я делал то же самое для стеллариса в своё время, причём я там ещё и skybox свой сделал, гораздо лучше дефолтного и меньше в 16 раз в принципе, и в dds можно всё перегнать, это лишь вопрос времени, во всех файлах переписать расширение - дело нескольких секунд каким-нибудь find&replace. может ты знаешь какой-нибудь пакетный конвертер из tga в dds, а ещё лучше, что бы он был консольным? руками перегонять - это как-то уж очень долго, нудно и монотонно. кстати, не следует ожидать очень уж большого прироста производительности от смены формата. dds - это всё таки сжатый файл и на его распаковку тоже ресурсы требуются. со стеларрисом вообще прикольно было - там текструра тени (квадрат малевича) была 2048x2048, при том, что 64x64 хватает за глаза. и так, сцуко, везде, куда не посмотри. кроме как инвалидами умственного труда таких разрабов не назовёшь, либо это индусы развлекаются.
  21. всякие steam greenlight (канул в лету, теперь steam direct, те же яйца, вид сбоку) и early access развратили разрабов до невозможности. пока люди платят за недоделки - всё так и будет. зачем напрягаться и выпускать годный продукт, когда люди платят за "hello, world"? ну и outsourcing делает своё дело. вместо одного толкового программера наймут грядку индусских говнокодеров. результат немного предсказуем. купил машину в early access, всё хорошо с ней, красивая, характеристики отличные, только вот колёс нет и колёса подходят только фирмы-производителя машины, но фирма-производитель забила на разработку колёс и вообще давно уже выпускает утюги (без шнура питания, early access однако) вот примерно так обстоят дела с играми на сегодняшний день.
  22. каждый улучшайзинг отжирает малую толику fps. если два патча назад я мог более-менее играть и наслаждаться красивой картинкой, то сейчас я могу играть только в model viewer. и это при том, что я очень непритязателен к производительности. 20 fps есть и хорошо, но сейчас и этого нет и это без модов. в производительность ребята вообще не могут, что не удивительно - всего два программиста и толпа маркетологов, а так же прочих менеджеров.
  23. жаль, что в игре нельзя комбинировать америку и европу в плане растительности и земли. а так бы баркас (конечно ржавый и убитый, куда же без этого :)) хорошо бы зашёл ассетом в пустынную местность, но в европе её нет.
  24. посмотри, куда немцы этот ассет засунули. https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2746-Schönbau-Seecafé-als-Asset-by-Schwarzfahrer/