-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
О, круто! Есть в японских поездах что-то очень колоритное и по-своему красивое. На счёт характеристик - не мало ли 100 человек на 5 вагонов? P.S. Вспомнил, что в MSTS был похожий состав и он там был моим любимым
-
Да, попробуй снизить количество подключенных одновременно аддонов. И удали NewHUD.
-
Учитывай только, что множество мелких деталей можно (да и проще) делать при помощи normal-текстуры, а не геометрией. Ну, это на случай, если количество полигонов начнёт зашкаливать. На счёт мешей - ну, всё, что приаттачено к одной модели, в игре является одним мешем. То бишь телеги и колёса друг к другу и к кузову аттачить не надо.
-
@Omich, о, это интересно. Я, увы, тут до зданий и станций пока так и не долез.
-
1. Эм... тут я не очень понел, так как моё знание Макса ограничивается созданием моделек для CiM и TF из обычных плоскостей в Editable Poly. А какие ещё бывают варианты? К сообщению прикреплю кузов от своего ТЭП70 в .obj, глянь его. 2. Хз, честно говоря. 3. До 15-20к - вполне, думаю. Лучше, конечно, 10. В любом случае, если модель тяжёлая - желательно сделать один-два уровней ЛОДов. Планы звучат обнадёживающе, будем ждать! Да, немного по самой модели: на каждый меш может быть наложена только одна текстура. В электровозе мешей как минимум три: кузов, телега и колёсная пара, при желании на каждый можно натянуть отдельную текстуру, но для уменьшения веса аддона лучше всё-таки всё уместить на одной. Но в TF это вроде не принципиально. upd: а, ну пока я тупил, более умные люди уже ответили ":D tep70obj.rar
-
@ivankui, закинь лог после вылета. Лог лежит тут: Документы/Cities in Motion/log_metro.txt. Да, возможно, дело в количестве подключенных модов.
-
Ух, 14 лямов за Re 6/6 это круто. Мало кто такие деньги видит в процессе игры вообще
-
@Lemon, можно докупить модуль галереи...
-
О. Их, кстати, и в TF можно позакидывать.
- 21 ответ
-
1
-
-
@akaction, супер, спасибо, скоро опубликую. Так она медленнее разгоняется и этот офигенный звук двигателей звучит вот точно-точно как в реальности. Жаль только, что в игре поломаный эффект Допплера: если развернуть моторный вагон, то разворачивается и звук.
-
-
-
Цену и обслуживание сравниваю с дефолтными аналогами, чтобы транспорт мог друг с другом конкурировать. Тяга у Эр1 и круглой Эр2 по-моему правильная, а тут завышенная.
-
-
Так-с, глянул, и снова же проблема по характеристикам: сила тяги у моторного вагона должна быть 51кН, и стоимость обслуживания нужно поднять в два раза. На самом деле, хорошо бы и стоимость поднять - у 4-вагонной эрки она должна быть повыше, чем у дефолтного Миража.
-
Ага, супер, я уже завтра днём долезу их посмотреть и запостить.)
-
Эм, куда могут, туда и разрастаются.
-
Скорее нет, чем да, но попробуй.
-
-
Товары сами перегружаются, если для этого есть условия.
-
@Kil, товары разгружаются там, где им нужно разгрузиться. Если ты предоставишь им возможность попасть сразу в три города, в которые им нужно - они туда и поедут.