Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Это из-за низких настроек графики же.
  2. Вот это и есть подарок же, учитывая реалии CiM - значительно лучше любого аддона. На всякий случай я уточнил это в самой записи.
  3. Ну, впрочем, я не совсем правильно сказал. Просто вместе с CiM должна оставаться память и для работы системы, так что если хочется запустить игру с большим количеством аддонов на компьютере с 4Гб оперативной памяти - желательно просто отключить все другие приложения.
  4. Вы только учитывайте, что в любом случае у вас должно быть установлено больше 4 Гб оперативной памяти (6 или 8 как минимум).
  5. Только что я тут вообще устроил смертельный номер: подключил ВСЁ, что у меня установлено. Естественно, потом пришлось отключить несколько битых и кривых модов, из-за которых игра падала при загрузке, но в итоге игра загрузилась (и сохраняется) нормально, а потребление оперативной памяти составило 3 482Мб, то бишь почти 3 с половиной гигабайта. Раньше игра просто не запустилась бы с таким набором. Так что у меня эта штука более чем работает. @ista011 - огромнейшее спасибо, если и у других пользователей всё будет в порядке - это просто отличнейший подарок к Новому Году. Завтра залью в файлы с новостью на главной, а пока всё-таки хорошо бы чтобы кто-нибудь ещё эту штуку погонял.
  6. Используя этот мод - не забывайте, что весь баланс (в частности, ЕСЦХ) идёт по одному интересному месту.
  7. Загрузил Солымский Край (оказалось, у меня там огромная задница с финансами). Раньше вылетало при сохранении, когда игра начинала потреблять около 1,6 Гб оперативной памяти. Сейчас догнал до 1.741Мб - сохраняется нормально. Чтобы повысить потребление памяти - выставил на максимум настройки прорисовки в UCC, получилось сделать несколько красивых скриншотов. Правда, количество кадров в секунду снижалось до 1-2. Так что первоначальный вердикт - работает. Правда, нужно ещё погонять, ну и чтобы кто-нибудь ещё проверил, конечно.
  8. Нужно просто запустить программу и выбрать файл, который нужно "пропатчить". В нашем случае - CitiesInMotion.exe Сейчас тоже попробую проверить.
  9. Насколько я понял, так и будет: рандомные карты, рандомные города. Ну, наверное, какие-то реальные местности, примерно как в Railroads. Но вообще да, города тут, видимо, сам особо не построишь.
  10. Ещё немного по поводу ИИ-соперников: на форуме написали, что так как для реализации конкурирующих ИИ-игроков нужно большое количество ресурсов, разработчики планируют начать работу над этим после релиза, если он будет успешный. Так что уже можно примерно прикинуть будущие DLC, если игра хорошо разойдётся. Одним из них (первым?) будет добавление ИИ-конкуренции (а может и мультиплейер?), а другим, я хочу верить - добавление троллейбусов и метро. Хотя мы тут уже столько планов понастроили, а до релиза-то ещё ого-го времени. Давайте зайдём с другой стороны: кому и что _не_ нравится в TF, исходя из доступной информации?
  11. Ну, учитывая такую проработку, анимация лошадей всё-таки должна быть. Как-никак даже в CiM были анимированные лошадки. А за фото спасибо, очень интересно.
  12. @hawthorn, да, и правда: по данными википедии, в Швейцарии 1339 км путей метровой колеи. Не просто так всё-таки в Виннице ездят б\ушные швейцарские трамваи, как на скриншоте... Блин, с 1435 всё было бы значительно проще и менее заметно на моддерских моделях. Придётся переставлять РВЗшки и прочие КТМы на 1000... %))
  13. Итак, разные типы вагонов мы сцеплять не сможем, а вот цеплять к моторам разное количество прицепных - вероятнее всего, возможность будет. Подробности - на форуме.
  14. Долгожданные ответы разработчиков на некоторые из вопросов, заданных в комментариях к последнему обновлению: Будут ли сочленённые автобусы? Да. Что будет в следующей части Дневников в 2014 году? Конечно, мы продолжим это дело в 2014, но с темой следующей части пока не определились. Сможем ли мы цеплять к грузовикам два прицепа (автопоезда)? Скорее всего да. Нужно ли автобусам, грузовикам и паровозам останавливаться для пополнения запасов топлива? Нет, мы решили не включать это в игру. Будет ли транспорт ломаться через некоторое время? Нет. Вместо этого с возрастом транспортных средств будут повышаться затраты на их использования (прямо как у нас в ЕСЦХ - прим. пер.). Кроме того, старые транспортные средства становятся менее привлекательными для пассажиров. Таким образом, запускать новую линию со старым транспортом - не самая хорошая иделя. Мы сможем сделать большую транспортную компанию без использования поездов? Вы можете сделать это. Тем не менее, для междугородних направлений оптимальным выбором являются именно железные дороги. Если вы не будете использовать их, ваша транспортная сеть просто будет менее эффективной и выгодной. Сможем ли мы продавать старых лошадей на мясо? (шутка) Не скажу Но мы знаем, что подобные вещи - те "фишки", которые могут сделать игру весёлой и превратить её в классику Вы используете реальные названия транспорта, разве на это не нужна лицензия или что-то вроде того? Это трудная тема. Конечно, мы рассматривали этот вопрос в деталях, но вряд ли стоит объяснять всё здесь. Просто весь транспорт, перечисленный в этой статье, в игре будет иметь реальные названия. Все транспортные средства будут иметь анимацию открытия\закрытия дверей или других действий? Да: колёса транспортных средств, двери и токоприёмники анимированы. Здесь нет EMU (моторвагонного п\с, электричек), в игре они будут? В игре будут доступны электропоезда, просто они не были показаны в этой статье. Как скоро начнётся бета-тест? О начале бета-теста будет сообщено на нашем сайте. Но точной даты пока нет. Мне не хватает региональных автобусов для междугородних перевозок. Они будут? Региональные\междугородние автобусы будут доступны в игре. Вопрос о трамваях: будут ли двунаправленные вагоны? Нет, двунаправленных трамваев не будет. В CiM наша компания имеет свой собственный цвет и весь транспорт частично окрашивается в него. Будет ли что-то подобное в TF? Поскольку в релизной версии Train Fever будет только один игрок, мы решили не делать изменение цвета транспортных средств. Сможем ли мы прицеплять и отцеплять прицепные вагоны к трамваям (использовать только моторный Typ1, или его же с двумя прицепами)? Скорее всего это будет возможно. Сможем ли мы сцеплять вагоны разного типа? Нет, этого в планах нет. Какова ширина трамвайной колеи? Ширина колеи - 1 метр. Колёса некоторых транспортных средств не очень-то круглые, сможем ли мы, имея хорошую видеокарту, видеть более высококачественные модели? Да, с этим не должно быть никаких проблем. Весь транспорт всё ещё находится в разработке. Будет ли в игре гражданский транспорт путешествовать между городами? Да, городские жители ходят на работу, по магазинам и в места отдыха. Некоторые из них имеют собственный автомобиль и используют его для путешествий. Кроме того, большое спасибо за геймплейные и другие предложения. Мы, безусловно, их учтём! С наилучшими пожеланиями на Новый год! С уважением, Basil Weber Urban Games ______________________________________________ Вот такое поздравление от разработчиков с Новым Годом! Информация очень интересная, есть что обсудить. Да, моддерам придётся либо "перешивать" свои трамваи под европейскую колею, либо добавлять в игру трамвайные пути стандартной для нас ширины, ведь тут вам не CiM, где попасть в рельсы не важно... Мне ещё понравился вопрос про лошадей, а точнее - настрой разработчиков. Они, кажется, и правда хотят сделать что-то такое же вечное, как Transport Tycoon, и вернуть тот-самый дух тайкунов. Кстати, в RollerCoaster Tycoon 3, помимо пуляния американских горок в посетителей парка, можно было ещё ощипывать пролетающих мимо уток. Надеюсь, в TF тоже будут какие-то такие сокрытые от глаза интересные мелочи.
  15. Проблема в том, что не так-то много рандомных игроков играет в CiM2 по сети. Так-то там, насколько я помню, отображаются все доступные игры.
  16. @BvB, вероятнее всего - неправильно устанавливаешь. Проверь, чтобы папка addons лежала в директории игры и называлась с маленькой буквы, а файлы аддонов нельзя переименовывать.
  17. tomcat9, касательно совместимости трамваев - ista011 имел в виду разные моторные вагоны, СМЕ из разных типов то бишь.)
  18. Да, это странно, должны быть бюджетники и студенты...
  19. Интрига же. ;D
  20. @Nikitatram, Ледовый дворец, на белорусском.
  21. О, круто, тут уж и на меня ностальгия накатила...
  22. Эхх, красота, мне уж и самому не терпится всё это в игре опробовать.
  23. Ну, всё ещё остаётся вопрос о том, насколько развитой и продуманной в TF будет и логистическая составляющая. И ещё очень много вопросов. Всё-таки об этом ещё нигде не говорилось (кроме общих фраз о товарах, городах и производствах), а из имеющихся видео можно выхватить уже не так и много: первое - что игра уже год назад была проработана довольно красиво, второе - что мост в игре стоит примерно в 10 раз дороже аналогичного по длине участка пути. То, что мы уже знаем о Train Fever, наталкивает на самые позитивные мысли, но есть ещё и то, чего мы не знаем. Я это к чему: не стоит заранее идеализировать, всегда найдётся что-то, что окажется сделано не так, как нам хотелось бы. И, вероятно, немало. Интересно, кстати, что о TF скажут преданные фанаты TT и OTTD. Правда, у нас они, видимо, редкие гости, а на соответствующем форуме тема-обсуждение TF превратилась в рассуждения о том, как нужно переделать TT... Да, ещё немного о визуальной составляющей. Railroads не просто так сделана в "игрушечной" стилистике: многие такие игры рассчитаны на людей, которые в детстве (и не только) хотели заиметь себе модель железной дороги, но по тем или иным причинам (у нас это, в первую очередь, уровень доходов и размер квартир ) это было невозможно. Вот именно они, например, составляют немалую часть игроков в подобные экономические стратегии, и для них наиболее точная проработка моделей транспорта и окружения очень даже важна.
  24. Аа, и правда, как-то я поотстал от жизни. За "бульдозерами" на AM3+ не увидел десктопных APU на FX2 - думал, процессоры серии А4-А10 ставят только на ноуты. %) Тогда да, тем более круто.
  25. Круто! Только видеокарта тогда - HD 7850M, потому как обычную 7850 в ноут не впихнуть. Но уж для CiM-то его должно хватать с головой. Правда, это не значит, что она не будет на нём тормозить - по причинам самой игры, ну то все знают уже.