Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Ну, карета с лошадьми у нас есть же - в DLC Петербург. Всё остальное может сделать только человек, хорошо знающий Blender.
  2. Да, выглядит не очень обнадёживающе. Но не беспокойтесь: нам этого вполне хватит на то, чтобы сделать город узнаваемым, а карту - играбельной, что главное.
  3. Вот, кстати: на скриншоте - участок города, который, примерно, влез на игровую карту. Красный квадрат - это, собственно, размер игровой карты относительно реальности.
  4. Ну, так в реальности расстояние от ул. Красноармейской до реки - 1,34 километра. Сторона карты размером 768х768 клеток - 2,3 километра, а помимо этого участка нужно ещё уместить Холодную гору, Московский проспект, Салтовку ту же... Тут весь город ужат более-менее пропорционально, хотя даже так пришлось повырезать наименее важные участки, чтобы оставить наиболее значимые.
  5. Эм... Вот это место под стандартным углом обзора, север - вверху.
  6. @ПожирательПельменей, да, эта та самая каланча, и это то самое место - Полтавский шлях (ул. Свердлова в то время). Как я писал в начале, город, так или иначе, довольно сильно ужат, поэтому реальные километры здесь могут быть парой десятков клеток. Широкая улица, которая видна на 1 скрине справа - это Красноармейская, там же в углу видна крыша здани Управления ЮЖД.
  7. Может, неправильно стоит?
  8. @Gohan, окей, только ты учитывай, что это должны быть ОЧЕНЬ лоу-поли модели, как дефолтные.
  9. ХПИ тоже рос со временем, и беседка превратится в учебный корпус. Некоторые из них уже давно у нас есть - цирк и вокзал из пака зданий СССР. А заодно сюда можно внести дома серии II-57 - это основная жилая серия города.
  10. , меряется по разным серверам. На спидтесте ты выбираешь ближайший, а на 2ip не показывает, по какому меряет. В любом случае, лучше тыкать на какую-нибудь Японию или Штаты.
  11. Будет, будет.
  12. omsk застраивает практически весь частный сектор, которого на карте ОЧЕНЬ много. У меня не хватило бы сил и терпения, серьёзно. Я стараюсь по-максимуму застраивать те места, где был сам, и которые лучше всего помню. Ну, а в остальном нам очень помогают Яндекс.Панорамы и викимапия.
  13. @tomcat, именно. Переименовываю тему. Nik1996, ты был, вобщем-то, довольно близок.
  14. Были мысли, и теоретически я представляю, как это сделать (но не пробовал, там могут возникнуть разные подводные камни), но для этого нужны модельки... И ладно, там, Жигули - не сложно, но вот 21 Волгу, или Победу какую-нибудь - попробуй сделай нормально.
  15. Декоративный транспорт от Spanner Monkey, вот он.
  16. О, так картостроение в CiM1 действительно процветает. Скрин красивый, детализация на площади и станции радует.
  17. alom77, для запуска аддона не нужны никакие дополнительные модификации. Всё остальное (UCC, транспорт, ЕСЦХ) можно ставить по своему усмотрению.
  18. Только сингл, МП добавят позже.
  19. Пока нет. Если сходить из того, что обновления постят раз в месяц, до ближайшего ещё примерно неделя. Но скорее всего как минимум две.
  20. Версия

    2 324 скачивания

    Пак содержит поезда метро типа Еж\Еж1 и Еж3\Ем508Т, окрашивающиеся в цвета компании.
  21. Насколько помню, Регионы СНГ отключить надо.
  22. metro/objects/roads. Если положить в эту папку изменнённые текстуры с соответствующими названиями, они будут подгружаться вместо оригинальных текстур из objects.gs.
  23. @artusha, а это готовый мод? Можно ссылку на него? @tomcat, а, понятно. Так-с, я у себя нашёл файл, он весит 124 метра, так что ссылку сюда закину только завтра, наверное. Хорошо бы до меня это сделал кто-нибудь с интернетом побыстрее...
  24. @tomcat, так вроде Greenriver - это оно и есть, нет? Если не ошибаюсь, прямая подмена объектов может произойти только если у них один ID, но появится ошибка о дубле и не факт, что вылезет то, что нужно. %) А для нормальной подмены нужно какие-то скрипты писать, тут уж я помочь не смогу, увы. Нужно смотреть немецкие моды.