Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. @John Perkins уран появляется в какой-то из цепочек в качестве пасхалки, самого такого груза нет.
  2. Скачать видео В ролике доступны субтитры с автоматическим переводом на русский язык. Railroad Corporation - это игра, где нам предстоит построить карьеру амбициозного руководителя железнодорожной компании XIX века. Выполнение заданий инвесторов, строительство железной дороги через американский континент в каждый городок и до каждого предприятия, покупка недвижимости, экономические войны с конкурентами - всё это ждёт нас в новой игре. В трейлере мы можем увидеть обучение и одну из первых миссий игры. Но, что самое интересное, разработчики показали нам также возможность строительства промышленных зданий, ролевую составляющую с выбором компании, в которой игрок будет работать, а также древо технологий, напрямую влияющее на геймплей. Ну и, конечно, то, чего жаждут многие: мультиплеер! Да, уже с выходом игры в Ранний Доступ 27 мая вы сможете покатать поезда вместе с другом, соревнуясь, кто первый заработает кучу денег. Ждать осталось совсем не долго!
  3. @Max87 я сомневаюсь что в игре будет колея 1520, т.к. в рамках данной игры это лишние усложнения... Транспорт на видео действительно наш (в группе ВК нашли Витязь, Ласточку, РА2, паровоз Щ и довоенные ваггоны), ну а кто и что там сделал узнаем, думаю, после релиза игры... ;)
  4. @nico111990 вряд ли, но некоторый отечественный транспорт можно рассмотреть в трейлере: Скачать видео
  5. Версия 1.0.0

    4 571 скачивание

    Российский двухсистемный скоростной шестиосный пассажирский электровоз, спроектированный Трансмашхолдингом с использованием ряда технических решений французской компании Alstom. Серийно выпускается на Новочеркасском Электровозостроительном Заводе. Стоимость: 17.8M Доступно: from 2011 Максимальная скорость: 200 km/h Масса: 129 t Мощность: 6.600 kW Сила тяги: 350 kN Обслуживание: 2.97 M\year Срок службы: 50 years
  6. @nico111990 если будет возможность более-менее быстро конвертировать модели из TpF1 в TpF2 - это, конечно, понемногу будет делаться. Что касается новых моделей для TpF1, то они пока что делаются по мере возможности. Зато вон в TpF2 сколько отечествнного сразу из коробки И это ещё в трейлере не всё показали, я думаю...
  7. @chyvak357 так он и есть.
  8. Первым делом, чтобы добавить свою модель в Cities: Skylines, нам потребуется: 1. Сама модель в формате .fbx; 2. Все необходимые для неё текстуры. Спецификацию для зданий можно почитать на Вики. Обратите внимание: если вы используете Blender, вы можете столкнуться с проблемой, при которой модель не будет импортироваться в игру. В этом случае нужно перекинуть её в 3DsMAX и экспортировать в .fbx оттуда. А сейчас - непосредственно к тому, что делать, когда у нас уже есть готовая модель. 1. Запускаем игру, в главном меню выбираем Инструменты, затем - Редактор объектов и Создать. 2. Выбираем, какой именно объект будем создавать. В нашем случае это Здание. 3. На этом шаге нужно выбрать конкретное здание в игре, которое будет макетом для нас. Здесь нужно выбирать наиболее близкое по "смыслу" здание. Например, я буду создавать памятник, поэтому за основу возьму стандартный Фонтан Жизни и Смерти. Если вы хотите изменить существующее здание, имеет смысл отметить чекбокс "Загрузить реквизит и украшения". Если добавляем новое здание - это не нужно. 4. Открывается окошко, в котором нам показывается стандартная модель шаблона. Если вы добавляете здание впервые, список слева будет пуст. Для того, чтобы добавить свою модель в этот список, нажмите на маленькую папочку (отмечена стрелкой): 5. Откроется окно Проводника, куда нам необходимо скопировать .fbx-файл модели и текстуры. 6. После этого наша модель появится в списке. Чтобы понять, как она располагается в игре, обязательно включите вверху-справа отображение сетки. Как видно, памятник повёрнут к дороге не той стороной. Это легко исправить, повращав его по оси Y. При импорте модель может располагаться не так, как нужно, или быть неверного размера - всё это можно исправить на этом шаге. 7. Жмём "Дальше" и попадаем непосредственно в Редактор. Здесь настраиваются все особенности нашего здания. В окошке справа можно выбрать размер плошадки, настроить стоимость, потребление электричества и прочее-прочее - здесь многое зависит от того, какой тип здания вы выбрали на шаге 3. Внизу располагаются кнопки со всяческим реквизитом - не стесняйтесь им пользоваться, но помните, что количество деталей ограничено - их должно быть не больше 64 штук. 8. Нехитрыми манипуляциями украшаем здание. 9. Далее нам необходимо создать картинку-снапшот. Для этого выберите самую крайнюю кнопку из тех, что расположены внизу (куб с шестерёнкой), расположите камеру так, чтобы было видно всё здание, и кликните на него курсором, который примет вид фотоаппарата. Никаких сообщений игра не покажет, но снапшот будет сохранён. 10. Теперь можно сохранять наше здание. Открываем главное меню, жмём "Сохранить объект". В текстовом поле слева указываем название asset'а, справа - то название и описание, которое будет отображаться при выборе здания в игре. Всё готово! 11. Загружаем игру и смотрим, как у нас получилось. Если всё отлично - нужно поделиться своим творением с миром! 12. Для этого возвращаемся в главное меню, открываем Диспетчер Содержимого и Объекты. 13. Находим своё здание и жмём "Поделиться". 14. Указываем здесь название и описание, которые будут отображаться на странице дополнения в Steam Workshop и жмём "Опубликовать". 15. Готово! Смотрите также: Как поделиться своей моделью на сайте
  9. Так, у нас тут был небольшой косяк и эта тема укатилась И абсолютно зря! Моделька выглядит очень интересно, будем ждать продолжения
  10. В инструкцию по установке лучше всё-таки писать именно её
  11. Просмотреть файл UV грузовика КамАЗ-5410 и рефрижератора UV-развёртка тягача КамАЗ-5410 и полуприцепа-рефрижератора для удобной перекраски. Автор Alex Добавлен 14.04.2019 Категория Для моддеров  
  12. Версия 1.1.0

    47 скачиваний

    UV-развёртка тягача КамАЗ-5410 с полуприцепами и грузовика КамАЗ-5320.
  13. Просмотреть файл Замена текстур земли и грунтовой дороги Подновил текстуры земли, после терраформирования местности. Обновил текстуру грунтовой дороги. Возможно есть ямы и ухабы, может отвалиться колесо?! Качество дороги не гарантирую! Кому приглянулось - забирайте... ) Автор: Александр Батин Автор Alex Добавлен 14.04.2019 Категория Инфраструктура  
  14. Файловый архив Workers & Resources: Soviet Republic сразу обзавёлся несколькими категориями, где понемногу начинают появляться первые модификации. Например, перекраска КамАЗа в белый цвет с прицепом для продуктов, который вы можете видеть в заглавном изображении - работа моддера kuzya07. На данный момент возможность добавлять новый моддерский транспорт и здания в Workers & Resources: Soviet Republic отсутствует, поэтому большинство модов представляют собой перекраски тех или иных моделей из игры, которые устанавливаются путём замены оригинальных файлов. Однако это только начало, и как показал первый опыт, моддингу Workers & Resources: Soviet Republic - быть!
  15. Версия 0.8.106

    10 531 скачивание

    Train Fever Mod Manager - программа для управления модификациями для Train Fever, созданная Xanos с немецкого фан-сайта. ВНИМАНИЕ: работает только с игрой версии 5442 и выше! Как пользоваться: - Распакуйте архив в любую удобную для вас папку; - Запустите файл TFMM.exe; - Подтвердите расположение игры; - Нажмите кнопку "New mod"; - В появившемся окне выберите .zip-файл мода, который хотите установить; - Подтвердите установку и активацию мода; - Запускайте игру. TFMM может считывать и устанавливать модификации, запакованные в архив .zip. Структура папок должна соответствовать структуре папок игры, начиная с папки /res. Для корректного отображения названия мода, его автора и версии в мод должен быть добавлен файл tfmm.ini со следующим содержимым: name = MOD NAME author = AUTHOR NAME version = VERSION Обратите внимание: физически мод находится на сайте train-fever.net, и при нажатии на кнопку "Скачать" скачивается именно оттуда. Все права на файл принадлежат его автору - Xanos.
  16. @Danil24685 gs_tools не предназначен для файлов .crp.
  17. @Danilka .gs-файл нужно положить в Cities in Motion/addons.
  18. @Stalker1917 там при постройке где-то галка должна быть, включающая автоматическое заселение...
  19. @Stalker1917 уже в курсе, просто игра находится в раннем доступе и буквально каждый день появляются новые строки. Перевод может немного отставать.
  20. Если не сработал автодетект, то пи запуске игры через Библиотеку Steam, нужно выбрать режим настройки: А там будет и выбор языка:
  21. @vanyfilatov да, грузами лучше запариваться когда уже всё по модели будет готово...
  22. @vanyfilatov а вообще если есть Дискорд - присоединяйся, там быстрее технические вопросы обсудить можно: https://discord.gg/pV3zmp2
  23. @vanyfilatov наверное проще всего будет разобрать существующие вагоны с визуальными грузами, чтобы понять, как они там работают. Я тут только в совсем уж общих чертах знаю, увы... Вот цепляю скрипт баржи от @Vitaro, там подключаются разные визуальные грузы с комментариями, мб поможет. barge.zip
  24. Релиз состоится уже совсем скоро (15 марта), так что сейчас - самое время поделиться вашими ожиданиями от игры! Скоро узнаем, сколько из них сбудутся.
  25. @vanyfilatov с возвращением! Идея супер крутая, футуристичного грузового состава действительно не хватает. Есть ивенты открытия\закрытия дверей, но я боюсь что это максимум На лету нельзя, но в скрипте можно прописать максимальное количество каждого типа груза. Один вагон для всего - думаю, вполне нормально. Есть же универсальные грузовики и всё работает нормально, универсальный вагон только простимулирует рост производств и экономики, что хорошо. 300км\ч более чем достаточно, по дефолтным рельсам больше и не поедет Такого вроде нет. Нельзя, во всяком случае известными мне средствами. Но можно сильно не париться из-за 6к в lod0.