macenkodenis

Адаптация DLC 1520 под Cargo mod (и проблемы по пути)

96 сообщений в этой теме

@Aiken-Lugonn, собственно, могу помочь, но только с тестами, т.к. меши для меня - тёмный лес. 

Всё же, пара вопросов.

Почему карго, а не аим? 

Gwinda - автор, понятно, а вот Kaleu тут при чём, если вы берёте за основу мод первого, а от второго, как я понял, цепочки товаров(или часть их)?

 

 


"1520DLC Extended Edition: More Industries"

Лучше "Train Fever Game Of The Year 1520 DLC Cargo Lite Rus Extended Edition: More Industries Beta 0.02". Короче и проще запомнить, чтобы потом гуглить в яндексе.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@StarkZz, окей, спасибо, тогда сегодня соберу в архив и скину.
Почему Карго, а не АИМ - тут очень просто. В 1520 не встречал вагонов для перевозки автомобилей, а в АИМе таковой груз вроде как есть. Впиливать же дойче-банновские вагоны особого желания нет, т. к. играю только с нашим транспортом. Ну, и АИМ сам отмечен как бета, и когда допилят - ёрш знает.

При чём тут этот второй товарищ - он автор модмода на Карго, и именно модмод я беру за основу. Хотя да, состоит оный именно что в "перерисовке" цепочек и добавлении ажно двух новых заводов финальной стадии обработки.

А иронию оценил, но как-то рановато для неё: вариант вброшен навскидку, чисто как идея, не более =)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

предложил новость в группе ВК, но её пока не публикуют (пару дней как)

Упс. Щас запостим. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наконец то начали грузовой мод наш делать.. ) Мы еще с осени все собирались да собирались.. Лень-матушка напала.. ) Зерно с цементом нужно сделать под хопперы, автовагон тоже почти готов у меня, блин заставить бы себя доделать.. Но с машинами вагон тяжелый получается, если наши волги с жигулями или москвичами на него поставить. Грузы визуальные мои под АИМ подходят, тоже доделать бы переделку АИМа, начал же.., но если на другой грузовой мод прикрутим их, ток рад буду. Давайте уж тогда толпой соберемся как с ДЛСкой и запустим грузовой мод все - таки. Схема от Тома все-таки самая норм вроде была.. Кстати macenkodenis, без скобочек прописывать грузы на вагонах не получится, с ними ток, хоть один груз, хоть два, хоть три.

post-7133-0-91140200-1469348648_thumb.jpg

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только вот имеет ли это смысл? Через пару месяцев уже TransportFever выйдет.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дык вот Алекс и я про это же..  В основном это и останавливает.. Надо посмотреть, мы ж с тобой тогда говорили, надо подождать и если потом будет возможность, туда все наше перекинуть и мод уже грузовой наш под TransportFever делать. Заяву то ты подал нет на тест? Я подал, фик знают че ответят.. Посмотреть хоть какие файлы там будут и будут ли работать наши проги и конверты там..

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Упс. Щас запостим. 

Благодарочка.


Грузы визуальные мои под АИМ подходят, тоже доделать бы переделку АИМа, начал же.., но если на другой грузовой мод прикрутим их, ток рад буду.

Если честно, под Карго шикарнейше идут, чугуна и кокса только и не хватает. А в остальном надо просто выбрать правильные меши, и всё.


автовагон тоже почти готов у меня, блин заставить бы себя доделать.. Но с машинами вагон тяжелый получается, если наши волги с жигулями или москвичами на него поставить.

Тогда можно и на АИМ замахнуться, конечно. Другое дело, что автопроизводство будет чуть странно выглядеть до 1900-х или 1910-х (в Карго, правда, та же ересь с пластмассами). Ну и да,


Только вот имеет ли это смысл? Через пару месяцев уже TransportFever выйдет.

Пару месяцев. Допилить же сейчас что-то простенькое вроде моего варианта - дело 2-3 дней. Вроде АИМ-а - ну, чуть больше. Ну, а вещами совсем серьёзными, навроде той схемы, что выше, конечно, лучше заняться после выхода ТФ2.

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

:ph34r: меня типа не видно)... и где же ссыль?


я AIM пилил, недопилил, так как кое кто с грузовыми вагончиками не смог помочь)) :rolleyes:  Ural булыжник в твой огород)))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Zeus, да уж я понял!  :D Да.. Было время когда "изчеззнуть"   :ph34r: надо было.. ) Фикня Зевс, надо будет как новая игруха выйдет, корочь наработки АИМ и твои и мои, в общем ваще все наработки по грузовым модам в кучу кинуть и запилить свой уже типа со схемой Тома. Лучше схему наверно и не придумаешь. А я потом товары визуальные под неё к тем что есть уже доделаю. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@ural102, судя по описаниям в транспорт февер карго мод может и лишним оказаться) 

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Zeus, кстать да.. И это было бы ваще клёва, нам осталось бы ток нашу всю технику перекинуть и грузы. Сижу вот ща репу чешу.. Во смотри, клёва смотрится, но вагоны с тачками плях муха тяжелые по поликам капец.. Хоть и машинки наши из игры и вагон стараюсь по минимуму, около 16000 поликов корочь получаеся, хреново.. На вагоне еще мелочи даже не сделал, это плюс еще.. Все думаю мож в той игре как то имхо с поликами попроще будет.. 

post-7133-0-48029600-1469361601_thumb.jpg

post-7133-0-79350300-1469361602_thumb.jpg

post-7133-0-73308500-1469361603_thumb.jpg

post-7133-0-58963500-1469361604_thumb.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Давайте так, господа.

Я сейчас буду немного занят, но ближе к вечеру упакую и скину то, что есть у меня.

А вы пока решайте, хотите ли что-то ещё делать масштабное для ТФ, или же подождать и потом сосредоточить все усилия на ТФ2. Если что - проку от меня не так много, но я в деле.

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Aiken-Lugonn, посмотри мой мод, мож че полезного возьмешь для своего 

https://yadi.sk/d/99q5pIG2mmUgo


@ural102, сомневаюсь что будет меньше, может даже больше 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Zeus, разрабы чет кричали где то в объяснениях, что мотор для игры вроде другой будет, типа производительней. Не помнишь где это было? Мож кто другой вспомнит, вроде было где то.. Или Алекс где выкладывал..

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@ural102, мотор может и другой, но взятый все таки не с нуля, а значит брали ТФвовсий, и просто переделали 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Zeus, мож быть мож быть.. Ладно, позырим как выйдет.. ) 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В общем, вот оно: клац

Извините, что так поздно.

Что с ним делать:

а) бэкапните в безопасное место вашу папку dlcs/1520_1/res/models/model/vehicle/waggon;

б) распакуйте архив в корень игры;

в) опционально - если тестируете на маленькой карте, задайте в base_config.lua поменьше areaPerIndustry (у меня 0,3), иначе каких-то элементов промышленных цепочек на карте может банально не быть;

г) при старте подключите мод CargoMod_Light_Rus_for_1520DLC;

д) тестируйте, желательно с 1950 года; на что обращать особое внимание - на все открытые вагоны и на то, чтобы в них правильно отрисовывались меши.

Ну, и да, грузовиками пока не стоит пользоваться, их ещё не делал.

P. S.: @Zeus, файлы твоего мода полистал, спасибо большое. Там есть хоть какие-то меши чугуна и кокса, буду думать, можно ли извлечь и прикрутить к 1520-м вагонам. А вот множество остальных грузов и производств - это такой интересный задаток на будущее. Очень вероятно, что многое пригодится.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

как сделать так чтобы заработали dlc 1520 у меня не как не получается помогите пожалуйста

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Aiken-Lugonn, в общем при загрузке твоего мода выкидывает ошибку на файл steel_work_1850

вот сюда шлет

 soundConfig = {
      effects = { select = { "selected_steelWorks.wav" } }

    }   

 

 

ыыы

industry = {
      requiredTypes = { "IRON_PIG","COKE" },
      productionType = "STEEL"
    }, - вот тут запятую не поставил
    soundConfig = {
      effects = { select = { "selected_steelWorks.wav" } }
    }  
},

короче везде там проверь синтаксис, я уже несколько запятых поставил

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Zeus, да, два файла таких было, что после "industry" прошляпил запятую - оба вчера поправил. Вторая была лесопилка (saw_mill_1850.mdl).

Тут исправленная версия: https://yadi.sk/d/hlajbQfOtdtFX

Либо просто оба файла отдельно:

industry.rar

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Zeus, +.

Ну, другим пригодится, чтоб качали сборку сразу без тараканов.

Сегодня продолжил тесты от 1900-го. Итог - мод полностью отлажен на промежутке 1860-1930.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@ural102, есть архиважный вопрос насчёт твоих грузов.

В 1520_1\res\models\mesh\vehicle\waggon\Plat_les\cargo имеются тройки файлов "list.msh - list_2.msh" и "brys1933_1.msh - brys1933_3.msh". Не мог бы ты уменьшить эти меши примерно до 0,90-0,92 их стандартного размера или, например, подсказать, в какой проге это делается?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас