• 0
Freyr

Общие вопросы (+ FAQ)

Вопрос

Здесь задаём вопросы касающиеся игрового процесса( постройка линий,мультиплеера и т п.).

FAQ:

Геймплей

Q: Каким образом делать маршрут, на котором транспорт после каждого круга не заезжает в депо?

A: Он должен выглядеть так: Депо1 - Остановка1 - Остановка2 - Остановка3 - Остановка1 - Депо1.

Q: Как включить подземный вид?

A: Справа от миникарты - ромб со стрелкой вниз.

Q: Как строить тоннели (эстакады) метро?

A: Изменение высоты прокладки путей (и дорог) - клавиши PgUp и PgDownВопрос: Не устраивает кол-во текущего траффика, как можно увеличить/изменить данное значение?

Ответ: Для стандартных карт установлено ограничение в 50%, с помощью редактора можно изменить данное значение от 0 до 200.

1. В редакторе карт открываем любую из имеющихся карт, в верхнем праву углу находим ползунок "Уровень траффика". Регулируем необходимый %.

2. В верхнем левом углу находим кнопку "Сохранить уровень". Сохраняем данную карту с отдельным запоминающимся названием (рекомендую добавлять установленное значение % траффика в название карты (пример northern_120), а также сохранить несколько вариантов карт с различным % траффика, т.о. при создании карты Вы будете знать с какой "сложностью" хотите запустить игру в данный момент).

3. Сохраненные карты готовы для одиночной и многопользовательской игры, однако Вам необходимо переслать изменненую карту своим товарищам для игры в МП. (иначе их не пустит)

Все карты расположены и сохраняются в данном каталоге: корневой каталог игры\CIM2_Data\Data\Maps

Карты

Q: Куда устанавливать/где брать пользовательские карты карты?

A: C:/Users/USERNAME/AppData/LocalLow/Colossal Order/Cities in Motion 2/maps. Если папка AppData не видна - необходимо включить отображение скрытых файлов и папок (Сервис - Параметры папок - Вид, крутим вниз - "Показывать скрытые файлы, папки и диски").

Вольный перевод от Slevin_UA В.и.О c официального форума Paradox Interactive c ответами разработчиков.

Интерфейс и оформление:

В. Кажется меню не настолько хорошо проработано, как в первой части.

О. Это потому, что игра изменилась, и мы решили переделать всё меню, не оставляя ничего от первой части.. То, что вы видите в игре - это третий вариант, из испробованных. После долгой и упорной работы мы остановились на том, что есть, хотя не могу не согласиться с тем, что нам не удалось реализовать его идеально. Если у вас есть какие-то особые пожелания мы обязательно посмотрим, что можно сделать.

В. Тексты обучения слишком длинные. я устал читать так много. (tongue.gif - моё)

О.Это была моя работа, и я посмотрю, что с этим можно сделать, возможно добавлю короткие задания на каждое действие, вместо всего этого текста. Прошу прощения.

В. Почему такое неудобное управление камерой? В принципе перемещение камеры кнопками WASD не так уж и плохо, если-бы оно выполнялось плавно и мягко. Почему отказались от стандартного перемещения камеры?

О. Мы сейчас работаем над перемещением камеры мышью, подведённой к краю экрана (edge-scrolling-ориг.) и добавим его в следующем обновлении.

В. Почему так плохо проработана музыка?

О. Над музыкой мало работали. Нам хотелось сделать лучше звуки окружающего мира, ведь в сессиях которые длятся несколько часов, повторяющиеся короткие музыкальные треки скорее раздражают.

В. Почему у всего транспорта фары всегда включены?

О. Это был наш выбор, ведь согласно правилам в Финляндии запрещено начинать движение с выключенным светом фар.

В. Но ведь игра называется "Cities in Motion", а не "Helsinki in Motion" почему-бы не добавить возможность отключать свет фар днём в настройки.

О.Переделывать не будем. безопасность превыше всего! (Шикарный стёбlaugh.gif)

В. Выбор транспорта очень скуден. Я например люблю футуристичные модели, ну или хотя-бы современные, ведь и игра называется "Современность"(Modern Days), а вы добавили какие-то устаревшие модели. Да и вообще, богатство выбора оставляет желать лучшего.

О. Я сожалею. что вам не нравится то, что мы предложили. Мы разбавили современные модели транспорта более старыми для того, что-бы игроки не чувствовали дискомфорта при переходе с первой части игры на вторую.

Геймплей:

В. Почему такая малая вместительность у транспорта? Самый большой автобус: 38 сидячих, и 25 дополнительно стоя? (это какой?blink.gif) Как-же так?

О. Транспорт сбалансирован для игры, а не для того, что-бы быть реалистичным. В любом случае мы в течении нескольких недель добавим возможность редактировать эти параметры так, как вам захочется (тот самый инструментарий).

В.Где весь траффик? Я играл около 4-ёх часов реального времени, и максимум, что я увидел - один забитый ряд на дороге во всём этом полупустом городе!

О. Пытаясь избежать самой главной беды предыдущей части, а именно пробок на дорогах, мы устроили город так, что-бы он не забивал дороги. (Те самые 6 квартир в многоквартирном доме.laugh.gif)

В. Почему пассажиры ещё и обижаются, если приходят на остановки слишком рано, и им приходится ждать автобуса слишком долго? (Сами себе злые буратины?laugh.gif)

О. Пассажиры в игре просто хотят скорее, и накратчайшим путём добраться из точки А в точку Б, согласно своим собственным потребностям, и естественно, они хотят. что-бы общественный транспорт удовлетворял этим нуждам. Самый простой способ - это заставить наземный транспорт работать наполняя ветки метрополитена, и настроить расписание так. что-бы автобус\троллейбус\трамвай приходил к станции метро немного раньше, чем приезжает поезд, что-бы избежать долгого ожидания пассажиров. (Как тогда быть с прибывающими пассажирами? автобус-то уже уедет, и им всё-равно придётся ждать!)

В. Строить подземку неудобно, её не видно под дорогами!

О.Мы сейчас работаем над исправлением подземного вида. Дороги на поверхности должны быть видны, но не должны загораживать подземные коммуникации.

В.Почему нет возможности удалить или редактировать профиль без редактирования конфигов? Только создать новый.

О. Я добавлю это в наш список для исправления и мы посмотрим, что можно сделать.

В. Обучение почему-то менее интуитивное, чем в предыдущей части.

О. Мы много трудились над ним, думаю обучение - это самое трудное из всего, что нужно делать в любой игре. Пишите ваши пожелания о том, как его можно улучшить.

В. Оставьте пожалуйста сочетание "ПКМ+Колесо Мыши" для плавного поворота камеры, но добавьте горячие клавиши для поворота камеры на 45 градусов! Тогда правой кнопкой можно будет закрывать меню строительства, как это реализовано в других играх.

О. Горячих клавиш сейчас в планах пока нет, но в будущем мы их добавим.

В. Добавьте кнопку которая будет закрывать все открытые окна.

О. Это обязательно сделаем!

В. Я плохо различаю светлый и тёмный зеленый в ценах на билеты.

О.Оттенки цвета сейчас слишком похожи, мы это обязательно исправим.

В. Было-бы неплохо иметь возможность выйти в меню из редактора.

О. Вообще-то она должна быть. Это баг, мы его исправим.

В. "Альт+Таб" превращает деревья в нечто непонятное.

О. Это баг, будем исправлять.

В.Экран быстро засоряется открытыми окошками.

О.Кнопка "Закрыть всё" поможет с этим. Скоро сделаем.

В. Было-бы неплохо добавить в патче возможность улучшения Депо, ПС, остановок. Не лучший вариант сносить и заново строить.

О. Сейчас уже есть возможность улучшать остановки и депо, просто строите поверх старого. Транспорт продаёте старый из депо, и покупаете новый, он начинает использоваться сразу, как только линия его затребует.

В. Неплохо-бы добавить возможность обратного хода для ПС (трамваи и метро). Строить оборотные кольца, особенно для надземных линий немного смешно.

О. Вы можете добавить второе депо в конце линии для разворота ПС. (Вытягивать на поверхность подземную ветку? ЛОЛ! Судя по ответу не сделают, печально.)

В. Депо лучше-бы не включать в маршрут, их бы лучше ставить независимо. Сделать например у ПС процент износа, при достижении которого транспорт заменяется.

О.Нынешняя система депо - это одно из самых начальных дизайнерских решений, привязка ПС к депо даёт игре больше стратегической глубины, которой не было-бы при реализации индвидуальных депо. (Охренеть мыслищща, простите мой французскийdry.gif)

Продолжение следует.

*Курсивом отмечены мои примечания.

**Все грамматические и орфографические ошибки - интеллектуальная собственность и защищены авторскими правами.

***Отсыпьте мешочек запятых. у меня 'Shift' плохо работает!

Вольный перевод В.и.О c официального форума Paradox Interactive c ответами разработчиков. Продолжение.

В. Иногда строительство линий занимает довольно длительное время, и в игре наступает ночь. Строительство метрополитена, например, в тёмное время игровых суток довольно вырвиглазное занятие, даже если в настройках установлена галочка на "Светлые ночи" (речевые обороты мои, лень подбирать более точные определения, думаю смысл и так понятен)

О. Вы не поверите, но строить можно даже поставив игру на паузу игровым днём. (странно, это чуть ли не превое, что я проверил начиная игратьsmile.gif)

В. Строительство трамвайных путей довольно неудобно, особенно когда отодвигаешь камеру подальше, что-бы видеть, куда, собственно, я их прокладываю. Иногда это приводит к тому, что пути ложатся не туда, куда мне нужно.

О.Может всё-же стоит пододвинуть камеру поближе? Игра ведь не понимает, как именно вы хотите проложить пути, и не может подсветить именно тот вариант, который вы хотите.

(всё-же подсвечивает, просто хотелось бы, чтоб поярче, когда отодвигаешь камеру)

В. Судя по всему, вы отключили возможность, исправлять с помощью "бульдозера" ошибки при прокладке рельсовых путей.

О. Эта возможность будет расширена и улучшена, это уже есть в листе исправлений.

(Тут поясню. Я ошибался, всё-же пути метрополитена можно поворачивать под острым углом: просто пройдитесь "бульдозером" по сегменту изгиба на котором пропали пути при прокладке, и они снова появятся. По крайней мере на наземных участках пути это работает. Кто-бы мог подумать, что инструментом разрушения можно строить! Так по крайней мере показано в интерактивном учебнике который сегодня выложили на их форуме. Об этом-же ниже.)

В. Когда делаешь как можно более узкую, обратную петлю метрополитена, что-бы сэкономить как можно больше денег, в определённый момент из туннеля исчезают рельсы, но заметить это сразу очень сложно. Когда я пытаюсь восстановить пути, появляется сообщение. что поворот слишком узкий. Я считаю, что система не должна позволять строить такие узкие участки туннеля, в которые не помещается путь.

О Эта проблема возникла из за того, что мы пытались создать систему строительства пути как можно более гибкую, но такая система не может предусмотреть все возможные ошибки. Я передам программистам эту проблему и мы посмотрим, как это можно исправить.

В. Почему автобусы не выезжают на линию? У меня на линии ходят всего 2 из семи возможных, в депо стоят дополнительные, но они не выезжают по расписанию. Я изменял расписание, покупал дополнительные автобусы, даже перезагружал игру, но ничего не изменилось.

О. Возможно в процессе работы линии вы внесли какие-нибудь изменения в маршрут. Ещё раз перепроверьте его, он должен начинаться и заканчиваться в депо. Убедитесь, что вся линия на протяжении всех остановок подсвечивается на дороге.

В.Когда я загрузил первую миссию кампании, я дошёл до 20% покрытия, но в определённый момент он упал до 6%! Мои линии покрывают порядка 25% города, как такое могло произойти?

О. Что-бы сделать подсчёт более реалистичным, мы сделали так, что система не считает процент от географического покрытия. Не обращайте внимания на то покрытие, которое подсвечивается в соответствующем разделе статистики, это сделано только для того, что-бы вам проще было ориентироваться в том, что вами уже сделано. Система в кампании считает количество поездок, совершённых в городе, и определяет, каков процент из них приходится на ваш транспорт, поэтому этот процент колеблется, старайтесь строить систему, которая будет привлекательна для жителей в удовлетворении их потребностей.

В.Почему из игры исчезли такие нужные сооружения, как Вокзал и Аэропорт? После первой части игры их очень не хватает, там они давали неплохое количество пассажиров, и связывали город с остальным, пусть даже абстрактным, миром, что добавляло атмосферности.

О.Это были хорошие идеи, и мы обязательно их сохраним! Просто сейчас мы сконцентрированы более на исправлении существующих ошибок, но потом обязательно займёмся наполнением игры новыми, интересными вещами.

*На данный момент это всё, что удалось нарыть. Да, ещё вышел интерактивный учебник, посмотреть можно<ТУТ>(не уверен, что ссылка будет доступна всем. она почему-то по HTTPS-протоколу) но он на английском языке, единственны способ перевести его - сделать самому такой-же, а мне не хватает знания и умения в этих областях. Оригинал темы можно почитать <ТУТ>

Не забыть про третью страницу... Это так. для себя.

Изменено пользователем Alex
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

469 ответов на этот вопрос

  • 0
Почему-то не заработал маршрут метро D1-1-2-3-4-D2

надо так: d1-1-2-3-4-d2-4(5)-3(6)-2(7)-1(8)-d1

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

А у меня такая проблема. Стал замечать, что в некоторых местах после прокладки маршрутов город перестраивается в частник. Как с этим быть? Это баг или моя вина?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Мудрые люди, объясните как работают тарифные зоны? Где, когда и какой цвет надо ставить?

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

А у меня такая проблема. Стал замечать, что в некоторых местах после прокладки маршрутов город перестраивается в частник. Как с этим быть? Это баг или моя вина?

А какой транспорт пустил?

Мудрые люди, объясните как работают тарифные зоны? Где, когда и какой цвет надо ставить?

Почитай дневник разработчиков. http://citiesinmotion2.ru/dev-diary/part-10-tametables-and-tickets Там достаточно подробно описано.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Почитай дневник разработчиков. http://citiesinmotion2.ru/dev-diary/part-10-tametables-and-tickets Там достаточно подробно описано.

это я читал, но не понятно) вот например синий цвет - это какую зону обозначает? или цвет не имеет значение? И какую территорию окрашивать: там где остановки с маршрутом на дальние поездки или как?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Мудрые люди, объясните как работают тарифные зоны? Где, когда и какой цвет надо ставить?

В меню строительства, последнее( если слева направо).

А сейчас, я хочу рассказать как сделать в одном месте конечные нескольких маршрутов троллейбусов/автобусов, вдалеке от депо, т.к что при ожидание времени, они не мешали друг другу:

1.Потребуется заменить на дорого с полосой для парковки(если дорога не имеет полос для парковки:

2. На некотором расстоянии поставить остановки, отдельную для каждого маршрута, т.к чтоб транспорт смог отъехать от своей остановке остановки т.к транспорт на дорогах с полосой для парковки, от остановки выезжает на 2 полосу, следовательно при правильном расположение остановок другие ожидающие ему не будут мешать.

Действительно: только для автобусов/троллейбусов

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Синий цвет для коротких маршрутов. Окрашивать, где остановки.

-5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Синий цвет для коротких маршрутов. Окрашивать, где остановки.

Спасибо, уже проясняется) А остальные цвета? И если на одну и ту же территорию поместить два цвета, то у людишек мозги не лопнут от сложности выбора?)И всегда ли нужно окрашивать? не отпугнет ли пассажиров, может надо оставлять желтенький?))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Спасибо, уже проясняется) А остальные цвета? И если на одну и ту же территорию поместить два цвета, то у людишек мозги не лопнут от сложности выбора?)И всегда ли нужно окрашивать? не отпугнет ли пассажиров, может надо оставлять желтенький?))

Остальные для более длинных маршрутов. Насчет двух цветов- не знаю. Я делал синюю зону- пассажиропоток только увеличился.

-1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Мудрые люди, объясните как работают тарифные зоны? Где, когда и какой цвет надо ставить?

Цвета не важно какой -одна тарифная зона, если пассажир пересекает разные цвета, то следовательно он пересекает разные тарифные зоны:

У меня к примеру:Обучающий город, там два островка разделены рекой, так у меня граница тарифных зон проходит по реке, т.е если пассажир едет с одного берега на другой, то он пресекает границу тарифных зон, следовательно он больше платить за проезд, если пассажир едет внутри одного берега, то он едет внутри одной тарифной зоны

Т.е если:

Карта окрашена в один цвет - это одна тарифная зона(цвет не имеет значения).

Карта окрашена в разные цвета -это значит несколько тарифных зон

К примеру:

Желтый/ Синий/Красный - это три тарифные зоны, карты ты можешь раскрасит как угодно, но помни разные цвета, разные тарифные зоны, одинаковые цвета - одна тарифная зона.

6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Цвета не важно какой -одна тарифная зона, если пассажир пересекает разные цвета, то следовательно он пересекает разные зоны:

У меня к примеру:Обучающий, там два островка разделены рекой, так у меня граница тарифных зон проходит по реке, т.е если пассажир едет с одного берега на другой, то он пресекает границу тарифных зон, следовательно он больше платить за проезд, если пассажир едет внутри одного берега, то он едет внутри одной тарифной зоны

Т.е если:

Карта окрашена в один цвет - это одна тарифная зона(цвет не имеет значения).

Карта окрашена в разные цвета -это значит не сколько тарифных зон

К примеру:

Желтый/ Синий/Красный - это три тарифные зоны, карты ты можешь раскрасит как угодно, но помни разные цвета, разные тарифные зоны, одинаковые цвета - одна тарифная зона.

Спасибо, лучше меня объяснили.

А кстати, в редакторе можно называть улицы?

А то названия у них однообразные.

-1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Единственно, что я не могу пока построить линию метро и речного трамвайчика:

1. Ставлю надземное депо, пытаюсь провести линию пишит:

либо нет мест для постройки либо слишком сильный наклон, либо сильный изгиб

Подскажите как правильно строить линии метро?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

1. А возможны варианты переноса остановки?

2. или как добавить остановку в линию?

Неужели полностью пересоздавать линию нужно? Или удалять ту часть остановок перед которой добавляю?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

1. А возможны варианты переноса остановки?

2. или как добавить остановку в линию?

Неужели полностью пересоздавать линию нужно? Или удалять ту часть остановок перед которой добавляю?

1. Можно, она автоматически добавиться в нужное место.

2.Просто добавь остановку она встанет в нужное место.

Только единственное, если ты с карты удалишь остановку, но не поставишь в другом месте, то он будет останавливаться на том же месте где была остановка, до тех пор пока не поставишь остановку в новом месте

Примечание: если бывшая и перенесенная остановки имеют одинаковое название, то тогда эту остановки не нужно добавлять(если она не была удаленна из списка маршрута

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

надо так: d1-1-2-3-4-d2-4(5)-3(6)-2(7)-1(8)-d1

Вот так не будет работать. Колом встают в депо и не выезжают.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
А у меня такая проблема. Стал замечать, что в некоторых местах после прокладки маршрутов город перестраивается в частник. Как с этим быть? Это баг или моя вина?

А какой транспорт пустил?

Троллейбус.
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Чем плотнее охват линиями - тем более плотная застройка выйдет. Линии трамвая и метро сами по себе также дают плотную застройку.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Как удалить сохранения? Я все папки удалил (Colossal Order/Cities in Motion 2/maps) и игра переставил, а они остались..

Сохранения сохраняются в облачном сервисе стима. Надо нажать правой кнопкой на игре в списке, затем в зайти в настройки и там снять галочку, чтобы сохранения не загружались из облачного сервиса. И только после этого можно удалить все сохранения и они пропадут.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

C:/Users/USERNAME/AppData/LocalLow/Colossal Order/Cities in Motion 2/Saves - эту папку и сноси.

А если установлено через Steam MAC OS, обыскался (((

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Приветствую!

Игра очень понравилась. Но есть несколько вопросов.

1. Возможно ли осуществлять привязку линий метро (особенно надземных) к дорожной сети или каким-либо иным объектам?

2. Есть длинная трамвайная линия. Для соблюдения интервалов движения раз в час нужно 30 вагонов. Самое большое депо вмещает только 16. Я строю два депо - одно в начале, другое в конце маршрута. Покупаю в каждое 15 вагонов. Маршрут начинаю с первого депо, второе тоже включаю в маршрут. Однако на линию выходят только вагоны первого депо. Во втором так и стоят все время. Почему? Значит ли это, что на маршрут должно быть максимум одно депо, и кол-во вагонов на маршруте - максимум 16?

3. При известной схеме составления маршрута типа "Д-1-2-3-2обратная-1обратная-1-Д" заметил такую логику: завершая маршрут и приезжая в точку 1, вагон принимает решение, следовать ли ему в депо или ехать по маршруту еще раз. Если принято решение ехать в депо, он отправляется туда по кратчайшему пути. Если кратчайшего пути нет, то вагон будет ехать порожняком по всему маршруту без остановок. Выходит, у депо на линии нужно строить ветку для "нулевых рейсов", чтобы после прохождения точки 1 вагон имел возможность как можно скорее оказаться в депо. Это так?

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Добрый вечер! Отвечу на некоторые ваши вопросы.

1)К каким объектам именно? к дороге присоединялось но я не знаю будет ли оно ездить.

2) Обслуживает то депо с которого начинается маршрут , в депо можно закинуть транспорта очень много, но оно не будет успевать ремонтироваться так как будет постоянно на линии, поэтому желательно делать не настолько длинные маршруты. Я предлагаю покупать в депо не более 25 единиц, и чтобы в резерве всегда было 2-3 вагона. Одно депо может обслуживать и 1 и 2, и 10 маршрутов тут смотря какой на них выпуск( у меня не более 3 маршрутов на депо).

Изменено пользователем Freyr
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Если принято решение ехать в депо, он отправляется туда по кратчайшему пути. Если кратчайшего пути нет, то вагон будет ехать порожняком по всему маршруту без остановок. Выходит, у депо на линии нужно строить ветку для "нулевых рейсов", чтобы после прохождения точки 1 вагон имел возможность как можно скорее оказаться в депо. Это так?

Линия маршрута же показывает каким путем транспорт поедет в депо от конечной, если это необходимо. Можете подправить маршрут в депо вейпоинтами, если он вас не устраивает. Главное правильно отходные трамвайные пути от конечной до депо построить, чтобы трамвай не шел пустой по кругу и только потом в депо заезжал.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Здравствуйте!

Рекомендую добавить в FAQ след. информацию о возможности настройки городского траффика:

Вопрос: Не устраивает кол-во текущего траффика на нужной карте, как можно увеличить/изменить данное значение?

Ответ: Для стандартных карт установлено ограничение в 50%, с помощью редактора можно изменить данное значение от 0 до 200.

1. Копируем/вставляем необходимую для изменения карту по следующему пути: C:\Users\Имя_пользователя\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities in Motion 2\Maps (AppData явл. скрытой папкой).

2. В редакторе карт открываем ее, в верхнем правом углу находим ползунок "Уровень траффика". Регулируем необходимый %.

3. В верхнем левом углу находим кнопку "Сохранить уровень". Сохраняем данную карту с отдельным запоминающимся названием (рекомендую добавлять установленное значение % траффика в название карты (пример northern_120), а также сохранить несколько вариантов карт с различным % траффика, т.о. при создании карты Вы будете знать с какой "сложностью" хотите запустить игру в данный момент).

4.Полученные карты сохр. в след. каталоге и становятся доступны для создания как в одиночной, так и для мультиплеерной игры:

  • C:\Users\Имя_пользователя\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities in Motion 2\Maps

Стандартные карты для изменения можно взять отсюда:

  • корневой_каталог_игры\CIM2_Data\Data\Maps

5. Для того, чтобы к Вам могли зайти друзья/другие игроки, необходимо полученную карту передать им и установить в тех же каталогах.

6. Указанные пути сохранения карт подходят для торрент-версии(не лицензии). Для стим-версии может отличаться.

Добавлю, что стандартные 50% траффика являются неоптимальным значением. Пробки возникают только уж на очень крупных магистралях, что немного неправильно отражает суровую реальность крупных городов (не всех, конечно).

Тестировал 120% в кооперативе с друзьями, процесс прокладывания нужных маршрутов стал более хардкорным, нужно реально отслеживать траффик чтобы достичь приемлемых рез-татов.

UPD: исправил и уточнил ответ,теперь каждый шаг соотв. действительности, просьба исправить в топике ;)

От меня вопрос - кому-нибудь удалось открыть файлы игры в спец. программах? Интересует возможность выставления более детальных настроек для каждых партий (к примеру, изменить стартовый капитал в размере 100 000,00, либо установить свои цены для дизеля/электричества). В доступных, для открытия текстовым редактором, файлах игры таких значений не нашел, редактор карт также не помогает.

Игровой баланс (вернее, экономику) в CiM2 считаю слабореализованной и слишком упрощенной (песочница). Хотелось бы поиграться с настройками и подстроить их под себя!

Спасибо за внимание.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
Чем плотнее охват линиями - тем более плотная застройка выйдет. Линии трамвая и метро сами по себе также дают плотную застройку.
то есть это нормально, когда после постройки линии троллейбуса сносятся высотки и строятся частные дома?
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

2. Есть длинная трамвайная линия. Для соблюдения интервалов движения раз в час нужно 30 вагонов. Самое большое депо вмещает только 16. Я строю два депо - одно в начале, другое в конце маршрута. Покупаю в каждое 15 вагонов. Маршрут начинаю с первого депо, второе тоже включаю в маршрут. Однако на линию выходят только вагоны первого депо. Во втором так и стоят все время. Почему? Значит ли это, что на маршрут должно быть максимум одно депо, и кол-во вагонов на маршруте - максимум 16?

А ты попробуй сделать по маршруту в каждое депо по одним и тем же остановкам, одна линия имеет конечную в Депо1, вторая конечная без заезда в Депо2, а вторая линия наоборот - старт в Депо2, вторая конечная без заезда в Депо1, по идее должно сработать.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу