ЗИС-5 Грузовик 1.0.1

   (0 отзывов)

17 скриншотов

Описание файла

Представляю вам мод Мод "ЗИС5-Грузовик". О чём речь - понятно из названия. Мод идёт в двух вариантах:

1. Простая версия.

2. Расширенная версия с поддержкой мода "Новая индустрия". Ставить, разумеется, в том случае, если у вас стоит этот самый мод "Новая индустрия".

Грузовик имеет полный комплект загрузок грузов: что в простой версии, что в расширенной . Все загрузки поддерживаются новой много кадровой анимацией, созданной на абсолютно новых, не игровых моделях (за исключением пары штук). Если у вас стоит мод "Новая индустрия", то вы сможете, если захотите, поставить обе версии сразу. В этом случае вы сможете возить пассажиров на двух автомобилях сразу. Один будет с пушкой, другой без (смотреть скриншоты). По-поводу автомобиля с пушкой:

автомобиль слегка заезжает на тротуар во время слишком крутых поворотов (это случается только на больших остановках). Это не баг, и не оплошность при создании мода. Дело в том, что чтобы создать автомобиль с прицепом, нужно чтобы оба объекта (авто и прицеп) были объединены в группы, тогда можно точно настроить траекторию движения. Но в таком случае ВСЕГДА (а это уже игровой баг, или недоработка) пропадает анимация передних колёс автомобиля. То есть, крутится они крутятся, но перестают заворачивать на поворотах. Из двух зол я выбрал меньшее. Подумал: пусть уж чуток заезжает на тротуар, чем потерять анимацию передних колёс (уж очень убого тогда смотрится... колёса большие, и очень заметные). Автомобиль появляется в игре с 1929 года (я сделал его появление чуть раньше, чем у игрового Опеля). Скорость имеет 75 км\час (что для данного игрового периода очень не плохо). На скриншотах представлена очень малая часть (у меня нет столько задействованных предприятий, чтобы показать всё).


Изменения в версии 1.0.1   Просмотреть список изменений

Выпущена

Добавлена отдельная версия пассажирской модели с пушкой (для тех, у кого нет мода «Новая индустрия»). Ссылка самая нижняя в списке.


11



Отзывы пользователей



olegmontana , классно сделано ! Посмотрел в игре, оценил.

Есть маленькая просьба, если возможно : строю небольшое подобие воинской части - есть "поезд №0" , DC-4 и IFA в камуфляже , топливозаправщик , но ...  Пока нет "Новой индустрии" , а ЗиС-5 с пушкой ой как в тему был бы. Возможно отдельно его ?

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий

Ну, разобрать готовый мод на куски - плёвое, пятиминутное дело. Завтра сделаю. Тем более, что кроме пассажиров он ничего не возит и подойдёт к чему угодно.

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий

Ты только варгань вместе с лодами, не забудь. Потому, что первая модель (до 80 метров видимости) очень высоко детализированная и ресурсов ест прилично. Далее идут два лода: первый - сильно порезанный, а второй порезанный очень круто (с восьмигранными колёсами). Этот, практически, для выхода на большую карту. Ресурсов потребляет минимум. Всего: три лода на машину, три на пушку (по такой же схеме), и по три лода на все колёса.

Изменено пользователем olegmontana
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий

А так и будет.

Ресурсозатратно , конечно, но... Красота требует жертв.

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий

Так вот, как раз лоды и сделаны для того, чтобы не было ресурсозатратно. При отсутствии лодов (если бы была только основная модель), лично у меня, на старом компьютере, при наличии 150 машин одновременно (именно столько я развёл, пока занимался изготовлением анимаций, и настройкой параметров), на большой карте было бы не слайд-шоу, а просто картинная галерея. А с лодами - всё окей... ни в одном глазу, и никаких тормозов. 

Изменено пользователем olegmontana
1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий

Я неправильно выразился насчет "ресурсозатратно" ,  места на диске больше займёт.

Учусь пока делать красиво и экономно.

Изменено пользователем DeD_Shurik
1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий

Если добавить в мод файл .con , который ссылается на .mdl  , лоды же будут использоваться ? Всё же зависит от того , как они прописаны в оригинале ? Или я наклепал себе пару гигов ассетов неправильно ? :huh:

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий

Файл con (construction) ссылается на основной файл настроек. В нём ты прописываешь директорию этого файла. Если модель Asset - указываешь категорию (ну, например здание, достопримечательность и т.д.). Чтобы переделать активную модель автомобиля в Asset тебе, по-существу, надо лишь выкинуть раздел анимации, посадки пассажиров, и раздел настройки групп. В общем всё, за исключением самой модели (лоды там все прописаны, их трогать не надо). Это я про файл mdl. А в файле con, как я уже писал, ты указываешь категорию (на выбор): landmarks, buildings, или tracks. В последнем случае, если ты выставляешь в игре модель возле ж-д полотна, то она будет к нему как бы "прилепать". Ещё там есть раздел выравнивания площадки на грунте под моделью  (которую никто никогда не использует при создании ассетов... а зря):

result.terrainAlignmentLists = { {
            type = "EQUAL",

С этим моментом мне ещё предстоит разбирать самому, потому, что следующий мой мод будет архитектурный.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
13 минуты назад, olegmontana сказал:

Ещё там есть раздел выравнивания площадки на грунте под моделью  (которую никто никогда не использует при создании ассетов... а зря):

ассеты ведь почти всегда без коллизии, каким образом будет работать выравнивание?

выравнивать можно ж/д полотном, всегда так делаю.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий

Как без коллизий? Самый первый раздел в файле mdl (сверху) boundingInfo - это и есть коллизия. Но в этой игре коллизия не совсем такая, как в больших игрушках (описание физического столкновения объектов). Если в автомобилях и вагонах она понятна (мы выравниваем вагоны, чтобы они соприкасались автосцепками, а не наезжали друг на друга параметрами по оси Х в коллизии) то в зданиях эта фича бесполезна. Коллизия не ограничивает занимаемую зданием площадь. У меня внутри построенного храма (мод в разработке), стоящего в городской черте, строятся городские постройки. Этот вопрос, правда, не страшен, и нашёл своё решение. А храм ничто иное, как ассет.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
1 час назад, olegmontana сказал:

Но в этой игре коллизия не совсем такая, как в больших игрушках (описание физического столкновения объектов).

наверное это меня ввело в заблуждение. в моём понимании объект с коллизией просто не может "утонуть" в земле, но ассеты в tf2 с энтузиазмом "тонут".

век живи - век учись. :)

Изменено пользователем Nightowl
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий

Вот я сделаю архитектурный мод, и для зданий не нужно будет выравнивать место ж-д путями... и проваливаться ничего не будет. Домики сразу будут выравнивать себе место на поверхности грунта, по своему основанию. Это как в моде Новая индустрия. Когда строишь сам какую-нибудь фабрику, шахту, или завод, то бац! И весь комплекс выравнивает себе место на местности. Мне, кстати, брат Vitaro обещал помочь именно с этим вопросом. Получится точь-в точь, как домики из самой игры... только строить их будешь сам, где захочешь. 

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий

Олег, извиняюсь за назойливость, но как там насчёт ЗиСа с пушкой отдельным пакетом ?

UPD. Просьба снимается, сам вытащил из пака.

Изменено пользователем DeD_Shurik
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий

Гений оптимизации,
Как насчёт сконвертить Scania Streamline от RJL из ЕТС-2 (На снимке)?

Со всем дерьмом: Покраской металлик, висюльками в кабине, трёхспицевым белым рулём Scania-Vabis,дисками,противотуманками,лайтбарами , боковыми юбками,фонариками,мигалками и шльдиком V8 и прочим-прочим.

Аккурат конкурс идёт: У тебя есть шанс прославиться, сделав мод,который игра сможет переварить, будучи установленной на железе из 2050 года. (Ну или победить на Специальной Олимпиаде)  

Дерзай!

20170430010640_1.jpg

Изменено пользователем Winchi
-2

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий

Я сейчас занимаюсь не автомобилем, а вот этим:  Смотреть здесь

Это будет покруче Скании. Баржа будет полностью грузиться грузами (на манер ЗИС5), чего нет ни у одного корабля от разработчиков... вот!

Изменено пользователем olegmontana
3

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
6 минут назад, olegmontana сказал:

сейчас занимаюсь не автомобилем, а вот этим:  Смотреть здесь

мгновенно истёк слюной, просто собака павлова какая-то. :D

тем более, что мод на скамейку для tf2 уже есть.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
1 час назад, Nightowl сказал:

мгновенно истёк слюной, просто собака павлова какая-то. :D

тем более, что мод на скамейку для tf2 уже есть.

ретекстур дефолтного рыбомяса с шильдиком ТФ? ок 

-3

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий

 

Winchi , а где мы можем скачать  ваши высокооптимизимированные модели для данной игры ?

Подскажите, а то найти не могу .

Ни одной.

 

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Алексей, насколько легкие? 10000? 5000? Парень даже не парился над тем что бы удалить невидимые в игре объекты, типа педалей, или щитка приборов со стрелками, ему просто пофиг. Что видно даже по игровым характеристикам. Взятым от балды.
 
Таки хотелось бы взглянуть на что нибудь похожее.  Взятым без балды.
Покажи.
 
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
1 час назад, DeD_Shurik сказал:

 

Winchi , а где мы можем скачать  ваши высокооптимизимированные модели для данной игры ?

Подскажите, а то найти не могу .

Ни одной.

 

не обращай внимания, это просто тролль. 

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
6 часов назад, Nightowl сказал:

не обращай внимания, это просто тролль. 

Старый я, однако...

Как называли в наше время таких муда.. ми, так и сейчас ,  я думаю , ничего не изменилось...

 

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий

Про что вы так жарко спорите? Если про историческую достоверность в игре, то её не было, нет, и просто не может быть (кроме внешнего вида). Потому, что все мы учились в школе, и знаем, что на перемещение объекта в пространстве влияет скорость и расстояние. Если с расстоянием в игре как-то можно согласиться, то со скоростью никоим образом, потому, что одна из составляющих скорости - время. А со временем в игре - полная беда. У нас состав может идти вдоль перрона три игровых дня. А время фактор основополагающий. 

Игрушка, отнюдь, не симулятор автотранспорта, как такового, а симулятор процесса перевозок. Для симуляции движения есть игрушки, где вы сидите в кабине локомотива, жмёте на кнопки и рычаги, где движение поезда рассчитывается в РЕАЛЬНОМ времени, на реальных расстояниях. Нам же ничего не остаётся, как забить на эти параметры, и сделать так, чтобы было просто интересно... и всё. Поскольку у нас нет правильного фактора времени, то все дальнейшие попытки как-то привязать передвижение объекта по карте к реальному передвижению неминуемо сводятся к нулю. Не забивайте себе голову разной чепухой. Если бы привязали скорость передвижения транспорта именно к игровому времени, то поезда летали бы, как пули. Если наоборот (игровое время к реальному), то тогда было бы всё правильно, но у нас не хватило бы жизни, чтобы пройти игру с 1850 года хотя бы по 2000 год:rolleyes:.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас