Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. О, круто! Есть в японских поездах что-то очень колоритное и по-своему красивое. На счёт характеристик - не мало ли 100 человек на 5 вагонов? P.S. Вспомнил, что в MSTS был похожий состав и он там был моим любимым
  2. Был где-то.
  3. Да, попробуй снизить количество подключенных одновременно аддонов. И удали NewHUD.
  4. Учитывай только, что множество мелких деталей можно (да и проще) делать при помощи normal-текстуры, а не геометрией. Ну, это на случай, если количество полигонов начнёт зашкаливать. На счёт мешей - ну, всё, что приаттачено к одной модели, в игре является одним мешем. То бишь телеги и колёса друг к другу и к кузову аттачить не надо.
  5. Хм. Он автоматически присваивает ID теперь? Яснопонятно... попробую тоже глянуть это на днях и перезалить мб.
  6. @Omich, о, это интересно. Я, увы, тут до зданий и станций пока так и не долез.
  7. 1. Эм... тут я не очень понел, так как моё знание Макса ограничивается созданием моделек для CiM и TF из обычных плоскостей в Editable Poly. А какие ещё бывают варианты? К сообщению прикреплю кузов от своего ТЭП70 в .obj, глянь его. 2. Хз, честно говоря. 3. До 15-20к - вполне, думаю. Лучше, конечно, 10. В любом случае, если модель тяжёлая - желательно сделать один-два уровней ЛОДов. Планы звучат обнадёживающе, будем ждать! Да, немного по самой модели: на каждый меш может быть наложена только одна текстура. В электровозе мешей как минимум три: кузов, телега и колёсная пара, при желании на каждый можно натянуть отдельную текстуру, но для уменьшения веса аддона лучше всё-таки всё уместить на одной. Но в TF это вроде не принципиально. upd: а, ну пока я тупил, более умные люди уже ответили ":D tep70obj.rar
  8. @ivankui, закинь лог после вылета. Лог лежит тут: Документы/Cities in Motion/log_metro.txt. Да, возможно, дело в количестве подключенных модов.
  9. Ух, 14 лямов за Re 6/6 это круто. Мало кто такие деньги видит в процессе игры вообще
  10. @Lemon, можно докупить модуль галереи...
  11. Эм... У раскрасок нет никаких общих файлов, что-то странное.
  12. О. Их, кстати, и в TF можно позакидывать.
  13. Версия 1.2

    2 949 скачиваний

    "Квадратномордая" ЭР2, которая пошла в серию после окончания выпуска "Глобуса" - наверное, самая распространённая электричка на территории бывшего СССР. В игре доступны две схожие версии: обычная ЭР2 (1974-1984) и ЭР2Р (1984-1992).
  14. @akaction, супер, спасибо, скоро опубликую. Так она медленнее разгоняется и этот офигенный звук двигателей звучит вот точно-точно как в реальности. Жаль только, что в игре поломаный эффект Допплера: если развернуть моторный вагон, то разворачивается и звук.
  15. Сдвинут же только год окончания выпуска. АМО-Ф-15 выпускался до 30 года, но в игре сразу после него будет ЗиС-5 с 33.
  16. Версия 1.0

    1 939 скачиваний

    АМО-Ф-15 - первый советский серийный грузовик. Он был разработан на базе итальфнского FIAT 15 Ter, который собирался на заводе АМО с 1917 по 1919 год. В игре АМО-Ф-15 доступен с 1924 по 1933 год.
  17. Цену и обслуживание сравниваю с дефолтными аналогами, чтобы транспорт мог друг с другом конкурировать. Тяга у Эр1 и круглой Эр2 по-моему правильная, а тут завышенная.
  18. Ну, это к разработчикам вопрос.
  19. Так-с, глянул, и снова же проблема по характеристикам: сила тяги у моторного вагона должна быть 51кН, и стоимость обслуживания нужно поднять в два раза. На самом деле, хорошо бы и стоимость поднять - у 4-вагонной эрки она должна быть повыше, чем у дефолтного Миража.
  20. Ага, супер, я уже завтра днём долезу их посмотреть и запостить.)
  21. Эм, куда могут, туда и разрастаются.
  22. Скорее нет, чем да, но попробуй.
  23. Здесь ссылка на оригинальный файл.
  24. Товары сами перегружаются, если для этого есть условия.
  25. @Kil, товары разгружаются там, где им нужно разгрузиться. Если ты предоставишь им возможность попасть сразу в три города, в которые им нужно - они туда и поедут.