-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
@MagicHero это можно было делать без модов и в первой игре, и можно во второй.
-
А куда по-твоему должен деваться товар со склада, если его никто не увозит? При перепроизводстве случаются кризисы. В смыысле
-
@VitaliyMutko это просто у вас слишком много извилин!
-
@Sqware первое это сарказм такой
-
@Denis85 "смогут быть конвертированы". Они и могут, только нужно конвертировать.
-
Это не требование товара, там просто рандомный пишется. Это как так? Очень даже ставятся. И стук колёс есть, и на стрелках они стучат как надо. Что за дела %)
-
@SANEK5383 да, именно так. Только еду в городах потребляют коммерческие зоны.
-
Это да, но обещают выкатить новый генератор карт и там с этим вроде будет получше. На картах, созданных из карт высот, с большими водными пространствами, корабли очень даже хорошо заходят.
-
@KingGLEB да не, вроде ж здания подсвечиваютс при постройке
-
Да, именно так. Если не дотягивается станция - нужно развозить грузовиками.
-
Релизный трейлер игры: Ну и напомним, что для тех, у кого есть Train Fever, 15-процентная скидка на Transport Fever будет действовать до 8 декабря. Приятной игры! И не забудьте делиться впечатлениями на форуме или в нашем паблике Transport Fever Вконтакте
-
Воркшоп игры тем временем всё пополняется! За два предыдущих дня там стали доступны для скачивания локомотивы ВЛ10 и ВЛ10У, а также купейные вагоны производства завода Аммендорф. А ещё сегодня на нашем Twich-канале будет стрим. Точного времени пока что нет, но мы обязательно объявим об этом на нашей странице ВКонтакте! Не пропустите.
-
Ну, я думаю, какой-нибудь мод на на капремонт прикрутят уж.
-
Текстура _albedo_opacity всегда сохраняется с Interpolated alpha, даже если текстуры прозрачности нет (альфа-канал чисто белый). Ага, скажи это украинским железным дорогам
-
Разработка игры, представляющей собой смесь Factorio, OTTD и мода Buildcraft для Minecraft, активно ведётся небольшой командой разработчиков из России. О каких-либо конкретных сроках появления доступной игрокам альфа-версии пока ничего не известно, но мы будем внимательно следить за развитием этого проекта.
-
@mamut к Train Fever дополнения ставятся при помощи TFMM и ничего не нужно никуда копировать.
-
В эти дни команда Urban Games очень занята: мы добавляем в игру последние штрихи и готовим всё для того, чтобы релиз получился максимально гладким. Мы вложили много усилий в полировку игры, и я воспользуюсь этой возможностью, чтобы сказать, что и в будущем мы будем делать всё возможное, чтобы поддерживать и улучшать Transport Fever после релиза. Мы очень вдохновлены положительными откликами на Transport Fever от пользователей на Youtube и Twich, поэтому мы решили показать вам два обзора из множества, что уже залиты на эти сайты на данный момент (на английском, увидеть их можно в оригинальной новости). Наконец, мы хотели сообщить, что скидка 10% на предзаказ будет действовать до 8 ноября, а дополнительная скидка 15% для игроков, уже имеющих Train Fever, продержится до 8 декабря. Огромное спасибо вам за интерес к Transport Fever и всего самого наилучшего от команды Urban Games! Надеемся, ничего страшного, что вместо среды следующая новость на сайте появится во вторник Оригинал: http://www.transportfever.com/transport-fever-ready-to-leave-the-depot/ Перевод: Alex
-
Та вот как только наш стример появится.
-
Наконец-то сняли NDA и можно рассказать свои впечатления о Transport Fever за время бета теста. Итак, первое, что бросается в глаза – улучшенная графика. Четкие текстуры и значительно улучшенное освещение, нет никаких кислотно зеленых лугов и непонятного пасмурного неба. Интерфейс игры тоже претерпел изменения и теперь выглядит очень годно. Города реально стали похожи на города, у них появился стиль, в каждой эпохе свой. То, что больше всего меня расстраивало в Train Fever – скучнейшие грузоперевозки, здесь ушли в прошлое. Города требуют 6 разных типов грузов, каждый из которых требуется создать, и теперь прокачивание городов занятие нетривиальное, поскольку обеспечить на 100% все 6 грузов практически нереально. Ко всему прочему, город развивается в соответствии с тем, что именно вы в него возите, то есть, если будет больше коммерческих товаров, то больше будет расти коммерческая зона, и т.д. Всего типов грузов 19, считая пассажиров. Также изменилась и логика перевозок – нет необходимости строить сразу всю цепочку грузов до города, каждая индустрия обладает собственным складом, и пока он не переполнится, она будет принимать товар, который вы возите. Интересно, что и количество производимого груза изменилось, и теперь, фабрика, производящая больше 1000 единиц, станет нормой, при грамотно построенных линиях. Грузовых самолетов в стандартной игре нет, но уже появился мод, который их добавляет, вместе с грузовыми терминалами. Больше свободы стало и при строительстве путей, хотя по-прежнему не все стандартные элементы доступны – например нет возможности построить тройную стрелку. Зато можно построить развязку под землей или в воздухе с помощью тоннелей и мостов, а также наставить туда светофоров, что значительно упрощает прокладку путей. Станции частично или полностью под землей размещать нельзя. Самолеты в игре выглядят очень круто, особенно, если прицепить камеру, но функционально они проигрывают поездам, уж очень неторопливо они садятся и взлетают, хотя можно их использовать на больших картах со сложным рельефом. Ну а корабли… Пока игре не прикрутят нормальный генератор карт (это есть в планах UrbanGames), на которых будут большие водные пространства в кораблях смысла большого нет, только для разнообразия. Размер карт соответствует картам в TF1, но есть возможность включить бóльшие размеры – в 2 и в 4 раза, чего хватит с лихвой даже на маглевы, буде они появятся в игре когда-нибудь. В игре присутствуют 2 сюжетные кампании, в Америке и в Европе, по 7 миссий в каждой, для их прохождения надо будет поднапрячь мозги, особенно, если хотите получить все достижения за их прохождение. Миссии разнообразные и выполнены качественно, что только плюс игре. Присутствуют еще и 3 миссии обучения, они помогут разобраться в игре новичкам. С производительностью на ранних и средних этапах проблем никаких не наблюдается, но на позднем по-прежнему хотелось бы видеть больший фпс. На большой карте я запустил более 120-ти поездов, не считая трамваев и автобусов, а также пару самолетов с кораблями. Столицу сумел развить до девяти тысяч жителей, при такой нагрузке фпс падает до 18, если крупные города находятся в поле зрения, в остальных местах – фпс около 40-50. Видеокарта у меня GTX 970 и 8гб оперативной памяти. Возможности игры могут значительно расширить моды, поддержка воркшопа делает их установку и обновление неприлично простой. Уже сейчас в стиме наблюдается более 30-ти модов, включая отечественные транспортные средства. Пиратским версиям вряд ли будет так же удобно этими модами пользоваться, так что не жмите 440 рублей (для обладателей ТФ1) для ее покупки. Эта игра – большая работа над ошибками, и уж точно не напоминает аддон к ТФ1. Несмотря на небольшой штат, разработчики провели большую работу с сообществом, как результат, ТФ2 в разы интереснее и реиграбельнее ТФ1. Также в плюсы запишу то, что за время бета теста я наиграл в нее больше времени, чем в ТФ1 за два года.
-
Такс, стрим немножко позже будет. Чучуть.
-
Вопросы свои вы можете оставлять прямо здесь в комментариях, либо в ЛС нашего паблика ВКонтакте.
-
-
Практически никак, за исключением изменённого набора текстур и большего количества деталей.
-
Это смена лайтбоксов, да. Но раньше разработчики писали, что смену дня и ночи возможно реализовать здесь. Просто в данный момент это не было приоритетом. Т.е. может появиться в обновлениях.
-
Представители прессы уже во всю исследуют игру. В то время как обзоры, содержащие оценки и рейтинги будут опубликованы после релиза игры - с 8 ноября - другие контент-мейкеры (например, на YouTube) смогут публиковать свои обзоры уже с 7 часов вечера (по Москве) 28 октября. Таким образом, можно ожидать огромное количество контента по игре, который будет доступен после этой даты! За две недели до релиза мы уверены в том, что смогли выполнить большую часть всех пожеланий, просьб и предложений, которые были озвучены за этот долгий срок. Мы хотели бы воспользоваться этой возможностью, чтобы выразить огромную благодарность всем, кто участвовал в этом процессе. Без обратной связи и критики, которая приходит к нам каждый день, Transport Fever не была бы такой, как она есть сейчас. И, наконец, если вы ещё не видели - вот вам небольшой и немного ироничный предрелизный клип Вся наша команда с нетерпением ждёт релиза и надеется, что лихорадка доберётся до вас! Оригинал: http://www.transportfever.com/transport-fever-reaches-review-state/ Перевод: Alex