Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Кто-то серьёзно в этом сомневался?
  2. @bbc117, ээ, нет. Даже разработчики написали, что введение светофоров в городах невозможно из-за технических ограничений движка. Что касается пустующих дорог - в TF вроде людей уже научили находить обходные пути и учитывать пробки.
  3. В одной из последних новостей вроде писали, что под конец февраля будет USA DLC.
  4. >>Ну это как называется по другому, а? Как называется то, когда без всякой причины один человек начинает в грубой форме обвинять другого в ПРЕКЛОНЕНИИ ПЕРЕД ЗАПАДОМ, РУСОФОБСТВЕ и прочем? Деление на "вас" и "нас"? Серьёзно, это выглядит не очень адекватно. В очередной раз напоминаю, что на нашем сайте политика - закрытая тема и любые споры об этом категорически запрещены.
  5. Однако это ещё не всё: при запуске новой игры вы сможете выбрать регион для игры: Европу или США. От этого выбора будет зависеть всё окружение - ландшафт, растительность, и вид городов. Кроме того, будут расшерны возможности моддинга. Мы не только уменьшим количество сложных для модифицирования вещей в игре, но также улучшим и управляемость модами: вы сможете активировать и деактивировать их прямо в игре, а сохранения будут запоминать, какие моды включены у вас на момент игры. Мы внимательно следим за моддинг-сообществом в течение последних месяцев, и нас очень радует огромное количество созданных модов. Так как мы не в состоянии смоделировать абсолютно весь интересующий игроков транспорт, мы предлагаем моддерам принять участие в развитии DLC USA. Поэтому мы официально приглашаем к участию всех моддеров на этой странице. И, подытоживая, мы хотели бы поздравить всех вас с Рождеством и Новым Годом! 2014 год стал для нас удивительным, и вы можете быть уверены, что в 2015 мы продолжим развивать Train Fever и радовать вас новыми обновлениями!
  6. Сокращает число городов в два или четыре раза.
  7. Сейчас там уже две статьи об американских электровозах, один из которых косвенно оказал большое влияние на отечественное электровозостроение. Найти все статьи можно по тегу #познавательный@trainfever.
  8. @Kil, нужно править .mdl-файлы модификаций. Перед строкой "yearTo" поставь два дефиса, должно получиться что-то вроде того: --yearTo = 1999
  9. @FeenTech, если не ошибаюсь, поставь один участок авеню, а от него в разные стороны отведи обычные дороги.
  10. Ух, детализация на представленных скринах, конечно, офигенная.
  11. Это обновление привносит значительный прирост производительности. Многие расчёты были оптимизированы, а наиболее сложная для процессора задача - просчёт путей людей и грузов - выведена в отдельный поток. Другими словами, с сегодняшнего дня Train Fever умеет пользоваться современными многоядерными процессорами. В результате игра работает более плавно, и количество кадров в секунду должно значительно вырасти, особенно на игре со скоростью 2х и 4х. После последнего патча многие игроки жаловались на функцию, запрещающую снос основной дороги без постройки объезда. Основной проблемой был баг, при котором игроки не могли удалить дорогу даже имея объездные пути. К сожалению, это была главная ошибка, которая сейчас исправлена. Приносим свои извинения за это. Кроме того, с этим патчем в игру внесены и другие изменения. Например, теперь двери транспортных средств открываются на нужной стороне. Кроме того, мы добавили опцию, позволяющую отключать автосохранение, а заодно игра была переведена на испанский и корейский языки. Список изменений: Улучшена общая производительность (поиск пути теперь выведен в отдельный поток) Улучшена производительность в конце месяца (когда в городах строятся новые дома) Улучшена анимация дверей (двери теперь открываются только на платформе) Улучшена камера (теперь нет возможности заглянуть под землю) Улучшены звуковые эффекты (доступно больше источников звука одновременно) Исправлено описание транспорта при покупке (автоперенос) Исправлены названия улиц Исправлен норвежский перевод Исправлен "баг главной дороги" (невозможность снести дорогу, имея объезд) Исправлен эффект Доплера (был неправильным при движении камеры) Исправлен вылет при постройке стрелки Исправлен вылет при прокладывании городом новых дорог Исправлено расположение вагонов в TGV Исправлены ошибки в скриптах Lua Добавлена возможность выбрать интервал автосохранения в главном меню Добавлено отображение ограничения скорости дорог при их прокладке Добавлены испанский и корейский переводы
  12. @Holy_Dragon, это мощность по вики А что там указано - это другой вопрос. Но у того же А3/5 данные по мощности тоже совпадают с Вики, так что, наверное, разработчики не слишком заморачивались с этим.
  13. @MrIgr, обрати внимание, что в игре указывается мощность в кВт. 3200 л.с. это примерно 2350 кВт. Исходя из того, что мощность ИСа больше, чем современных ему стандартных локомотивов, а скорость - между А3\5 и А4, предлагаю следующие характеристики: Стоимость - 1,25М Обслуживание - 700к Срок службы - 45 или 50.
  14. @Lemon, так ты команду-то примени.
  15. @Nikitatram, логично.
  16. Ну, я думаю, для баланса стоит всё-таки делать конкурентные характеристики. Завтра посмотрю и скажу предложения.
  17. @George_B, это мод Ultimate Camera Control.
  18. Дубликаты не из-за ЕСЦХ. Попробуй установить его на чистую игру.
  19. Не, работы на сервере. Затяжные.
  20. Я просто натянул фототекстуру. ":D Ну, не думаю, что несовпадение серого на локомотиве и вагонах критично.)
  21. Версия 1.0

    3 567 скачиваний

    ЧМЭ3 - знаменитый чехословацкий маневровый тепловоз с электропередачей. Он широко использовался по всей территории СССР и продолжает использоваться в странах СНГ как в маневровом, так и нередко в пассажирском движении. В игре тепловоз доступен с 1963 по 1997 год и отличается высокой силой тяги, но относительно низкой мощностью.
  22. Почтово-багажный имел бы смысл, если бы какие-нибудь грузы можно было отправлять с пассажирской станции. Почту ту же. А просто для декора - ну, можно конечно, но они только обузой у локомотива будут.
  23. @Арсений, можешь просто удалить установленные в metro->objects файлы, тогда игра будет грузить их из оригинального objects.gs.