Snickers

Гайд: Механика и основные принципы игры

226 сообщений в этой теме

Добро пожаловать в серию обновленных гайдов по игре Train Fever специально для сайта Transport Games!
 
Многие новые игроки при первом входе в игру сталкиваются с неизвестностью.
Нас приветствует лишь скупое окошко приветствия и далее нас отправляют в свободное плавание.
 
Кому-то понравится самостоятельно щупать и изучать игру. Изучать инструменты и возможности.
Некоторые же теряются, не зная что делать, как это всё работает и с чего начинать.
 
Эта серия статей поможет и тем и другим, расскажет и покажет не только базовые основы, но и тонкости игры.
 
Первая часть этой серии будет посвящена основам механики игры и по какому принципу устроены те или иные сферы.
 
Грузы
 
В игре имеется 4 типа сырья и один конечный продукт.
 
Сырьё
 
Уголь
1.jpg
используется Сталелитейным заводом
 
Железная руда
2.jpg
используется Сталелитейным заводом
 
Нефть
3.jpg
используется Нефтеперерабатывающим заводом
 
Древесина
4.jpg
Используется Лесопилкой
 
Товары
 
Все предприятия переработки вырабатывают общий товар необходимый городским заводам.
 
Сталелитейным завод
7.jpg
 
Нефтеперерабатывающий завод
6.jpg
 
Лесопилка
5.jpg
 
Цикл и особенности производства
 
Впустую в данной игре никто не работает.
Завод вырабатывает столько товаров, сколько от него требует ближайшие, либо присоединенные линиями города.
Соответственно сырьевые базы вырабатывают столько сырья, сколько требуется ближайшим, либо присоединенным линиями производствам.
 
Давайте взглянем на вкладки окна производства
9.jpg8.jpg

На вкладке обзора мы видим, что необходимо производству, что мы получим на выходе, столбец "Произведено" показывает нам сколько предприятие производит продукции в год, "лимит" нам говорит о том, сколько может производить предприятие максимум на текущем уровне.

Ниже представлен параметр "Используются линии" который является индикатором того, что производство для транспортировки своей продукции использует вашу линию.

В самом низу мы видим статус расширения, который говорит нам, расширятся или повышается ли уровень предприятия в данный момент.

На вкладке "Детали" первым мы видим сколько может предоставить предприятию сырья его поставщики, а ниже видим сколько требуется продукции городам потребителям соединенных с предприятием.

Внизу окошка мы видим, что требуется предприятию для увеличения производства.

О цикле производства
 
Производство функционирует только тогда, когда полностью налажена вся цепочка связей. Начиная от сырья и заканчивая потребителями.
Если к примеру вы наладите транспортировку нефти к Нефтеперерабатывающему заводу, но при этом вы не организовали вывоз товаров с завода и сам завод не занимается поставками в город, то нефть вырабатываться не будет, так как заводу не требуется сырье из-за отсутствия места сбыта.
 
Если же производство находится недалеко от города и самостоятельно доставляет свои товары, то оно может достигнуть производительности лишь 25 в год, так как предприятия и сырьевые базы которые не используют ваши линии, не увеличивают свой уровень.
 
Связанное же с вашей линией производство начнет свой рост при достижении 90% использования своего лимита. В случае с первым уровнем и лимитом в 25 - это 22. В случае со вторым уровнем и лимитом в 50 - это 45.
Увеличение уровня занимает 11 месяцев.
 
Каждый игровой месяц производство выдаёт свой товар, сколько в месяц будет выдано узнать довольно просто.
Необходимо взять текущий показатель "Произведено" и поделить его на 12. В случае с максимальным, не улучшенным производством с лимитом в 25 и 25 текущего производства, у нас получится 2 товара в месяц.
 
Стоит обратить внимание
Производство не требует доставки сырья для начала производства товаров. Как только производство попадет в цепь с сырьевой базой и местом сбыта, оно сразу начнет производство товаров и увеличение годовой выработки.
 
Возможен такой случай, когда вы продадите поезд, либо грузовик с сырьём для производства, в таком случае, всё что вы потеряете, это свою прибыль, на предприятие никак не влияет доставляемость грузов как для него, так и от него. Главное чтобы оно было в цепочке, товар с самого предприятия или сырьевой базы вовремя забирался и всё, более ничего не требуется для стабильной выработки и расширения. Факт доставки товара уже не учитывается.
 
Разберемся с вкладкой детали и столбцом Потенциал.
 
Первая строчка указывает нам, сколько потенциально может получить производство сырья в ближайшие несколько месяцев, но так как сырьевые базы развиваются одновременно с производством, можно сказать, что предприятию всегда будет хватать сырья и вам не стоит обращать на это внимание. Кроме случая когда одна сырьевая база обеспечивает сразу 2 производства.
Вторая строчка показывает нам, сколько потенциальных и текущих потребителей у предприятия. Когда в городе строится новый завод требующий для своей работы товары, данный показатель увеличивается, так же он увеличивается когда вы присоединяете к производству новый город не имевший до этого поставщиков товаров, либо если они не справлялись с потребностями города.
 
Следующим, но не последним звеном в цепи является промышленная зона города.
10.jpg
 
Все произведенные товары доставляются каждому заводу, но вам нет необходимости самостоятельно развозить все товары, как только они будут доставлены на ближайшую к городу автобазу, либо грузовую станцию, товары самостоятельно проследуют в промышленную зону города.
Узнать сколько необходимо товаров городу можно в окне информации города. Также в этом окне вы увидите обеспеченность города товарами и тенденции роста его зон.
11.jpg
 
После того как заводы в промышленной зоне города получат товары, они переработают их в продукты для коммерции. Сколько продуктов вырабатывает завод, также можно узнать в окне информации завода.
12.jpg
 
Для того, чтобы наша цепочка продолжала работать, необходимо предоставить зданиям коммерции покупателей. Если покупателей станет недостаточно, то здания коммерции уменьшат свои объемы, от чего пострадает промышленная зона и в следствии чего город уменьшит потребность в товаре. А раз городу требуется меньше товара, то и основные производства убавят свои объемы, из-за чего вы потеряете прибыль с транспортировок сырья и готовых товаров.
13.jpg
 
Качество в данном случае отражает удовлетворена ли потребность в клиентах у коммерческого здания.
 
Клиентами являются обычные жители и у них широкий список потребностей.
15.jpg14.jpg

 

Для увеличения количества жителей в доме и соответственно улучшения жилища, потребуется удовлетворить все потребности жильцов.

 

Важно знать

Улучшения как жилого, так и всех других городских зданий начинается в тот момент, когда сумма всех процентов эквивалентна количеству потребностей.

Переизбыток процентов одной потребности отдаётся потребности с недостачей.

Например:

Торговые объекты: 120%

Рабочие места: 90%

Объекты досуга: 95%

Окружение: 100%

 

Сумма даёт 405%, а так как потребностей 4, то здание начнет улучшаться.

Но если как на скриншоте выше проценты уже позволяют зданию улучшиться, но улучшения не происходит, значит достигнут предел данной эпохи. С годами появляются новые дома для всех зон города. Конкретные года можно узнать покопавшись в открытых файлах игры с описанием всех зданий.

 

Если мы кликнем на значёк человека в окне здания, либо на любого прохожего на улице, мы сможем узнать где он живет, работает, отдыхает, закупается и куда сейчас направляется.

17.jpg16.jpg

 

Остался один тип зданий города, это места отдыха.

19.jpg18.jpg

 

Параметр "Свободно" говорит нам о том, сколько ещё человек смогут выбрать это место в качестве своего досуга. Самому же месту как и зданию коммерции, нужны посетители для развития.

 

 

Из упущенных остался присущий всем городским зданиям параметр "Окружение".

Он показывает, окружено ли здание текущего типа, зданиями такого же типа.

Если к примеру завод стоит посреди жилых домов, то показатель окружения у него будет низок, что замедлит его развитие так как потребуется большой избыток остальных параметров. Так же окружающие его жилые здания получат штраф к показателю окружения и также будут требовать большего избытка остальных потребностей.

 

Если вам хочется довести до идеала город, то потребуется подобно садовнику в саду, выстригать неугодные здания из мест в котором они ненужны.

 

 

Ключевые моменты игры.

 

Есть несколько важных моментов которые стоит помнить.

 

Правило 20 месяцев.

Если пассажир, либо товар по каким либо причинам не может добраться до необходимого места в течении 20 месяцев, то он туда и не пойдет.

 

Исчезновение товаров и пассажиров в пути

Также если товар, либо пассажир уже в пути, но в связи с обстоятельствами время необходимое на путь увеличилось и превысило допустимые 20 месяцев, товар либо человек просто пропадет из вагона либо авто.

Также может пропасть товар, если место к которому оно доставлялось более не существует.

Человек по той-же причине может исчезнуть, если цель его поездки более не существует, либо больше нет дома в котором он проживал. в том числе если он понизил свой уровень и стал вмещать меньше жителей.

 

Самостоятельное передвижение людей и товаров

Люди также могут самостоятельно передвигаться по своему городу и даже до ближайших, если их путь займет меньше 20 месяцев.

Товары и сырье тоже самостоятельно добираются до своих мест назначения создавая полный цикл товарооборота.

Но город не будет развиваться самостоятельно без вашей поддержки, когда производство достигнет предела в 25 товаров без вашей линии, развитие города остановится.

 

Привлекательность ваших линий

Товары и жители ищут кратчайшие пути удовлетворения своих потребностей. Если вы можете ускорить их достижение цели, они с радостью воспользуются вашими услугами.

Но если им придется ждать достаточно долго на остановке либо вашей автобазе в случае с грузами, и время ожидания в сумме с временем перевозки окажется большим чем если бы они пошли самостоятельно, они откажутся от ваших услуг. Житель уйдет с остановки, а предприятие перестанет поставлять грузы на ваш склад, откажется от вашей линии и начнет снижение производства до первого уровня.

 

 

На этом первая часть руководства по Train Fever подходит к концу.

В следующей части мы узнаем как организовывать эффективные маршруты, как использовать интервалы и удержать клиентов.

 

Всем спасибо за просмотр и удачи в игре! ;)

 

1401796794_955540944.jpg

21

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот за что степени учёные надо давать, а не за псевдонаучную деятельность, как у нас в универе было :D  Ночью усядусь поудобнее и изучу внимательно, спасибо!

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот за что степени учёные надо давать, а не за псевдонаучную деятельность, как у нас в универе было :D  Ночью усядусь поудобнее и изучу внимательно, спасибо!

Чувак, ты когда нибудь вообще спиш\работаеш\учишся?

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чувак, ты когда нибудь вообще спиш\работаеш\учишся?

Ты прикинь, да) отучился уже давно, правда, лет 15 назад) Маленький совет: если правильно организуешь свой трудовой день и выберешь нужный путь развития, успеешь многое  ;)

-2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Стоит обратить внимание

Производство не требует доставки сырья для начала производства товаров. Как только производство попадет в цепь с сырьевой базой и местом сбыта, оно сразу начнет производство товаров и увеличение годовой выработки.

 

То есть ты говоришь, что надо сначала перевозить товары с заводов в города, а потом уже поставлять на них сырьё, а не наоборот, как в OTTD?

-2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как интересно, приятно и легко играется, когда знаешь механику игры :3
Спасибо, чувак!

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

То есть ты говоришь, что надо сначала перевозить товары с заводов в города, а потом уже поставлять на них сырьё, а не наоборот, как в OTTD?

Как я заметил, желательно одновременно соединить линии добыча-переработка и переработка-город. Можно пустить сначала вообще одну лошадку или грузовик.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Чувак, ты когда нибудь вообще спиш\работаеш\учишся?

Ты прикинь, да) отучился уже давно, правда, лет 15 назад) Маленький совет: если правильно организуешь свой трудовой день и выберешь нужный путь развития, успеешь многое  ;)

 

Не поверишь! самому 30. Играю дофига, на работе втч, но вот на форуме прям в КАЖДОЙ теме отписываться - ну вот тут время ка кто кончается =-)))....

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не поверишь! самому 30. Играю дофига, на работе втч, но вот на форуме прям в КАЖДОЙ теме отписываться - ну вот тут время ка кто кончается =-)))....

А чего это тебя так волнует в таком случае? :)  По моим наблюдениям, довольные жизнью люди не особо парятся насчёт того, что делают другие ;)

 

P.S. Однако не будем засорять тему, она всё же о другом)

-1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А вот поковыряться бы в игровых файлах с этими двадцатью месяцами. Вот где оно прописано?

-1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прошу прощения за неуместную дискуссию, теперь по делу.

 

Очень интересно, и вот навскидку первые вопросы:

 

1) "так как сырьевые базы развиваются одновременно с производством, можно сказать, что предприятию всегда будет хватать сырья и вам не стоит обращать на это внимание. Кроме случая когда одна сырьевая база обеспечивает сразу 2 производства."

 

То есть в данном случае необходимо развивать именно сырьевую базу, но как её развить до такого состояния, чтобы она удовлетворяла спрос сразу двух производств? Возможно ли производство сырья в объёмах 130х2=260 единиц сырья в год?

 

2) "Внизу окошка мы видим, что требуется предприятию для увеличения производства."

 

Там даётся рекомендация: "Попробуйте отправить больше Товары". Это означает, что и городу требуется больше товаров или только то, что при увеличении количества отправленных товаров возрастёт и потенциал производственной базы, а товары в любом случае найдут свои заводы в промышленной зоне?

 

3) получается, что если население в городе 500 и торговых/рабочих/досуговых мест тоже по 500, то люди никуда не будут выезжать из города и межгород в таком случае невыгоден, а нужно развивать сеть общественного транспорта?

 

P.S. По первому вопросу понял: нужно просто спокойно вывозить сырьё в максимальном объёме куда-нибудь, тогда добыча будет увеличиваться и производственные базы подстраиваться под это дело, но тогда вопрос: ты не замечал, если сырьевая база обеспечивает 2 производства, каждому из них требуется сырья в 2 раза меньше, чем даёт сырьевая база или строгой зависимости нет и оно может распределяться неравномерно?

 

P.P.S. 4) Использование линий - это процент жителей, пользующихся городским транспортом или покрытие территории?

Изменено пользователем tomcat
-1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вопрос: при достижении капа "обеспечение грузами" города (чем больше город, тем выше кап) падает прибыль с излишков товаров, в его доставляемый, или просто завод уже не будет производить больше для этого города товаров? 

Играя в первый раз, я по "классике", развивающемуся производству стараюсь обеспечить максимальный вывоз сырья/продукции с минимальной залежности на скалах (уменьшая интервалы, увеличивая кол-во транспорта), но в какой то момент выручка с этого маршрута начинает падать, при развитии линии, хотя все прекрастно доставляется и грузовики/поезда ходят полные. Во второй раз, на высоком уровне сложности, благодаря одному из гайдов, я обратил на это внимание, и не даю больше, чем нужно городу.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4) Использование линий - это процент жителей, пользующихся городским транспортом или покрытие территории?

Процент жителей

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня вопрос... например у меня была ситуация когда я с завода хотел отправлять товары в другие более дальние города... ближайший был переполнен  товарами. Но при этом завод по производству товаров отказывался наращивать производство... в чем может быть проблема? 

И если рядом с этим заводом и само производство ресурсов и они сами потоком прут.. то значит производство ресов возрастать не будет если я их не начну возить? Может в этом была проблема?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И если рядом с этим заводом и само производство ресурсов и они сами потоком прут.. то значит производство ресов возрастать не будет если я их не начну возить? Может в этом была проблема?

Да, если не возишь - производство не растёт.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

И если рядом с этим заводом и само производство ресурсов и они сами потоком прут.. то значит производство ресов возрастать не будет если я их не начну возить? Может в этом была проблема?

Да, если не возишь - производство не растёт.

 

Даже если расстояние между добычей и производством совсем минимальное?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1) "так как сырьевые базы развиваются одновременно с производством, можно сказать, что предприятию всегда будет хватать сырья и вам не стоит обращать на это внимание. Кроме случая когда одна сырьевая база обеспечивает сразу 2 производства."

 

То есть в данном случае необходимо развивать именно сырьевую базу, но как её развить до такого состояния, чтобы она удовлетворяла спрос сразу двух производств? Возможно ли производство сырья в объёмах 130х2=260 единиц сырья в год?

конечно позможно иметь сырьевыю базу с 130x2 в год.

Но разрастание происходит всегда на единицу в месяц. постепенно, постепенно сырье будет догонять требующиеся от него объёмы.

что касается распределения.

например у тебя есть завод который потребляет 100 единиц

и ты прицепляешь новый с потреблением 10 единиц.

теперь сырьё будет развозится по коэффициенту, так чтобы в процентном соотношении заводы были заполнены одинаково.

если учесть, что сырье производило те-же 100, то основной завод теперь будет получать 91, а новый 9. чтобы уровнять процент обеспечения.

 

2) "Внизу окошка мы видим, что требуется предприятию для увеличения производства."

 

Там даётся рекомендация: "Попробуйте отправить больше Товары". Это означает, что и городу требуется больше товаров или только то, что при увеличении количества отправленных товаров возрастёт и потенциал производственной базы, а товары в любом случае найдут свои заводы в промышленной зоне?

 

Рекомендация отправить больше товаров, говорит нам о том, что заводу недостаточно мест сбыта. нужно либо расширять текущие, либо подключать завод к новым городам.

больше чем выдаёт производство отправить ты всё равно не сможешь)

 

3) получается, что если население в городе 500 и торговых/рабочих/досуговых мест тоже по 500, то люди никуда не будут выезжать из города и межгород в таком случае невыгоден, а нужно развивать сеть общественного транспорта?

 

на практике такая точность очень редка. зачастую всегда есть недостача в какой либо сфере. если бы все показатели были действительно одинаковы и не было недостачи, в таком случае город вообще бы не развивался, ибо зачем) а так соединение городов, которые обеспечены грузами и развиты одинаково, всё равно создадут поток людей.

Особенно если поездом в соседний город им будет быстрее добраться до нужного места чем пешком по своему :D

 

4) Использование линий - это процент жителей, пользующихся городским транспортом или покрытие территории?

это процент жителей которые пользуются твоими услугами.

у меня город был вытянутый, в бок были лишь небольшие отростки и один главный проспект по которому я гонял маршрутки. Довольно быстро я получил ачив на 80% использования :)

Вопрос: при достижении капа "обеспечение грузами" города (чем больше город, тем выше кап) падает прибыль с излишков товаров, в его доставляемый, или просто завод уже не будет производить больше для этого города товаров? 

Играя в первый раз, я по "классике", развивающемуся производству стараюсь обеспечить максимальный вывоз сырья/продукции с минимальной залежности на скалах (уменьшая интервалы, увеличивая кол-во транспорта), но в какой то момент выручка с этого маршрута начинает падать, при развитии линии, хотя все прекрастно доставляется и грузовики/поезда ходят полные. Во второй раз, на высоком уровне сложности, благодаря одному из гайдов, я обратил на это внимание, и не даю больше, чем нужно городу.

 

завод просто не будет дальше расширяться, если достигнуты требования города. он остановится на этой точке и будет на ней до тех пор пока город не поменяет свои лимиты

 

 

И если рядом с этим заводом и само производство ресурсов и они сами потоком прут.. то значит производство ресов возрастать не будет если я их не начну возить? Может в этом была проблема?

Да, если не возишь - производство не растёт.

 

Даже если расстояние между добычей и производством совсем минимальное?

 

 

сам факт того, что предприятие не пользуется твоей линией, уже не позволяет ему развиваться и повышать уровень. повышают уровень только те предприятия, у которых в пункте Использует линии: Да. Остальные остановятся на 25, какие бы объемы на самом деле не требовались

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

одному из заводов настолько надоели мои интервалы, что даже не имея дороги, он начал пускать товары по воздуху

 

post-6711-0-22726300-1410250340_thumb.jpg

post-6711-0-91005600-1410250340_thumb.jpg

5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

одному из заводов настолько надоели мои интервалы, что даже не имея дороги, он начал пускать товары по воздуху

Хитрые разрабы, видимо, предусмотрели снос дорог :D И спасибо за ответы, теперь всё понятно!

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

такой вопрос, сталелитейный завод, три маршрута, уголь и железную руду на завод и вывоз товара в город, не пойму, какого ляда привозя уголь они забирают товар и везут обратно, в итоге транспорт забирающий товар стоит ждет загрузки, потому как товар производимый частично уходит на маршрут обратно к углю

ЗЫ...как то так :blink:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

такой вопрос, сталелитейный завод, три маршрута, уголь и железную руду на завод и вывоз товара в город, не пойму, какого ляда привозя уголь они забирают товар и везут обратно, в итоге транспорт забирающий товар стоит ждет загрузки, потому как товар производимый частично уходит на маршрут обратно к углю

ЗЫ...как то так :blink:

автомобилями? видимо автобаза угольная рядом с городом. и производство устраивает и такой вариант доставки, потому и пользуется угольной линией. в таком случае можно совместить доставку угля и вывоз товаров. что повысит прибыль и уменьшит расходы

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я это замечал и на поездах, завозят ресурс и подбирают товар (на лесе, там вагоны и то и то возят), а шахта стоит гораздо дальше от города чем завод

ЗЫ...ха-ха, включил грузы посмотреть, угольная база недалеко от другого города оказывается, и груз туда ползет)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

одному из заводов настолько надоели мои интервалы, что даже не имея дороги, он начал пускать товары по воздуху

Может стоит поступить чуть хитрее - грунтовки дешёвые. Вместо того, чтоб удалять сегмент от завода есть смысл сделать там серпантином лабиринт, удлинив путь в 10-20 раз? Тогда ИИ не будет сокращать путь по воздуху, но путь по дороге будет всё равно точно длиннее, чем ждать твои поезда даже с длинными интервалами.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

одному из заводов настолько надоели мои интервалы, что даже не имея дороги, он начал пускать товары по воздуху

Может стоит поступить чуть хитрее - грунтовки дешёвые. Вместо того, чтоб удалять сегмент от завода есть смысл сделать там серпантином лабиринт, удлинив путь в 10-20 раз? Тогда ИИ не будет сокращать путь по воздуху, но путь по дороге будет всё равно точно длиннее, чем ждать твои поезда даже с длинными интервалами.

 

 

тревога ложная была) это косяк отображения значков грузов при приближении, я потом у другого производства тот же баг словил. так что никуда от меня грузы не убежали)

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Snickers сказал(а) 09 Сен 2014 - 13:29:

автомобилями? видимо автобаза угольная рядом с городом. и производство устраивает и такой вариант доставки, потому и пользуется угольной линией. в таком случае можно совместить доставку угля и вывоз товаров. что повысит прибыль и уменьшит расходы

 
 

Не совсем понимаю как совместить приятное с полезным. У меня та же ситуация наблюдается с кражей товара угольщиками  <_< Они привозят полные фуры товара к себе на шахту, сбрасывают его там и он ползет в соседний город. Как совместить доставку и вывоз? Какую линию нужно соорудить?

 

P.S. Кстати! На сталелитейный завод, откуда увозится товар, поставляют уголь 2 шахты. Одна закреплена за тем же городом, что и завод и они ничего не трогают, а вот ворующая шахта - закреплена за соседом, туда товар и утекает. Коммуниздят для своих товарищей пролетариев  :lol:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу