-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Ну, карета с лошадьми у нас есть же - в DLC Петербург. Всё остальное может сделать только человек, хорошо знающий Blender.
-
Да, выглядит не очень обнадёживающе. Но не беспокойтесь: нам этого вполне хватит на то, чтобы сделать город узнаваемым, а карту - играбельной, что главное.
-
Вот, кстати: на скриншоте - участок города, который, примерно, влез на игровую карту. Красный квадрат - это, собственно, размер игровой карты относительно реальности.
-
Ну, так в реальности расстояние от ул. Красноармейской до реки - 1,34 километра. Сторона карты размером 768х768 клеток - 2,3 километра, а помимо этого участка нужно ещё уместить Холодную гору, Московский проспект, Салтовку ту же... Тут весь город ужат более-менее пропорционально, хотя даже так пришлось повырезать наименее важные участки, чтобы оставить наиболее значимые.
-
Эм... Вот это место под стандартным углом обзора, север - вверху.
-
@ПожирательПельменей, да, эта та самая каланча, и это то самое место - Полтавский шлях (ул. Свердлова в то время). Как я писал в начале, город, так или иначе, довольно сильно ужат, поэтому реальные километры здесь могут быть парой десятков клеток. Широкая улица, которая видна на 1 скрине справа - это Красноармейская, там же в углу видна крыша здани Управления ЮЖД.
-
@Gohan, окей, только ты учитывай, что это должны быть ОЧЕНЬ лоу-поли модели, как дефолтные.
-
ХПИ тоже рос со временем, и беседка превратится в учебный корпус. Некоторые из них уже давно у нас есть - цирк и вокзал из пака зданий СССР. А заодно сюда можно внести дома серии II-57 - это основная жилая серия города.
-
, меряется по разным серверам. На спидтесте ты выбираешь ближайший, а на 2ip не показывает, по какому меряет. В любом случае, лучше тыкать на какую-нибудь Японию или Штаты.
-
omsk застраивает практически весь частный сектор, которого на карте ОЧЕНЬ много. У меня не хватило бы сил и терпения, серьёзно. Я стараюсь по-максимуму застраивать те места, где был сам, и которые лучше всего помню. Ну, а в остальном нам очень помогают Яндекс.Панорамы и викимапия.
-
@tomcat, именно. Переименовываю тему. Nik1996, ты был, вобщем-то, довольно близок.
-
Были мысли, и теоретически я представляю, как это сделать (но не пробовал, там могут возникнуть разные подводные камни), но для этого нужны модельки... И ладно, там, Жигули - не сложно, но вот 21 Волгу, или Победу какую-нибудь - попробуй сделай нормально.
-
-
О, так картостроение в CiM1 действительно процветает. Скрин красивый, детализация на площади и станции радует.
-
- 18 комментариев
-
- Cities in Motion
- Дополнение
- (и ещё %d)
-
Только сингл, МП добавят позже.
-
Пока нет. Если сходить из того, что обновления постят раз в месяц, до ближайшего ещё примерно неделя. Но скорее всего как минимум две.
-
Насколько помню, Регионы СНГ отключить надо.
-
metro/objects/roads. Если положить в эту папку изменнённые текстуры с соответствующими названиями, они будут подгружаться вместо оригинальных текстур из objects.gs.
-
@artusha, а это готовый мод? Можно ссылку на него? @tomcat, а, понятно. Так-с, я у себя нашёл файл, он весит 124 метра, так что ссылку сюда закину только завтра, наверное. Хорошо бы до меня это сделал кто-нибудь с интернетом побыстрее...
-
@tomcat, так вроде Greenriver - это оно и есть, нет? Если не ошибаюсь, прямая подмена объектов может произойти только если у них один ID, но появится ошибка о дубле и не факт, что вылезет то, что нужно. %) А для нормальной подмены нужно какие-то скрипты писать, тут уж я помочь не смогу, увы. Нужно смотреть немецкие моды.