macenkodenis

Адаптация DLC 1520 под Cargo mod (и проблемы по пути)

105 сообщений в этой теме

@Aiken-Lugonn, в Синеме 4д делал.. А так можно в любой, 3д макс или Майя.. А ты их на че положить хочешь? У меня то они как раз под мои вагоны. Я все грузы сначала в Синеме клал на вагоны, а потом их координаты, и вагонов и грузов конвертил в игру. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@ural102, я их хочу с платформ переложить в полувагоны (12П-153 и 12-515). На платформах-то они и сидят, как влитые, а вот в габариты полувагонов совсем чуть-чуть не влезают. Ладно, спасибо тогда, пойду разбираться, как это работает.

Кстати, в Синеме и текстуры натягивать можно? (Хочу заретекстурить меши оригинальных руды и угля на чугун и кокс.)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Aiken-Lugonn, можно текстурить да, но дружище поверь, геморно.. Лучше в фотошопе.. Посмотри видюху мою, мож че зацепишь! ) (Качество ток не очень, уж так получилось..) 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@ural102, спасибо, шас гляну. ФЖ у меня нет, но я как-нибудь ГИМПом обойдусь. Да и в любом случае, мне там только грузы перекрасить)

-------------

upd: Скачал Cinema 4D, долго парился с установкой, наконец поставил... а она мне и говорит: *.msh - неизвестный формат файла -_^ Вот и ёрш знает, что теперь делать.

Изменено пользователем Aiken-Lugonn
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Aiken-Lugonn, дык те надо msh из игры переконвертить в obj - файл прогой Омича что в загрузках у нас! А потом обратно.. Ой пляяя.. Как вспомню как меня ребзя учили.. Алекс, Олд, Омич.. Они наверное исплевались все пока я научился, во терпение у них..  :D  Это задница корочь..  :wacko:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@ural102, так зато результат есть :) Надеюсь, хоть простейший требуемый результат получится и у меня. Сегодня попробую) 
-----------------
upd: Попробовал. Это уже смешно. Долб зловредные, я хотел сказать, *.msh-файлы не желают, чтобы я их открывал. Типа "уйди с косыми руками от нас подальше".

post-8282-0-07045300-1469720244_thumb.jpg

Что-то подобное или то же самое кидали в комментах ко программке.

Изменено пользователем Aiken-Lugonn
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В общем, пошерстивши расовый славянский поисковик Gogol, так и не нашёл ничего для конвертирования этих *.msh в какой *.obj или любой другой приемлемый для Синемы 4Д формат.

Поэтому огромная просьба, товарищи, у кого есть желание + возможность, будьте добры перевести файлы из этого архива в тот же *.obj. Там ещё зачем-то *.blob-ы, но я ламер и не в курсе, что они делают; судя по размеру - основные данные в них и есть, так что на всякий случай они тоже в архиве. Всего там 3 стопки стальных листов, 3 штабеля досок и 1 ящик.

Кто сконвертит - буду очень благодарен, а уж обработать их в Синеме постараюсь сам.

meshes.rar

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Aiken-Lugonn, я говорил что задница это :D  :D .. Лан, если серьезно, я те свои оригиналы obj дам, в личку кину. Потом твои obj переведем обратно. Блобы не трогай пока.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В общем, господа-товарищи, мы с @ural102 исключительно плодотворно поработали, так что на завтра анонсирую готовую бету.

Она будет включать сам мод и полностью отточенную ж/д-часть 1520DLC. Все вагоны получили полную адаптацию под новые модовские грузы и - в связи с этим - многозадачность (loadConfig-и); нам же не сильно нужны поезда длиной со знаменитый южноафриканский рудовоз? :)

Грузовиков нет. Полная версия 1.0 с ними будет до конца недели. Так что бета будет, по сути, для тех, у кого есть время и желание ознакомиться прямо сейчас.

Спасибо за внимание.

To be continued.

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прошу прощения, что аж так поздно, возникли незапланированные посторонние траты времени.

Итак, рад представить вам бета-версию русифицированного CargoMod_Light для 1520DLC.

Что есть в бете? Всё то, что и обещалось постом выше. Выправленное, причёсанное и работающее, как грёбаные цезиевые часы.

Единственная известная проблема - пластмасса на платформе 13-4012. Проблема минорная, вылетать из-за неё не будет. В полной версии поправлю.

Ну, а теперь, чтоб долго не трепаться - милости прошу по ссылке. Забираем, вкушаем, отписываемся. Не забываем перед разархивированием бэкапнуть папку dlcs/1520_1/res/models/model/vehicle/waggon - во избежание. За остальные папки не бойтесь, в них ничего не перезапишется.

-----------------

Если у кого возникли проблемы с RLE - мод перезалит, удалите старую версию (только то, что в папке mods) и перекачайте.

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не включается: RLE compression encountered in file mods/modifiedbykaleu_cargomodsimple_4215/res/textures/models/industry/refinery_plastic_refinery.tga
 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Zetx, стоп-стоп-стоп. Отдельно ставить оригинальный CargoMod, а равно и CargoModSimple не надо :) А раз таковой уже стоит - выключить.

В мою сборку сам мод уже вложен (в переведённом и подрихтованном виде), так что, конечно, они будут конфликтовать. Путь к нему будет mods/CargoMod_simple_1520_Rus и далее по тексту, называется в меню подключения модов соответственно.

Я ещё пару часов буду тут, так что если что-то ещё не заработает - можно сообщать, готов помочь оперативно.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

именно из вашего архива , поставил в папку mods/CargoMod_simple_1520_Rus, результат тотже 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

может я  не допонимаю, что? пишу как делал, скачал архив, разархивировал, скопровал всю установленную у себя в игре папку 1520_1, затем в оригинал установил из скачанного архива папку res, после этого в папку mods установил из того же полученного архива папку CargoMod_simple_1520_Rus. при запуске постоянно пишет RLE compression encountered in file mods/modifiedbykaleu_cargomodsimple_4215/res/textures/models/industry/refinery_plastic_refinery.tga.  Без вкл мода игра работает, вкл мод Cargo_mod_simple_1520_rus, тут же выдает эту ошибку

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Короче не помогает ни чего, обиндос

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Zetx, нда, что-то странное творится в этом мире. Цимес в том, что в моём-то архиве папки mods/modifiedbykaleu_cargomodsimple_4215 не существует вовсе)

А попробуйте вот что. Зайдя в папку mods, найдите эту пресловутую "modifiedbykaleu_cargomodsimple_4215". Удалите вручную. Посмотрим, что получится.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

действительно непонятки, вычистил все, вновь поставил, в итоге опять вылет: RLE compression encountered in file mods/CargoMod_simple_1520_Rus/res/textures/models/industry/refinery_oil_refinery.tga :( 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Zetx, уже гораздо лучше! Не ссылает хотя бы на постороннюю папку. Остальное уже не так страшно. Сейчас перезалью архив, вроде бы убил эту RLE.

А, да, удалите пока папку с модом. В новом варианте поправлю название.

------------------------------------

upd: перезалил. Можно пробовать.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ура, наконец-то :) Жду впечатлений, пожеланий, советов и т. д.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Итак, мод практически завершён. Простите за задержку, она была вызвана, будете смеяться, гужевой повозкой (некоторые модовские грузы на отечественной отобразить не смог).

В общем, сам мод, при всём моём нежелании, всё же использует одно модифицированное ванильное ТС (собственно, крытую повозку). Но в смысле копирайтов это не беда, т. к. у шведа всё равно всё ванильное было включено в мод в обновлённом виде; я же, получается, просто сделал дальнейшую переделку.

Так что всё, что мне остаётся сейчас, - спросить разрешения на публикацию у самого шведа.

Поэтому, если он не заартачится  :) , сегодня-завтра уже выложу всё готовое.

-----------------------

upd: швед не против. Остаётся один мелкий фикс, сегодня днём выложу готовую версию =)

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Aiken-Lugonn, Спасибо за работу! Кокраз решил вернутся в тф после того как устал ждать новый...тф... 

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо за работу! Кокраз решил вернутся в тф после того как устал ждать новый...тф...

ППКС. Спасибо автору.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Про "фичу", вчера чуть мозг не поломал. Речь про цепочку

уголь-кокс-

                              сталь-товары.

(уголь+руда)-чугун-

У грузов AI пешиходов, едут куда быстрее... Уголь для кокса и чугуна лучше брать с разных шахт разными линиями или хотябы одной линией(так время линии сокращается, если 2 поезда).  Вчера чуть мозг не поломал, почему цепочка не раскачивается, 13 и все. Оказалось весь уголь везли на металлургический завод(уголь+руда), а коксу почти ничего не доставалось. И еще нюанс, производства(все) растут и так медленно, а если одна шахта на 2 производства - цепочка раскачивается еще в 2 раза медленней :( Скорость развития = const, а надо в 2 раза больше на цепочку.

Ну и оказывается!, у производств(не шахт) есть вкладка "дополнительно", сколько играл в TF не замечал(я один такой "одаренный"? :)). Там она пишет что ему не нравится, больше ввозить сырья или вывозить продукции.

В TTD как то дальше от реальности, но такого ада не было.

p.s. Сори за сумбур, не знаю как лучше объяснить.

Ждем Transport fever, надеюсь там получше будет. И грузам будет по барабану сколько ехать. Ну какая разница уголь недельной давности или месячной... этож не пассажиры. Т.е. стоимость доставки пропорциональна расстоянию и обратно пропорциональна времени. Коэффициенты пропорциональности просто подобрать так, что бы через всю карту возить было не выгодно. В TTD по моему так и сделано.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу