Sign in to follow this  
Followers 0
macenkodenis

Адаптация DLC 1520 под Cargo mod (и проблемы по пути)

105 posts in this topic

@VitalyRU, Какая разница, ты зарплату получишь в следующем месяце или через год? Вот и твой виртуальный заказчик требует по срокам уложиться, в одну сторону в течении 20 минут. Изволь соблюдать.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

@ARTEM-nik,

С каких пор мы на ты? Воспитание... не, не слышал?

Механизм распределения грузов по времени устраивает? Что он вкл/выкл, Мое предложение было, что к 20 минутам рентабельность плавно сводится к нулю а не

if (minutes>20)

  result = хер; -- :))

Хотя в TF это костыль и AI пассажиров используется...

 

p.s. про зарплату вообще смешно. Допустим я кредитую работодателя и получаю не через месяц а 3. Ок. но платите больше тогда, с учетом выше сказанного.

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

@VitalyRU, Ой всё, красавицу прям затыкали)))
Судя по всему в новой ТФ так и будет как ты описываешь. Насчет пассажиров разработчики пишут про 2 типа, Побыстрее и Подешевле. Те кто побыстрее Вероятно будут платить много за быструю доставку, и чем дольше их катаешь тем меньше получишь. Возможно... Насчет вторых неуверен, скорее всего будет правило 20 минут. Лишь бы не впаяли 5 минут для богатых и 20 для бедных))))
Насчет грузов не знаю, но очень надеюсь на какие нибудь контракты, ограниченные по срокам. Это заставит строить более сложную жд сеть с различными перездами и возможно задействует какие нибудь обделенные твоим вниманием предприятия и города.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

@ARTEM-nik, проблема 20 минут в ТФ не давала развернуться порой даже на средних картах - о сложных транспортных цепочках можно было забыть. А есть же масса примеров мультимодальных перевозок, где задействуется по 3-4 вида транспорта, а также цепочки типа грузовик-ж/д-ж/д-грузовик с несколькими пересадочными узлами. И вот реализовать это по-настоящему не получалось.

2

Share this post


Link to post
Share on other sites

@tomcat,это точно... вот к примеру в  ОТТД обажал делать цепочки такие замысловатые.. а тут просто жо...

2

Share this post


Link to post
Share on other sites

tomcat

Мне тут подумалось, что 20 минут может было и техническим ограничением. Груз в дороге жрет ресурсы системы, ну и его куда-то надо девать если ошибочно загружен(у меня такое было).

А схема ж.д -. авто имеет еще один косяк. Вместимость авто станции всего 16, и когда приходит длинный состав грузы просто пропадают. А если держать толпу машинок до полной загрузки, одна машинка ждет следующий состав - время доставки не приличное.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Насчет грузов не знаю, но очень надеюсь на какие нибудь контракты, ограниченные по срокам.

КМК интересней и так и так. Почта и какой нибудь хавчик, электронику там - да побыстрее, оно же протухает :)) А всякие ископаемые сроки примерно пофиг. Пример из реальной жизни - щебень на реконструкцию новой риги возили аж из Карелии.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
электронику там - да побыстрее, оно же протухает )

Электроника протухает? :D

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Электроника протухает? :D

А че нет чтоле? :)) Айфоны даже быстрее картохи :)))

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Остановите планету, я сойду.

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

@VitalyRU, а я предупреждал, помнится, где-то в описании мода, что металлургия и металлообработка - зело хардкорная цепочка =) Вот в том числе и за счёт этих особенностей с углём.

На самом деле, мне на текущей моей карте ещё веселее. По объективным причинам я на коксохимический завод вынужден поставлять уголь древесный, а не каменный. А с моей железнодорожной сетью это ещё и требует использовать один состав. Тяжеленный икснадцативагонный состав с отдельными вагонами для леса и для угля (ну, я сам такие лоуд-конфиги в моде задал :rolleyes:, да они и логичны). До недавних пор его иначе как СМЕ таскать не могли.

Но это ерунда, хуже то, что ветка, связывающая чугунолитейный-сталелитейный-станкостроительный заводы, по длине превышает половину карты (маленькой, благо). Вот там до появления ФД и первых "вилок" правило 20 минут действительно не на шутку припекало :) Ничего, справился. Тем и радует игра, что не всё и не всегда просто и нужно правильно решать возникающие задачи, умещаясь в какие-то рамки.

Если будет интересно - под кат положил простенькую схему, как на моей карте оно работает.

post-8282-0-41578800-1475056858_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

VitalyRU Спасибо за подсказку развитие шахт = const. Видно ,одна из причин , рухнувшей цепи коксохима в 70х  годах 19 века.Жду ФД . На большую  карту сгенерировало 1 коксохимзавод. Это так и планировалось?хотя в настройках кол-во предприятий чуть убавил.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Guamoko, не, эт называется "не повезло".

Но в целом - даже на большой карте, думаю, убавлять не стоит, лучше наоборот поставить чуть плотнее дефолтного.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

а я предупреждал, помнится, где-то в описании мода, что металлургия и металлообработка - зело хардкорная цепочка =) Вот в том числе и за счёт этих особенностей с углём.

Я же без претензий, а поделиться опытом. Оно мне целый день мозг жевало, тем что не работает цепочка толком. Да разговор с 20ю минутами в сторону ушел. У меня проблема была в том, весь почти уголь достался заводу (руда+уголь), а коксу всего 13. Т.е. везет куда быстрее, а не нужнее. Все же , это костыль(мод) и AI игрушки не приспособлен под него, это просто надо учитывать.

 

ЗЫ плотность предприятий я поднял в 2 раза для большой карты(+мод ломания любых дорог), иначе с попыток 10 не сгенерилась большая карта под "стальную" цепочку, так что бы реально было довезти до конца 20 века(когда поезда становятся быстрыми).

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

@VitalyRU, понимаю. Я тоже без претензий, no offense.

На другой карте, помнится, какими-то плясками с бубном заставлял эту цепочку работать от одной угольной шахты. Но оно там пыталось довозить уголь одним составом аж до сталелитейного, затем другой состав, привозивший туда кокс, забирал уголь, отвозил его на переработку и потом возвращался (собственно с коксом). Короче говоря, очень сложно и через пень-колоду. Эти попытки перегружать с поезда на поезд тоже там дико тормозили индустриальный рост. Поэтому выполнимо-то оно выполнимо (хотя бы на некоторых картах), но смысла никакого. Брать подключать 2 шахты та и не морочить себе голову.

Жаль большую карту я сам не могу опробовать (ноут не сдюжит). А вот для маленькой так вообще по 0,3 км2 на завод приходится задавать =) Зато в итоге получается как раз идеально в плане сложности: практически не даёт нерешаемых задач, но всегда требует посидеть подумать. Конечно, можно прикинуться шлангом и соскочить на нефтехимию и деревообработку, но это же не наш метод! :)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Поставил данный мод, скачивал из ФА

С точки зрения скриптов все фунциклирует вроде, но почему-то пропали иконки поездов и текстуры на поездах. 

Все голубого цвета, как карта нормалей. 

ЧЯДНТ? 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Antikiller , без понятия: УМВР. Одно могу сказать 200%: если в точности следовать вложенной в ридми инструкции по установке - такого случаться не должно.

Предлагаю бэкапнуть обратно папку с DLC и внимательно, по инструкции, установить всё по новой.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

При  отказе от лайта (старт без него) зис 151 остается лайтовский в меню . Если случайно жамкнуть иконку- вылет.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Guamoko , для избежания таких вещей и делался бэкап папки с DLC перед установкой мода. Теперь надо просто вернуть её обратно, всё заработает, как прежде.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем привет! Возможно я в чем то не разобрался, но у меня возник вот такой вопрос - поднакопив деньжат и начав строить инфраструктуру под сталь, я обнаружил что ни на одном жд вагоне не отображается ни сталь, ни чугун, ни кокс, так- же я не нашел вагона на котором можно возить доски и пластмассы. я натурных тестов не проводил, чисто по описанию не нашел. модов в целом стоит целая гора.... каргомод только лайт с адаптацией под 1540 и сам длс 1540. Чтобы поиграть в твой каргомод лайт нужно все остальные моды сносить? возможно какие-то вагоны возят то что мне нужно но это не сказано в описании??

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Поковыряв конфиги выяснил что:

Крытый вагон должен возить товары, пластмассу, доски, сталь, и некий "IRON_PIG", что я так понимаю должно означать чугун.

Далее цистерна возит помимо нефти еще и нефтепродукты.

Хоппер возит уголь, кокс, вероятно чугун (IRON_PIG) и вероятно железную руду (IRON_ORE).

Платформа-лесовоз возит у нас сталь, дерево и доски.

Просто платформа возит пластик и товары.

Все это звучит очень хорошо и прекрасно но у меня в игре нет отображения всех этих ресурсов. То есть при выборе типа ресурса на вагоне в депо отсутствуют они совсем, кроме стандартных ресурсов.

 

Короче методом научного тычка выяснилось что лайт карго мод нормально запускается (в выборе возимых ресурсов на вагоне есть дости, сталь и т.д.) только с ванилью и длс 1540, как только ставишь другие моды в загрузку - вылет. даже просто тс, или станции, пофигу, вылетает на загрузке (когда генерит карту). Печаль, я конечно патриот но блин делать упор только на наши тс как то печально.....

Edited by 4442434
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

@4442434 , данная версия делалась как раз-таки для игры без ванильного транспорта, только с 1520-м. Что совершенно не исключает подключения сторонних модов (тысяч их). Честно - не представляю, как другие моды могут вызывать краш. Всегда подключал от полудюжины до пары десятков параллельно с карго-лайт - и всегда шло на ура.

Но если закопируешь текст ошибки, выпадающей в такие моменты - попробуем разобраться.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
34 минуты назад, Aiken-Lugonn сказал:

@4442434 , данная версия делалась как раз-таки для игры без ванильного транспорта, только с 1520-м. Что совершенно не исключает подключения сторонних модов (тысяч их). Честно - не представляю, как другие моды могут вызывать краш. Всегда подключал от полудюжины до пары десятков параллельно с карго-лайт - и всегда шло на ура.

Но если закопируешь текст ошибки, выпадающей в такие моменты - попробуем разобраться.

да если честно то уже не актуально, уже сижу в тф2))

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

@4442434 , понял) А у меня ноут взорвётся от неё, к сожалению. Поэтому пока уберпрокачанная модами ТФ1 =)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Aiken-Lugonn сказал:

@4442434 , понял) А у меня ноут взорвётся от неё, к сожалению. Поэтому пока уберпрокачанная модами ТФ1 =)

у меня комп - core 2duo e8500 3.16 разогнанный до 4.2, 8 гигов оперативы на частоте 840, видяха ДжиФорс 550 Ти..... и жесткий обычный... не лагает только на минималках при числе жителей до 7-8 тысяч на карте.... это в тф1, по тф2 картина чуть лучше, но в целом не сильно. так что смело переходи.

 

ах да, и семерка про стоит.

 

на самом деле главное леса поменьше поставить и будет норм, у меня с тф1 тоже все глючило и лагало уже при 1-2 тысячах людишек на карте, а щас лес убрал програмкой, и 7-8 тысяч в 3 городах, уже приятно, особенно на карте 1-3 и огромной, все работает, и чс2 с цмв катаются для бедных, и тиДЖиВи для богатых и самолеты для фанатов скорости))) клевая игрулина)) правда вот с водным они сделали какую-то хрень....

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.