Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Окей, я примерно в районе 40 и планировал. 4-осный Егоровец при стоимости обслуживания 35к и вместимости 12 довольно прибыльный на среднем уровне сложности, так что с ТВЗ не должно быть больших проблем. Будут, думаю, но вряд ли до "релиза" успеется. Посмотрим. Вот о том, что "скромно", я тоже задумывался. Но с другой стороны - а что мы ещё можем предложить? У нас и 160-то не так много составов делает, а больше - вообще только тот же Невский и Сапсан. Вот и в игре они будут на высокоскоростные линии, а обычные уж обойдутся обычными вагонами. 61-4447 в разных вариантах делаются, у нас в игре плацкартный. А то 7 человек вместимости, нуэм...
  2. Гляньте чо покажу.
  3. Ну да, у плацкарта вместимость 54, в Невского сидячего - 68. Ну, если будем брать сидячий в данном случае.
  4. Такс, после бурной дискуссии с MrIgr пришли к следующему: 1. Вагонам ТВЗ, включая 61-4447, ограничить максимальную скорость значением в 160км\ч. 2. Создать вагоны Невского Экспресса с максимальной скоростью 200км\ч 3. Создать 2 варианта ЭП20: с максимальной скоростью 160км\ч и тягой 450кН, и с максимальной скоростью 200км\ч и тягой 350кН. Аргументы "против": у вагонов 61-4447 и Невского Экспресса одинаковые тележки. Аргументы "за": даже на этих тележках вагоны 61-4447 маркируются значением 160км\ч (пруф); на сайте ТВЗ максимальная скорость всех вагонов указана 160км\ч. Исключение - вагон 61-4476. Наверное, имеет смысл его тоже смоделить. В итоге, очень серьёзно всё обдумав (а я был против), я пришёл к выводу, что для геймплея это будет хороший (и наиболее реалистичный) вариант. По вместимости всё остаётся как предложено: пишем в скрипте реальную. ТВЗ таким образом получит вместимость 14 игровых человек, Невский экспресс - 17.
  5. @diver13, м, нет. Но до DLC ещё поправлю, там ещё кое-чего надо пофиксить.
  6. Дополнение Snowfall позволит мэрам-игрокам развивать свои города, используя новые возможности транспорта, борясь с новыми вызовами и используя несколько новых инструментов. Все эти фишки будут вращаться вокруг главной центральной особенности аддона: погодной системы. С дополнением Snowfall в игре появляются новые сложности. Теперь, помимо прочего, жители вашего города будут внимательно отслеживать температуру и постараются не вылазить из дома, когда погода за окном ужасна. Косметические эффекты погоды, в том числе дождь и туман, будут добавлены в рамках бесплатного обновления, наряду с другими особенностями, о которых будет объявлено позже. В DLC Snowfall вы столкнётесь с новыми проблемами, такими как обеспечение стабильной работы городской инфраструктуры вне зависимости от сезонных сложностей. Новые городские сервисы, такие как снегоуборочные машины, а также трамваи и расширенные возможности управления общественным транспортом помогут вашим жителям и гостям города посетить новые зимние парки и достопримечательности, особенно прекрасные в снегопад. Snowfall будет включать: - Зиму! А также дождь, туман для существующих карт, а также новую зимнюю тему карт со снегом и всеми соответствующими проблемами. - Трамваи: расширенные возможности общественного транспорта, в том числе более лёгкое управление существующими линиями - и трамваи, которые были так желанны фанатами игры - Система отопления: холодные погодные условия требуют горячей воды! Новые системы нагрева воды не дадут вашим горожанам замёрзнуть - Система депо для снегоочистительной техники поможет вам справится с трафиком в непогоду. Используйте новые системы технического обслуживания дорог, чтобы держать ваши улицы в форме! - Новые Чирпы: #yeahthereare Обсуждение и больше скринотов - в нашей группе Вконтакте: http://vk.com/citiesskylines Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/announcing-cities-skylines-snowfall.903135/ Перевод: Alex
  7. Cities: Skylines Snowfall вдохновлён финской зимой, которая, кажется, длится вечно. Это всё то, что мы чувствуем и видим вокруг нас: снег, лёд и холодная погода. Вас ждёт бурный снегопад, поэтому убедитесь, что ваши граждане согреются, предложите им отопление и решите проблемы скользких и заснеженных дорог. Многие ждут от нас добавления сезонов в игру. Однако мы чувствовали, что зима должна иметь свою собственную тему с уникальными проблемами. Это означает, что зимние карты имеют вечные снега и новые функции, связанные с этим. Вы можете создавать свои собственные зимние карты в редакторе или играть на одной из трёх предложенных. Снег, естественно, оказывает очень большое влияние на визуальное восприятие, и в связи с этим мы создали множество новых зданий для зимней темы. Многие из базовых игровых зданий были изменены, чтобы лучше соответствовать зимним условиям. Моддерам мы дадим больше информации о том, как подготовить свои ассеты к зиме, однако это будет немного позже. Сейчас же мы можем сказать, что снег генерируется кодом и для правильной работы зданий требуются небольшие ухищрения. Дороги также покрыты снегом, а горожане носят зимнюю одежду. Так же, как европейские карты, зимние имеют специальные здания, доступные только на них. Кроме того, мы добавили погодные эффекты для всех остальных тем карт. Зимние карты отличаются от остальных не только визуально, но и некоторыми службами, которые доступны только в этой теме. Поэтому вам нужно будет убедиться, что дороги убираются вовремя, а к домам жителей проведено тепло! Подробнее обо всём этом мы будем рассказывать в еженедельных дневниках разработчиков, выход которых продолжится до релиза дополнения. Готовы ли вы встретить зимние чудеса? Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-snowfall-dev-diary-1-prepare-for-snowfall.903292/ Перевод: Alex
  8. Так это, будет кто-нибудь свои кошельки кидать?)
  9. По ходу дела обновил текстуру паровоза Су, залил обновление. Также вместе с изменением характеристик обновляю и текстуры вагонов (Егоровцы и ТВЗ), добавляю им нормальный альфа-канал на Normal, а то раньше я этого не умел. http://transport-games.ru/index.php/files/file/875-parovoz-su/
  10. Версия

    944 скачивания

    Паровоз серии Д - первый в мире паровоз типа 1-3-0. Изначально паровозы этой серии строились как тип 0-3-0, однако вскоре для снижения воздействия на рельсы они получили передний бегунок. Начиная с 1863 года паровозы серии Д стали проходить капитальный ремонт, после которого им присваивалась серия Г с индексами. За расчёт характеристик спасибо diver13 и moskur.
  11. youngfather, для снега будет отдельный тип карт. Совсем северный.
  12. @Cymepk, по автобусам уже не надо, в общем-то. На потом разве что
  13. Я тоже за него. Надо в общем наделать скринов с одного ракурса в осеннем и летнем окружении и устроить масштабную голосовалку. Я долезу в течение нескольких дней\недели, если меня кто-то опередит - я не против.
  14. Да б-же, никто не будет делать разные версии для разного тока, успокойтесь. У нас постоянники заканчиваются с ВЛ11, а переменники начинаются с ВЛ60 - кому нужны такие дыры?
  15. @12cccccr, вряд ли. Моооожет быть, такое будет в следующей игре, но тоже очень вряд ли.
  16. @12cccccr, переменным далеко не всё покрытие.
  17. П36 будет в релизе, про Л пока ничего сказать не могу. Возможно, в более поздних обновлениях. В любом случае, у нас Эр до 1957 года, а с 53 уже появляется ВЛ8. Хотя, конечно, более скоростных чем Эр грузовиков в тот период оччень не хватает... =\ Это к old'у, но, боюсь, у него тоже всё расписано. Касательно Эр1 и Эр2 - ну, в общем-то я не против их оставить: я перечислил их на тот случай, если нужно что-то порэзать. Но ящитаю что чем больше таки транспорта - тем лучше! Главное в описание вынести, что одно - постоянный ток, другое - переменный, чтобы это было особенно понятно игрокам, не очень (и очень не) знакомым с нашим подвижным составом.
  18. Дык в том и фишка же, чтобы дать игрокам разные варианты, а не ограничивать дизелями.
  19. Мой грязный.
  20. А вл80р олдовский или мой? Если мой то точно можно убирать. В принципе можно выпилить весь мвпс постоянного тока начиная с эр1, а также грузовые электровозы постоянного тока, для которых есть переменные аналоги.
  21. Нену вы серьёзно штоль, мы тут только начали гордиться, что по сути вчетвером наделали транспорта больше, чем разрабы и немцы, а теперь удалять? Давайте так: отпишите тут, что, по вашему мнению, наиболее не нужно в паке. Посмотрим - возможно, и правда стоит что-то откинуть.
  22. Не глючит, там просто перекраски, так что всё отлично. На счёт прореживать... Ну, прямо говоря, я б оттуда предложил убрать Эр1, Эр2, Эр2Р и Эд4. Но это моё субъективное мнение: в целом, я думаю, можно ничего и не удалять, т.к. много транспорта - это ж хорошо. Правда, я тут сегодня посмотрел, Нордик весит около 200 метров, с нашими 2 гигами все офигеют. Но да оно и к лучшему аххахах
  23. БЖРК так-то можно включить в сборку, если его там нет. Касательно телег и прочих правок - пока хз, без того вал-вальный дел. В идеале - надо пофиксить, конечно, но если будет на то время. Фонари у меня есть, гидранты можно заменить люками. Пойдёт? В соседней теме я кидал пак перекрасок от Боярышника - думаю, его вполне можно включить. Если что, вот: https://yadi.sk/d/pnmUIqjKmr2zf
  24. Так чем лучше запросы публики подкреплены твёрдой валютой - тем выше вероятность их исполнения!
  25. Ага, супер, как минимум два человека уже. Теперь надо с технической частью разобраться.