-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Точнее, пока gs_tool не научится создавать .object так, чтобы там было два объекта? Ну и плюс возможность редактирования файлов .sceleton и .animation? Очень сомнетельный плюс - все только этого и ждут, мне кажется.
-
Спасибо. Текстуру буду дорабатывать ещё, посмотрю чего-нибудь. По поводу глов - МАЗ-103 в общем-то и есть такой квадратный, хотя попробую их немного сгладить ещё. По поводу размеров - сделаю его всё-таки немного меньше по всем плоскостям. Потому как МАЗ-104 и 105 выше 103-го, и у меня тогда получится, что они выше и Икарусов 280 и 435, а это наверное будет не очень хорошо.
-
Тут, кстати, великоват передний маршрутоуказатель - его я уже немного уменьшил и подтянул вверх лобовое стекло, смотрится лучше. Как по длине\высоте\ширине? В Максе он у меня получился немного ниже Соляриса и чуть выше Икаруса-415, хотя в реальности, кажется, должно быть наоборот. " По ширине вышел как Солярис. В принципе, по-моему смотрится нормально в игре, но не замыленным глазом лучше видно, так что гляньте это пожалуйста.
-
Sobolev_IP, было где-то уже. Нельзя, чтобы на момент получения задания, у тебя уже была хоть одна линия через какую-либо из точек, если не ошибаюсь.
-
Не думал, что буду отписывать тут по теме. Нно тем не менее. Завершены: МАЗ-103 и модификации МАЗ-104, 104С МАЗ-105, 105.465 МАЗ-103Т, БКМ-221, СВАРЗ-6235 БКМ-60102 БКМ-62103 ЛАЗ-695Н БКМ-201, БКМ-20101 БКМ-213 БКМ-32100\02\04 БКМ-33300\02 Рестайлинг ЛиАЗ-5256 от akaction БКМ-843 ЛиАЗ-5280 СВАРЗ-ТС РВЗ-6 Икарус-256 Mercedes-Benz O305/305G/307 CLRV ALRV ЛМ-68М, ЛВС-86, ЛВС-89 МАЗ-107 Доработка моделей МАЗов первого поколения Модернизация вагона Х от hawthorn Трамвайный вагон КМ Перетягивание текстур и конвертация серий 464 и 111-90 от Pashka Типовая серия II-57 Типовая серия 434 Магазины-пристройки; Типовые кинотеатры (2) Mercedes-Benz Citaro ЗиУ-682/683 ЛМ-68 В процессе: Обновление пака зданий СССР В планах: Обновление БКМ-3**
-
Ну, тоже хорошо Конечно, можешь выкладывать - с форума тоже все желающие могут качать. Но на главную я их вряд ли закидывать буду, потому как, сам понимаешь, что практического смысла тут не очень много.
-
Olter, в логе всё нормально, просто подгружаются только два мода (buildmod и eis_os_trampuzzle_02) и DLC. Или они тоже не работают?
-
Мне кажется, конкретно такую, что на первом скрине, не стоит, поскольку цвет просто меняется сменой цвета линии. А вот если какие-нибудь интересные схемы - то почему нет
-
Йеееес! Я, правда, налажал с его расположением в Максе, и он у меня едет где-то скраю дороги, ноо! Нужно будет ещё поправить по длине - перебрал там немного. И текстуры подправить. Ну и подумал тут, что зря не сделал зеркала и арки для колёс, хотя сверху не сильно видно, что там пусто. Я так понимаю, "малой кровью" (без повторного применения unwrap и перетягивания сетки) добавить ещё детали уже не выйдет?
-
О, ещё раз спасибо, вроде что-то получилось. Во всяком случае, программа не вылетела, но пока что дальше не проверял. Из того, что у меня было не так: у smoothing groups я галку снимал (так вроде в первом посте), а на relative numbers оставлял. Сделал как на скрине - прошло. Модификатор триангуляции, кстати, убрал - посмотрим чего будет. Сейчас буду дальше пробовать делать.
-
Попробовал перекинуть туда-обратно модельку Икарус-415 - там gs_object тоже хотела файл .paths, но не нашла его и просто пропустила. У меня же - падает на записи .object-файла - значит, что-то не так с самой моделью?
-
ID и пути к прицепу тоже нужно поменять. В общем, оно должно выглядеть как-то так: $level.loadPlayerVehicle("Ikarus435a", "/addons/Ikarus435aa/Ikarus435a/Ikarus435", mkdate(01,01,1930), mkdate(01,01,9999)); $grid.loadGridObject("b_Ikarus435a", "addons/Ikarus435aa/Ikarus435a/Ikarus435.object"); $grid.loadGridObject("b_Ikarus435ta", "addons/Ikarus435aa/Ikarus435a/Ikarus435t.object");
-
Отлично, просто супер! Надеюсь, всё получится! Ждём
-
Не тут. Нужно зайти в .script-файл тягача. Там есть такие строки: $trailers = [ ["b_Ikarus435t", false] ]; Здесь b_Ikarus435t - это ID прицепа, который задаётся в файле environment.script. Вот его и нужно заменить на то, что написано в environment.script клонированного автобуса.
-
Нужно в .script-файле тягача заменить ID прицепа в строке $trailers.
-
Хмм. Теоретически, по-моему, можно: это нужно править в game.script. Но я ничего не обещаю, потому как сейчас со временем проблемы. Постараюсь сегодня хотя бы к вечеру добраться до самой карты. medisseon, какую оценку выставишь по УШО?
-
Я тут столкнулся с той же проблемой, что и medisseon. Модель, гмм, триангулировал (Modifiers > Subdivision Surfaces > HSDS modifier), но gs_tools всё равно выдаёт ошибку при конвертации: В материале я пока прописал только одну текстуру - я так понял из написанного выше, остальные две текстуры можно будет прописать уже в .material-файле игры, а тот, в свою очередь, можно взять от любой модели? И ещё вопрос: gs_tools при конвертации требовала файл maz103.paths. Так как его у меня не было, я просто взял первый что нашёл - от к\с, это была плохая идея? Но где тогда взять то, что нужно программе?
-
На базе 103-го тоже можно сделать МАЗ-ЭТОН. Да и логичнее всё-таки сначала первое поколение сделать, а потом уже второе.
-
Йеах, у меня вроде что-то получается! Пока что, правда, натянул только две текстурки на скорую руку, продолжать уже буду завтра. Уже наметился вопрос по поводу остальных двух текстур (Specular и Normal), но сформулирую уже завтра, как доберусь до этого. По Unwrap нашёл здесь, может ещё кому-нибудь пригодится: http://talks.guns.ru/forum/122/395742.html
-
Как решена-то?) Расскажи, может ещё кто-нибудь с таким столкнётся - пригодится.
-
Снова же, предложение: каждый, кто берёт карту, по разу выкладывает лог сразу после загрузки. Посмотрим, у кого каких зданий не хватает. Ну, перед этим, конечно, нужно вернуть на место всё, что исчезает.
-
Ага, спасибо, буду искать.)