Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Нет, знаки имеют только декоративную функцию. Нет, насколько знаю. Разве что в том месте сделать основную дорогу из двух отдельных, идущих в разные стороны.
  2. Это удобно делать, если есть два монитора: на одном открываем игру, на втором - диспетчер задач (Ctrl+Shift+Esc), вкладку "Процессы". Если монитор один - можно игру периодически сворачивать и отмечать количество потребляемой памяти. Если оно приближается к 1,4-1,6Гб (у меня, во всяком случае, именно такой порог вылетов) - значит, игра вылетает при сохранении из-за большого количества аддонов.
  3. Да, последняя запись в логе как раз об автосохранении: Saving game as "autosave_2020_sep"... Если есть возможность, проследи через диспетчер задач уровень использования оперативной памяти на момент вылета.
  4. Вылетает оно при сохранении?
  5. Отключил уже .png и .bmp. В самих вложениях-то ничго плохого нет, если ими правильно пользоваться.
  6. Форум тупит потому, что ждёт, пока тебе скачаются 20 мегабайт скриншотов.
  7. Потому что скрины, в который раз уже говорю, нужно грузить в .jpg. Видимо, вместе с .bmp нужно и .png отключать. %) Скрины долго грузятся потому, что вес каждого превью в .png - более мегабайта, они не ужимаются, тогда как при загрузке скриншота в .jpg получается лёгкая превьюшка. Общий вес скриншотов на этой странице - в ~20 мегабайт. Так что претензии - к автору скриншотов и собственному провайдеру.
  8. Nik1996, да, сам удивился, когда искал по ним инфу, но поколение Mk1 было тиристорное и довольно капризное. Правда, выпускались они всего один год, а уже с Mk2 пошли IGBT-транзисторы. У 15-х и, насколько я понял, 18-х не было варианта Mk1.
  9. oleg_rusin, качеством проработки и уровнем соответствия оригиналу.
  10. Ага, ну и отлично.
  11. Ну, значит, поднимайте производство. А на счёт транспорта у меня уже есть одна идея. Успеть бы всё только. ':D
  12. Тут снова встаёт вопрос анимации: если к тому, что у транспорта не открываются двери, мы уже привыкли, то наблюдать статичных скользящих лошадок будет не очень интересно. В DLC Петербург у нас больно уж красивая карета, а лошадки, насколько я помню, приаттачены к ней, и их никак не разделить...
  13. Телеги у нас могут быть только самоходные... Нужно будет погуглить какие-то автобусы на базе полуторки, что ли, чтобы в самом начале игры хоть что-то было.
  14. Ещё одна небольшая проблема заключается в том, что производство основных моделей транспорта начинается в 46 году, так что ещё год у игроков будет как раз на то, чтобы хорошенько всё рассмотреть. На чём вообще народ возили сразу после войны?
  15. @aallen, переустанови или удали AJ Trees.
  16. oleg_rusin, по логике игры аэропорт (как и вокзал, и ж\д станция) - это просто большой магазин. Возможно, у людей есть более удобные магазины поблизости.
  17. Супер! Неподготовленные пользователи, запустив карту в 45 году, будут, наверное, шокированы.
  18. Очевидно, ко второй, раньше такая проблема тут часто всплывала. Обычно, правда, она была связана с битым сейвом, сохранённым в SteamCloud.
  19. Дополню, как обычно, что вместа мода Реальная к\с можно использовать ЕСЦХ, без которого использование моддерского транспорта просто бессмысленно, если хочется играть именно в транспортно-экономическую стратегию, а не просто с читами запускать на линии родной транспорт и любоваться им.
  20. В связи с многочисленными просьбами сообщества мы решили начать почаще писать об обновлениях и развитии игры. Каждая статья будет посвящена определённой части Train Fever на текущей стадии разработки. Начать мы решили со скриншотов нового игрового мира, который мы создали. Мы знаем, что это не самая интересная часть игры, но это основа, на которой всё и держится. Как вы уже знаете, размер территории Train Fever составляет до 256 квадратных километров с очень подробным горизонтальным разрешением в один метр. По сравнению с другими играми это очень высокая степень реализма. С одной стороны, при таком масштабе могут быть смоделированы мелкие детали. С другой - масштаб позволяет строить реалистичные длинные железные дороги. Игровой мир в Train Fever генерируется случайным образом. Основными его элементами являются холмы, реки, озёра, леса, скалы и поля. Рельеф может автоматически обновляться или выравниваться во время игры - например, при строительстве железнодорожных путей. Для того, чтобы сделать эти скриншоты, мы удалили с карты все признаки цивилизации. Не пропустите наши следующие обновления, где мы покажем и расскажем об улицах, дорожках, зданиях, транспортных средствах, промышленных предприятиях, симуляции и многом другом! Последний скриншот как раз уже готовит вас к следующей статье, которая будет посвящена улицам.
  21. @Otherside, во-первых, какое это имеет отношение к CiM2? Во-вторых, куда обычно впихиваются аддоны? В-третьих, это для кого написано, и зачем ссылки на это на главной и в файловом архиве? И, наконец, в-четвёртых, почему бы, если уж на то пошло, не задать этот вопрос в комментариях к файлу? upd: теперь, до кучи, ссылки на инструкции по установке есть и в каждом файле под информацией о нём, справа.
  22. Как только - так сразу.
  23. Там вроде бы было не о покрытии расходов, а о перетекании бюджетных денег во внебюджетные карманы.
  24. Солым был размером 1024х1024, в том же Горнозаводске, который поменьше, проблем с падениями замечено уже не было, хотя набор модов, насколько я помню, там одинаковый. Кроме того, здесь не будет использоваться BuildAddon, а пак зданий СССР разрастётся не очень сильно. Но если будут проблемы - тогда и правда можно будет после окончания карты выбрать используемые здания и запаковать их воедино с картой.
  25. Они появятся в обновлённом паке зданий СССР несколько позже.