-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Да моделька-то хорошая, я о самом поделии ПТЗ же %)
-
Ну, он в реальности самый ужасный из всех, что я видел. Это субъективно, конечно.
-
Первую часть перевода ответов на вопросы можно почитать здесь. Общие вопросы: Вопрос: Какова будет цена Transport Fever после релиза? Ответ: С финальной ценой мы пока не определились. Однако ожидать резкого роста цены по сравнению с Train Fever не стоит. В: Фичи из Transport Fever могут быть добавлены в Train Fever? О: Движок, на котором создавалась Train Fever, за последние два года был кардинально переработан. Поэтому, к сожалению, добавить большинство новых функций в Train Fever просто невозможно. Особенности: В: Какие транспортные средства присутствуют в игре? О: Игра включает себя около 120 транспортных средств. Помимо обширного списка локомотивов, автобусов, грузовых автомобилей и трамваев из Европы и Америки Transport Fever включает 10 самолётов вместимостью до 250 пассажиров и почти 15 транспортных и пассажирских судов, в том числе на воздушной подушке. Страница транспортных средств будет регулярно обновляться, чтобы вы могли узнать о новых моделях. В: Насколько гибким является инструмент строительства железной дороги? О: Инструмент строительства позволяет без особых усилий строить практически любые варианты железнодорожного полотна. Например, рельсы могут как угодно пересекаться друг с другом, расходиться в несколько направлений из одной точки (привет, тройные стрелки - прим. пер.), а также, конечно, будут нормальные перекрёстные съезды со стрелками! Подробности об этих функциях будут рассказаны в одном из ближайших Дневников Разработчиков. В: Возможно ли строить стрелки и устанавливать сигналы на мостах и в тоннелях? О: Да! Тоннели и мосты обладают теми же функциями, что и обычные рельсы. В: Насколько гибким является инструмент строительства дорог? О: Улицы могут быть построены практически как угодно. Они легко пересекаются, вы можете строить тоннели и мосты. Дороги также могут быть построены через существующее железнодорожное полотно, и железнодорожные переезды впоследствии могут быть модернизированы. В: Могут ли поезда ехать вперёд и назад? О: По крайней мере, некоторые поезда (например, моторвагонный подвижной состав) могут без проблем двигаться в обоих направлениях. В: Сможем ли мы вручную размещать производства на карте? О: Окончательное решение об этом ещё не принято, мы находимся в стадии испытаний. В: Города, показанные в трейлере, очень похожи на города из Train Fever. Это окончательный вариант? О: Нет, города в Transport Fever будут выглядеть совсем иначе. Трейлер был сделан до начала интеграции нового кода генерации городов. Моддинг: В: Можно ли создавать новые типы станций при помощи моддинга? О: Новый формат конструкции станций позволяет моддерам создавать широкий спектр типов станций. Они могут быть объединены по типу (пассажирские и грузовые), а также по типу транспорта (например, аэропорт с автобусной остановкой, гавань с железнодорожным терминалом и так далее). Кроме того, можно создавать надземные и изогнутые станции!
-
@VitaliyMutko, помножить на два одиночку и вуа-ля.
-
Ага, и будут они вам в 21 веке пробки собирать со своей скоростью и динамикой.
-
Для Старых Дорог мб будет МАЗ-215Т, у него вместимость-то под сотню...
-
Версия
803 скачивания
Этот рельсовый автобус доступен в 1520DLC с версии 1.0.4. РА1 - рельсовый автобус (автомотриса) производства завода "Метровагонмаш". Создан на базе метропоезда "Яуза" и предназначен для работы на городских и пригородных линиях. В игре РА1 доступен в двух цветах: сером (с 1997 по 2007 год) и в новых фирменных цветах РЖД (с 2007 года). -
Версия
644 скачивания
Этот локомотив доступен в 1520DLC с версии 1.0.4. ЧМЭ2 - чехословацкий маневровый тепловоз, предок знаменитого ЧМЭ3. Этот тепловоз закупался в Чехословакии, в первую очередь, для замены паровозов на маневровых работах, однако использовался в том числе и на местных грузовых и пассажирских перевозках. -
-
Б-же самый уродский троллейбус из виденных мной Моделька норм, с фототекстурами смотрится лучше всего, конечно.
-
@ssssrtank007, чувак, про Cities in Motion 3 мы лично поговорили с гендиректором Colossal Order (повыделывался ), и я могу ответственно заявить, что всё, написанное в первом посте, звиздёж, а своим дальнейшим поведением ты просто очередной раз выставляешь себя клоуном. Так, собственно, зачем? Да, на счёт CiM3 - Мариина очень хочет её сделать, но в ближайшее время не до того. И, возможно, CiM3 будет более масштабна (несколько ближе к Transport Tycoon), но тут Transport Fever относительно скоро выйдет, так что в любом случае всё это будет продумываться и обдумываться ещё очень нескоро.
-
Поэтому, я думаю, хорошо, что он не берётся делать модельки
-
МП с играл в этом наименьшую роль, судя по тому, насколько он был дохлый.
-
Эээ, очень странно... А версия DLC последняя?
-
@Zeus, эммм это странно А если начать новую игру в 1950, там тоже нет ничего? @Zab, нет, но в 45 ещё есть Х. Продлим ему выпуск на год, спасибо
-
@Zeus, какой год в игре?
-
@Александр Викторович, на собственном движке, разработанном Urban Games.
-
@Александр Викторович, мм, а вы случаем не из тех, кто принципиально не покупает игры без мультиплейера и тотального доната?
-
Онлайн в таких стратегиях не нужен. Пример Cities in Motion 2 показателен.
-
Давайте скажем "Спасибо" замечательному 2015-му! Мы хотели привнести немного праздника в Train Fever и немного рассказать о текущих планах. Хороших праздников! Существует длинный список функций, который могли бы ещё более обогатить Train Fever. Так как в игру всё ещё играет множество людей, список пожеланий постоянно растёт, и, кажется, Train Fever никогда не будет по-настоящему полной. Независимо от того, что мы хотели бы сделать, мы должны рассматривать и финансовый аспект развития. Найти хороший баланс между затратами времени (и денег) и поддержание здорового бизнеса является сложной задачей. Как следствие, более чем через год после релиза мы должны сосредоточить наши усилия на новой игре. Тем не менее мы чувствуем необходимость показать признательность нашим постоянным игрокам. Таким образом, скоро вас ждёт финальное обновление Train Fever! Мы оченьрады, что игроки и моддеры позволяют игре двигаться вперёд. Для дальнейшей поддержки этого мы введём в игру инструмент, позволяющий свободное размещение деревьев и различных моделей в игровом мире. В идеале мы хотели бы открыть больше возможностей для создания карт. Мы работаем над тем, чтобы позволить использовать внешние источники - такие, как карты высот. В случае успеха мы уверены, что моддеры смогут создавать собственные сценарии и игра начнёт включать ещё больше вызовов. Мы также внимательно относимся ко всем просьбам и улучшение, разработанное для нашей новой игры, появится и в Train Fever: трамвайные пути наконец смогут быть электрифицированы и, следовательно, получат долгожданную контактную сеть. Для поддержки нашго постоянно растущего моддерского коммьюнити мы также расширим некоторые возможности моддинга. Первым выгоду от изменений получит проект "Nordic DLC", обширная игровая модификация, созданная сообществом с train-fever.net. Сцена из фанатского Nordic DLC - скриншот представлен членом сообщества Stepke Кроме того, предстоящий патч также внесёт множество улучшений и исправлений. Мы делаем всё возможное, чтобы игровой процесс стал более свободным и менее сложным. Патч планируется к выходу в начале 2016 года. И, наконец, ответ на самый частый вопрос: мы очень рады раскрыть, что официальный анонс нашей новой игры состоится в первом квартале 2016! Подчеркнём ещё раз, что все ваши пожелания - независимо от того, были они выполнены или нет - в любом случае дали хорошую почву для развития. Наша следующая игра извлечёт пользу из всего, что вы рассказали нам и всего, что мы узнали. Желаем вам и вашим близким хороших Рождества и счастливого Нового Года! Оригинал: http://www.train-fever.com/2015/12/update-announcement-and-happy-holidays Перевод: Alex
-
Хотя предстоящий Блог разработчиков будет раскрывать все темы более подробно, на этой странице вы сможете вкратце узнать самые важные вещи об игре, геймплее и моддинге. Эта статья не претендует на полное раскрытие материала, но ответит на самые животрепещущие вопросы до того, как они будут подробно рассмотрены в нашем блоге. О релизе: Вопрос: Получат ли владельцы Train Fever скидку на покупку Transport Fever? Ответ: По крайней мере на данный момент мы планируем сделать скидку на Transport Fever для тех, у кого уже есть Train Fever. О подробностях мы пока не определились. В: Какие языки поддерживает игра? О: Игра будет выпущена на английском, немецком, русском, французском и испанском языках. Вполне вероятно, чтоб и другие языки будут добавлены. В: Появится ли игра на GOG.com? О: Да, одновременно со Стимом игра появится и на GOG.com. В: Какие платформы поддерживает игра? О: Игра поддерживает Windows 7, 8 или 10 (64bit), Mac OS X 10.9.5 или выше (64bit) и Ubuntu 14.04 или выше (64bit). В: Будет ли игра доступна в раннем доступе? О: У нас нет планов на ранний доступ. Однако мы планируем закрытый бета-тест. В: Как записаться на бета-тест игры? О: Подробности о том, как записаться на бета-тест, будут размещены на сайте Transport Fever. В: Когда выйдет игра? О: На данный момент релиз запланирован на осень 2016 года. Особенности: В: Каков максимальный размер карты? О: Карты могут иметь различные прямоугольные формы и размеры. Максимальный размер карт пока ещё максимально не определён, однако вы сможете превысить рекомендуемый размер. В: Оптимизирована ли игра? О: Да! У нас есть несколько новых алгоритмов, которые оптимизируют расчёты и сокращают время обработки. Кроме того, поддержка многоядерности обеспечит плавный геймплей даже на очень больших сценах. В: Есть ли в игре многопользовательский режим? О: Нет, это игра для одного игрока. Из-за ограниченности наших ресурсов нам пришлось выбирать: сделать хорошую однопользовательскую игру или средненькую многопользовательскую. Выбор пал на первое. В: Будут ли в игре управляемые компьютером соперники? О: Хотя реальных ИИ-соперников не планируется, некоторые миссии кампании включают в себя неконтролируемые игроком транспортные средства. В: Каким образом игрок контролирует свои транспортные средства? О: Существует несколько инструментов, которые позволяют влиять на время отправления, путь прибытия транспортного средства и другие вещи без лишнего микроменеджмента. Подробнее эти функции будут рассмотрены в одной из ближайших записей в блоге. В: Каким образом течёт время в игре: О: Игрок может настроить скорость течения времени двумя способами: как и в Train Fever скорость симуляции может быть увеличена в два или четыре раза, а, кроме того, игрок сможет регулировать, как долго по времени занимает каждый игровой день. В: Как пассажиры выбирают маршрут и пункт назначения ("правило 20 минут?") О: Пассажиры и грузы выбирают маршрут и пункт назначения, основываясь на различных параметрах, включая время и затраты. Пассажиры могут предпочесть более быстрый маршрут, тогда как грузы стремятся воспользоваться самым дешёвым. Подробности этой темы обязательно будут раскрыты в блогах разработчиков! В: Будет ли в игре цикл дня и ночи и погодные эффекты? О: Релизная версия не будет включать в себя суточный цикл и погодные эффекты, однако некоторые функции могут быть добавлены позже. В: Города принимают различные виды товаров? О: Да, города принимают различные промышленные товары, которые влияют на рост города. Подробности всего этого мы также расскажем позже. В: Есть ли вид от первого лица? О: В добавление к свободному перемещению и режиму следования за транспортным средством камера может быть установлена непосредственно на транспортное средство с видом вперёд. В: Будут ли односторонние дороги и светофоры? О: Так как управление личным транспортом не является главной функцией Transport Fever, это ещё не было реализовано. Тем не менее, так как очень много игроков просят эти функции, они, возможно, будут добавлены в релиз. Моддинг В: Будет ли поддержка Steam Workshop? О: Да, Transport Fever полностью поддерживает Steam Workshop. Модификации также могут быть добавлены вручную или с помощью сторонних инструментов. В: Могут ли моды, созданные для Train Fever, также использоваться и в Transport Fever? О: Наша цель состоит в том, чтобы гарантировать, что большинство модов от Train Fever смогут быть конвертированы в Transport Fever с совсем небольшими усилиями. В: Могут ли быть изменены товары, потребляемые городом, при помощи моддинга? О: Да, а также могут быть добавлены новые типы грузов. В: Можно ли при помощи моддинга добавить ИИ-соперников? О: Благодаря возможности моддить сценарии и миссии есть ограниченный набор команд для подражания ИИ до некоторой степени.
-
Да, в DLC заводы могут производить больше 400 товаров.
-
@diver13, сейчас в DLC используются только новые ТЭП70. Просто они были добавлены ну прям-прям перед релизом и даже в трейлере ещё есть старые тапки.